守望先鋒 17 賽季”火力升級“
1.地圖投票上線
每張投票都會使該地圖的獲選概率提升10%,最終通過輪盤機制選出獲勝地圖
2.新地圖“埃特利斯”閃擊點地圖
3.dva神話皮膚和死神神話武器一同上線
感謝“執行官塔薩達#5234”提供的靶場測試代碼:AAPPX
4.英雄改動
輸出英雄被動:造成的治療量削減效果從25%提高至30%。
基礎生命值恢復計時器從5秒增加至6秒。
開發者評論: 這些改動旨在普遍提升輸出英雄的影響力,並略微降低在即時對抗中感受到的治療續航能力。
渣客女王 (JUNKER QUEEN)
開發者評論: 這次對“命令怒吼”的調整可以讓它爲隊伍提供更大助益,並提升其整體效果。這次調整後,通過在合適的時機使用該技 能,可以有效提升“渣客女王”和盟友的生存能力。而縮短技能對自身的持續時間可以視作一把雙刃劍,雖然速度加成持續時間變短 了,但效果一旦結束就會進入冷卻,使得冷卻循環變快了。
命令怒吼 (技能 shift)
渣客女王獲得的臨時生命值從175提高至200。
盟友獲得的臨時生命值從50提高至75。
自身效果持續時間從5秒減少至4秒。
盟友效果持續時間從3秒增加至4秒。
毛加 (MAUGA)
開發者評論: 在之前版本的調低後,這次我們將“狂戰士”的過量生命值轉換改回原樣,從而使毛加的持久能力恢復到一個更平衡的狀 態。
狂戰士 (被動)
臨時生命值轉化率從40%提高至50%
拉瑪剎 (RAMATTRA)
開發者評論: 我們這次提高了“納米修復”的每秒治療量,進而提升它在“吞噬漩渦”短暫持續時間內的穩定性和整體表現。
納米修復 (主要威能)
每秒治療量從50提高至75。
查莉婭 (ZARYA)
開發者評論: 我們對“前線哨兵”和“重力粉碎”進行了針對性強化,扶 提升它們的效果,確保它們和其他類似的威能一樣擁有吸引力。
重力粉碎 (次要威能)
持續傷害效果造成的傷害從目標最大生命值的30%提高至40%。
前線哨兵 (主要威能)
移動速度加成從15%提高至25%。
堡壘 (BASTION)
開發者評論: 儘管擁有高生命值和護甲,但“堡壘”的生存能力一直受到其較大體型的困擾。這次將他的模型和打擊判定體積縮小 10%,可以提升他躲避傷害的能力以及整體平衡性。
模型和受擊判定體積縮小10%。
回聲 (ECHO)
開發者評論: 降低“回聲”的“三角射擊”的散佈角度可以提升其在遠距離的攻擊效果,使它成爲這位高機動英雄更穩妥的攻擊選擇。三連發 (主要攻擊模式)
擴散角從1.4度減少至1.1度。
法老之鷹 (PHARAH)
海力士護盾 (次要威能)
當用火箭直接命中敵人時,立即恢復護盾生命值。
死神 (REAPER)
開發者評論:之前我們降低了“死神”和“獵空”之類的英雄的傷害,其中一部分原因是因爲遊戲改爲了5v5模式。單重裝扛傷害和拆火 機會減少的特點使得這種迂迴類英雄優勢過大,而且他們在“機動推進”和“閃點作戰”等部分地圖和模式中尤爲高效。現在加入了地 圖投票和英雄禁用機制後,這些過大的優勢得到了遏制,所以我們決定將他們的傷害強度還回來。
地獄火霰彈槍 (主要攻擊模式)
每發子彈傷害從5.4提高至5.75(每輪齊射從108提高至115)。
士兵:76 (SOLDIER: 76)
生物力場 (主要精通)
在PC平臺,“生物力場”默認按鍵從“下一件武器”改爲“裝備武器1”。
獵空 (TRACER)
開發者評論: 開發者評論:與“死神”類似,“獵空”的傷害在之前的模式和地圖考量下遭到了削弱。現在她又用回了大威力子彈。
脈衝手槍 (主要攻擊模式)
傷害從5.5提高至6。
探奇 (VENTURE)
開發者評論: 這次更改可以提升“探奇”的射速,進而提升傷害輸出,既可以增強武器穩定性,又不會提高“探奇”的連續攻擊殺傷力。
智能掘進器 (主要攻擊模式)
射擊恢復時間從0.7秒減少至0.6秒。
生命之梭 (LIFEWEAVER)
開發者評論: 現在成功淨化減益效果可以縮短“生命之握”的冷卻時間,使得在合適時機使用“淨化之握”的作用更大。
淨化之握 (次要威能)
如果成功淨化了一個減益效果,“生命之握”的冷卻時間減少4秒。
盧西奧 (LÚCIO)
開發者評論: 盧西奧在支援英雄中一直扮演着非常特別的角色一—能夠爲隊伍提供強大的機動性和輔助效果。然而他的治療能力和其 他支援能力相比就略顯遜色了,特別是在英雄生命池得到普遍提升之後。本次更改可以讓他的被動治療能力更具影響,也能讓他與其 他支援英雄的表現並駕齊驅。
切歌 (技能 shift)
基礎治療量從每秒16點生命值提高至20點。
莫伊拉 (MOIRA)
開發者評論:莫伊拉與其他支援英雄相比無法提供太多直接的功能性,因此我們想要提升她的整體治療能力。另一方面,我們還通過 輸出職責被動技能的調整削弱了一些治療技能的整體效果。妥善管理她的治療資源和通過造成傷害來恢復這種資源之間有着良好的 節奏,我們對此非常滿意,所以我們選擇調整直接治療量,而不是改動資源用法或其他類似機制。
生化之觸——輔助攻擊模式
·每秒治療量從70提高至80。
禪雅塔 (ZENYATTA)
開發者評論: “亂諧相生”的啓動需要滿足若干條件,這限制了它的發揮。通過提升轉換的傷害,我們可以增強它在滿足所有條件時的 整體威力。
亂諧相生 (主要威能)
轉化傷害比例從30%提高至40%。
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