守望先锋全新赛季”17赛季“大更新已上线,大伙赶紧来看吧!

守望先锋 17 赛季”火力升级“

1.地图投票上线

每张投票都会使该地图的获选概率提升10%,最终通过轮盘机制选出获胜地图

2.新地图“埃特利斯”闪击点地图

3.dva神话皮肤和死神神话武器一同上线

感谢“执行官塔萨达#5234”提供的靶场测试代码:AAPPX

4.英雄改动

输出英雄被动:造成的治疗量削减效果从25%提高至30%。

基础生命值恢复计时器从5秒增加至6秒。

开发者评论: 这些改动旨在普遍提升输出英雄的影响力,并略微降低在即时对抗中感受到的治疗续航能力。

渣客女王 (JUNKER QUEEN)
开发者评论: 这次对“命令怒吼”的调整可以让它为队伍提供更大助益,并提升其整体效果。这次调整后,通过在合适的时机使用该技 能,可以有效提升“渣客女王”和盟友的生存能力。而缩短技能对自身的持续时间可以视作一把双刃剑,虽然速度加成持续时间变短 了,但效果一旦结束就会进入冷却,使得冷却循环变快了。

  • 命令怒吼 (技能 shift)

    • 渣客女王获得的临时生命值从175提高至200。

    • 盟友获得的临时生命值从50提高至75。

    • 自身效果持续时间从5秒减少至4秒。

    • 盟友效果持续时间从3秒增加至4秒。

毛加 (MAUGA)
开发者评论: 在之前版本的调低后,这次我们将“狂战士”的过量生命值转换改回原样,从而使毛加的持久能力恢复到一个更平衡的状 态。

狂战士 (被动)

    • 临时生命值转化率从40%提高至50%

拉玛刹 (RAMATTRA)
开发者评论: 我们这次提高了“纳米修复”的每秒治疗量,进而提升它在“吞噬漩涡”短暂持续时间内的稳定性和整体表现。

  • 纳米修复 (主要威能)

    • 每秒治疗量从50提高至75。

查莉娅 (ZARYA)
开发者评论: 我们对“前线哨兵”和“重力粉碎”进行了针对性强化,扶 提升它们的效果,确保它们和其他类似的威能一样拥有吸引力。

  • 重力粉碎 (次要威能)

    • 持续伤害效果造成的伤害从目标最大生命值的30%提高至40%。

  • 前线哨兵 (主要威能)

    • 移动速度加成从15%提高至25%。

堡垒 (BASTION)
开发者评论: 尽管拥有高生命值和护甲,但“堡垒”的生存能力一直受到其较大体型的困扰。这次将他的模型和打击判定体积缩小 10%,可以提升他躲避伤害的能力以及整体平衡性。

  • 模型和受击判定体积缩小10%。

回声 (ECHO)

开发者评论: 降低“回声”的“三角射击”的散布角度可以提升其在远距离的攻击效果,使它成为这位高机动英雄更稳妥的攻击选择。三连发 (主要攻击模式)

    • 扩散角从1.4度减少至1.1度。

法老之鹰 (PHARAH)

  • 海力士护盾 (次要威能)

    • 当用火箭直接命中敌人时,立即恢复护盾生命值。

死神 (REAPER)

开发者评论:之前我们降低了“死神”和“猎空”之类的英雄的伤害,其中一部分原因是因为游戏改为了5v5模式。单重装扛伤害和拆火 机会减少的特点使得这种迂回类英雄优势过大,而且他们在“机动推进”和“闪点作战”等部分地图和模式中尤为高效。现在加入了地 图投票和英雄禁用机制后,这些过大的优势得到了遏制,所以我们决定将他们的伤害强度还回来。

  • 地狱火霰弹枪 (主要攻击模式)

    • 每发子弹伤害从5.4提高至5.75(每轮齐射从108提高至115)。

士兵:76 (SOLDIER: 76)

  • 生物力场 (主要精通)

    • 在PC平台,“生物力场”默认按键从“下一件武器”改为“装备武器1”。

猎空 (TRACER)
开发者评论: 开发者评论:与“死神”类似,“猎空”的伤害在之前的模式和地图考量下遭到了削弱。现在她又用回了大威力子弹。

脉冲手枪 (主要攻击模式)

    • 伤害从5.5提高至6。

探奇 (VENTURE)
开发者评论: 这次更改可以提升“探奇”的射速,进而提升伤害输出,既可以增强武器稳定性,又不会提高“探奇”的连续攻击杀伤力。

  • 智能掘进器 (主要攻击模式)

    • 射击恢复时间从0.7秒减少至0.6秒。

生命之梭 (LIFEWEAVER)
开发者评论: 现在成功净化减益效果可以缩短“生命之握”的冷却时间,使得在合适时机使用“净化之握”的作用更大。

  • 净化之握 (次要威能)

    • 如果成功净化了一个减益效果,“生命之握”的冷却时间减少4秒。

卢西奥 (LÚCIO)
开发者评论: 卢西奥在支援英雄中一直扮演着非常特别的角色一—能够为队伍提供强大的机动性和辅助效果。然而他的治疗能力和其 他支援能力相比就略显逊色了,特别是在英雄生命池得到普遍提升之后。本次更改可以让他的被动治疗能力更具影响,也能让他与其 他支援英雄的表现并驾齐驱。

切歌 (技能 shift)

    • 基础治疗量从每秒16点生命值提高至20点。

莫伊拉 (MOIRA)
开发者评论:莫伊拉与其他支援英雄相比无法提供太多直接的功能性,因此我们想要提升她的整体治疗能力。另一方面,我们还通过 输出职责被动技能的调整削弱了一些治疗技能的整体效果。妥善管理她的治疗资源和通过造成伤害来恢复这种资源之间有着良好的 节奏,我们对此非常满意,所以我们选择调整直接治疗量,而不是改动资源用法或其他类似机制。

生化之触——辅助攻击模式

  • ·每秒治疗量从70提高至80。

禅雅塔 (ZENYATTA)
开发者评论: “乱谐相生”的启动需要满足若干条件,这限制了它的发挥。通过提升转换的伤害,我们可以增强它在满足所有条件时的 整体威力。

乱谐相生 (主要威能)

  • 转化伤害比例从30%提高至40%。

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