本來想盡早玩完沒想到實在太多了(總共玩了200多款),好在大部分demo即便新品節結束了依然能玩唯一沒趕上的就是《愛氏物語》的特別溫泉篇了。
此外銀河城單獨寫了一篇在這就不再提了,喜歡類銀的話可以跳轉去看上一篇文章。
由於即便篩選出來41款也還是太多了,所以大致按照“大作”“小品”“本地雙人”“肉鴿”來分了一下。如果之是想找好玩遊戲的話可以根據喜好只看相對比較穩的大作,後面小品遊戲未必算得上大衆意義上的“好玩”,但都是各自有些特色值得提一嘴的。(不過即便是大作名作也並非都是誇的,還是得真實體驗)
首先是看起來體量較大的高質量作品,或是知名製作組的新作
Hell is Us Demo無中文
本次新品節質量最高的類魂遊戲,遊戲背景是相對少見的偏科幻向魂,但沒有《迸發》那麼科幻,準確點說算是近未來的新怪談背景(類似《control》)。既有戰術無人機來輔助戰鬥,又得用特殊的近戰武器才能對怪異的超自然敵人作戰(劇情中主角用槍射擊敵人會像波紋一樣吸收掉)。
除了世界觀背景以外,最大的特色是戰鬥體驗部分,比較高壓的設計是一旦遭到敵人的攻擊,不止血量條會下降,精力條的上限也會同步縮短!導致角色越瀕死機動性也越差(倒是很合理)。但也有比較友好的設計是類似《仁王》的“殘心”,在對敵人造成有效攻擊后角色身上會有光圈閃過,只要在合適的時機按鍵就能把血量補上來。是個玩得好的話甚至可以不用消耗補品來續航的有利機制,甚至可以預見在boss戰中只要熟悉對方招數和空檔也能發揮很大效用。
在戰鬥中遇到了一種之前沒怎麼見過的敵人設計,就是大部分普通敵人都是白色無面的“空洞行者”(hollow walker),但這種特殊敵人是附身在“空洞行者”身上的紅光變形體(名字忘了),二者之間會有能量束連在一起,只要不擊敗紅光變形體,“空洞行者”就會不斷復活。曾經在demo後期遇到了兩組這樣的敵人,擊敗其中一個紅光變形體後發現剩下的兩個“空洞行者”會鏈接在剩下的同一個紅光變形體身上,感覺後面會有很多這種同時面對多個敵人而且得優先擊敗變形體的情況。
目前版本的優化有點差,可能畫質上堆的資源太多,雖然不卡,但這個是我電腦運行時風扇最哀嚎的遊戲。
Glaciered冰海孤翼 有中文
另一款類魂,好吧我除了銀河城以外最喜歡的就是類魂了,然後是4X(誰問你了)
這款類魂非常有特色,主角是生活在冰海中的智慧鳥類生物——不得不說長得非常醜!
因爲是海里嘛,所以主角是可以360度自由移動的,而且非常便利地設計了除了傳統類魂的水平面翻滾躲避以外,垂直向上和向下高速閃避的操作。
主角這種名爲“圖艾”的鳥類可以用附在雙翼上的水晶來進行近戰攻擊,也能發射出去進行自帶跟蹤的遠程攻擊,左翼右翼各能裝備兩套,戰鬥中隨時使用LB、LT、RB、RT就是四種攻擊,不用切換還挺方便,以及戰鬥中也有現在魂遊都有的破防處決等設計。
目前demo版本還看不太出來關卡設計的水平,戰鬥方面因爲是立體3D空間,並不是隨時都有地面之類的參照物,與敵人的位置關係一開始不是很好精確判斷(尤其是面對高速或大體型BOSS),但在海中收集各種魚類水草礦物資源來強化養成的體驗,以及跟大鯊魚大章魚戰鬥的體驗確實算是獨一份了,收集敵人圖鑑需要打開攝影模式自己去拍照也很有意思,正式版得再觀望觀望。
劫後公司 有中文
雖然不一定玩過但因爲過去的一些事情大家肯定都聽說過《瘟疫公司》,這款《劫後公司》就是原班人馬的新作。
這次的遊戲背景是在殭屍大爆發並逐漸過去後,地下避難所的倖存者們重返地上,重新從一磚一瓦開始復興文明的設定,當然殭屍還是有的,尤其是城市附近。所以我們不止需要逐步發展還得建立戰鬥部隊,根據殭屍的動向來安排守護聚居地或主動出擊剿滅遊蕩的威脅。
遊戲玩起來還是在一張大地圖上就能操作的那一套,不同的領導者有不同的加成,每個關卡也有獨立的挑戰,還有長線的局外養成系統解鎖更多內容,核心邏輯還蠻老派的。
Demo蠻有樂趣,美術我很喜歡,後面正式版還會有更多模式和內容,喜歡這家公司調性的話可以期待一下(或者立刻去試玩),目前demo是多半好評,差評主要是因爲當前內容有限後期重複度較高。
Eriksholm The Stolen Dream埃裏克斯霍姆被偷走的夢 有中文
製作相當精良的斜45度視角潛入遊戲,世界觀是架空的蒸汽朋克時代中爆發了某種會讓人沉睡不醒心臟停跳的瘟疫,主角是一位經歷了沉睡不醒階段後奇蹟醒來的姑娘。爲了尋找生病時照顧自己但突然失蹤的兄弟踏上旅途,一邊躲避前來滿城抓捕她的警察,一邊在高地錯落的城市中爬高上低,還得像RTT遊戲一樣找合適的時機躲避追捕者的扇形視野(但並不會真的像RTT遊戲那樣精確把視野範圍展示出來)
到第二章後拿到武器“吹管”就能射出催眠針來對付堵在死路上的守衛,進一步擴展了行動路線,不用一味東躲西藏了。
美術很頂,作爲一個俯視角遊戲竟然角色面部細節精緻到RTT遊戲前所未見的程度。因爲劇情分量比較重所以玩起來也比常規RTT更有對故事會如何發展的吸引力,中途遭遇的各種意外和應對也讓流程不那麼像RTT玩多了後略顯枯燥的單純解題感。
算是種有點新的嘗試,值得關注一下。
Dispatch 無中文
超級英雄,但是文職
主角是一位類似鋼鐵俠的高科技裝甲超級英雄,在一次意外後既損毀了裝甲自己又受了傷,於是以凡人之身加入了超級英雄的組織中心,每日的任務是作爲一位辦公室員工在後方對外勤的各種超級英雄們進行調度,比如上樹救貓就派敏捷高的,陪同名人蔘加活動需要魅力高的,制裁劫匪當然得派力量強的諸如此類,各種突發事件都有時間限制但派出去執行任務都得花時間,因此難免必須在沒有合適人手的時候糾結到底派哪個不那麼合適的人去處理更合適。
如果只是這樣也還好處理,但這些超級英雄沒一個好搞的,一開始對每個人瞭解不深只有基礎資料,其實每個人都有一些好壞各異的特性或性格問題,很可能把倆不對付的人派到一起執行任務結果搞砸,要不就是不服管束的火人自己去放了把火還不承認。按這個路子看主線劇情基本肯定是一羣不服管束的歪瓜裂棗英雄逐漸闖禍,最終在和主角的合作中培養羈絆最後發揮各自特長在面對巨大危機時洗心革面力挽狂瀾的老套故事,估計大結局還能穿回自己的戰甲吧。
優點的話目前demo中的過場動畫質量之高堪比正經的超英動畫,配音陣容也很強大,都是些參與過西部世界,黑鏡,最後生還者,漫威蜘蛛俠,哈迪斯,裝甲核心6,守望先鋒的專業人員,整體質量看起來比較有保證。
目前demo是好評如潮(不知道是不是因爲能跟女英雄談戀愛)
NINJA GAIDEN Ragebound 有中文
人龍官方IP+《瀆神》製作組做的橫版動作闖關遊戲。主角是隼龍的徒弟賢二(後面還加入了頗有過節的女忍九守),動作體驗方面流暢度和爽快感幾乎無可挑剔。
主要的特色機制是面對某些帶盾的重型敵人時難以靠一擊幹掉,但每當有這種敵人時附近總有纏繞藍光或紅光的敵人,只要優先擊殺這種敵人(藍光用近戰打,紅光用遠程打)就能讓自己的下一擊能造成秒殺盾怪的巨大傷害,如果有多個發光敵人還能進行連鎖,熟悉關卡和操作的話能打出很有觀賞性的行雲流水般操作。
目前demo是特別好評
Ratatan 有中文
這款有着patapon精神續作之名的遊戲是這次新品節第一款玩的demo,但是其實有點失望,並不是說改成了操作的角色得一邊打拍子一邊走位躲攻擊,而是不太能接受改成了肉鴿分叉進房間的玩法,也不是什麼都得肉鴿吧?而且基於這樣的底層設計讓外圍成長也拉的很長,我想給小兵打造一把武器竟然需要5個A素材和7個B素材,而這種素材打一遍肉鴿流程才能拿1-2個,數值提升也不算很大,也太肝了。
以及主城美術稍微有點糙,fever的反饋也不強,總之正式版不抱什麼希望。
目前demo已關閉
Vindictus: Defying Fate洛奇英雄傳:反抗命運 有中文
跟劍星前後腳一起玩的,畢竟都是韓國擦邊動作遊戲,劍星就不多說了,正式版都上了再說demo沒有意義。
以前網遊版的洛奇英雄傳多年前玩過一點,當時來看動作性真的做得很好,這個新版洛奇英雄傳在打擊感上也還可以,反饋最好的就是彈反和處決了,但比起原版的洛奇英雄傳少了很多戰鬥的手段,玩久了既重複又寡淡。
而且本來看着像是有魂遊或者至少是個動作遊戲的樣子,結果玩下來看起來還是準備做網遊,不止有通行證階段獎勵系統,強化材料也得在少量的每日限次數關卡里去刷刷刷,武器強化完全是數值化的那一套缺乏代入感的出戏設計,任何武器只要強化過就增加角色本體攻擊力,實際拿哪把僅有外觀差別,技能樹更是敷衍得沒眼看。
唯一的優勢就是澀澀的部分,可以自己捏人,大量服裝和物理效果感覺比劍星的上限更高。可是,真會有很多人只爲了這個玩這麼無聊的遊戲嗎?
目前demo已關閉
然後是體量較小但有自己鮮明特色的作品
small bird poem 無中文
很可愛的小作品,甚至不太像是傳統意義的遊戲,遊戲一定要好玩嗎?這種遊戲正是回答這種問題的答案,也是我會積極去挖掘新品節新奇作品的原因。
遊戲的內容是作爲一隻褐頭山雀飛過一個又一個場景,躲過場景中的貓頭鷹、魚、風扇葉片等危險,最終回到巢內與另一隻山雀團聚的故事。非常簡短,每個場景只用操作一下,躲過危險或是沒躲過都沒有關係,無論如何最後都會到達終點,並出現完整的一篇小詩。
根據每個場景碰上危險掉落羽毛或是躲過危險完好無損都會出現不同的詩句,無不想說那套你能因此在過程中獲得多少多少種組合的話,但本身依然是非常優美的一段體驗。
如果不是新品節,根本沒有什麼機會看到這樣的遊戲,而且製作組也說如果沒有大量玩家支持的話,不太可能繼續往後做了。像這樣有自己亮點,又無疾而終的demo每年都會有很多,而很可能demo就是這樣遊戲最後的進度了。畢竟顯然這樣的作品在如今很難有足夠的受衆吧。
總之,拋開成功與否,像這樣擴展“遊戲”這個概念邊界,並且還能帶有一點點小小美好的作品,希望能被更多人看到。
千禧夢 有中文
可能是最好的夢核體驗遊戲,顯像管電視,筒子樓,卡帶錄音機,全都非常有90年代的味道,無人的場景和昏暗的燈光給遊戲更增添了一層神祕驚悚的氛圍。
其實完全沒有JumpScare,也實際上沒有什麼恐怖要素,但偶爾一些反常識的場景和超現實的景象或是單純狹窄黑暗的走廊還是會帶來一些令人心慌的體驗。
如果你想的話,還能用遊戲中的老式拍立得照相機去拍場景,讓原本就老舊的場景更增添一層時代的質感。
僅僅demo就很值得體驗,目前demo是特別好評。
巴別塔:垂直國度 有中文
算是本次玩得比較久的demo,遊戲的背景是大沙暴毀滅人類文明後,人類的倖存者從地下避難所中出來重建文明的故事(這段是不是剛說過來着)。但特色是因爲流傳着只要摸到星辰就能拯救文明的預言,因此倖存者們在避難所的地基上垂直向上一層一層不斷建起高塔,並圍繞着高塔建起住宅農場工場等設施,一邊向上發展一邊抵抗時不時到來的天災。
玩這個遊戲得首先忘掉建築的物理常識,甭管這麼往上靠人力建地基能不能撐得住不塌陷,塔本身能不能承受住自身重量不崩,刮沙暴能不能受得了等問題。
拋開這些之後,這遊戲還是很有合理性的,沒有水怎麼辦?空氣中原本就有溼度,用布料合理製作的帆狀結構就能捕獲並彙集空氣中的水分。那麼建造的材料哪裏來?風沙就是自然的饋贈,利用風沙收集器就能從不間斷地風沙中攔下沙土,沙子能用來做玻璃,土能拿來做磚頭也能拿來種田。而只要種起了田!食物和木材就是源源不斷的了!
往後發展還有兩大特色,一個是因爲所有物資都是隻存在本層的,所以上下要用的胡得靠搬運工們去運送,前期還好,到了後期數量龐大後根本忙不過來,這時候就能用上科研開發的向下運輸物資的管道和向上運輸物資的氣球了,一邊建造大量設施並保證不會塌掉一邊研究合理規劃這些運送路線算是一大獨有的樂趣。
另外隨着高度的發展,每個區段都會面臨不同的問題,新的天災,以及區域的優勢。例如最低的風沙區,雖然時不時會把人吹走,但沙土的產量大。往高几層後會進入霧氣區,這裏沒有風沙的襲擾,並且很適合收集水分,但能見度低居民需要照明,也開始需要照顧居民的恐高情緒。再往上還有demo沒開放的雨水區,冰雪區,晴空區,星空區,顯而易見還會有暴雨暴雪暴曬等新的天災需要應付。
這遊戲最大的樂趣就是立體式規劃,以及欣賞自己一磚一瓦建起來的奇觀了,期待後面正式版的內容。
目前demo是特別好評。
No, I'm not a Human 尋找僞人有中文
很有意思的“僞人”題材遊戲,自從前兩年“僞人”這個概念逐漸傳播開之後出了很多以此爲題材的遊戲,而這款也是很把握到僞人主題精髓的作品。
首先背景是突然出現了異變,白天的日曬強到人類無法在戶外生存,而夜裏會有從地下爬出來僞裝成人類的“僞人”們混入人羣中襲擊人類,因此戶外也不再安全。
主角的全部活動範圍僅限自己家,每天夜裏面對來敲門的人進行詢問並決定要不要開門收留這些想避難的人,白天則可以跟這些收留的人對話,並從每天的電視上學到根據什麼特徵差異能分辨僞人,進而挨個檢查放進來的房客是不是僞人,如果覺得是的話可以用槍當場擊斃。
這些求助者幾乎每一個長得正常的,每個都歪瓜裂棗看着像僞人。而如果把僞人放了進來,夜裏僞人就會殺掉其他房客。但每個人都不放進來也不行,每隔幾天會有毫不遮掩的僞人來敲門看你是不是孤身一人在家,如果家裏沒有其他正常人的話,這僞人就會直接破門而入取你性命。
我初見時面對各種歪瓜裂棗一度懷疑是不是其實遊戲在誤導我,來敲門的只是怪人根本沒有僞人——直到最後一天有人被幹掉。在一無所知的情況下玩這個遊戲還蠻有意思的,因爲目前demo版其實總體上誰是僞人誰是人類是固定的,打完一遍基本就能知道該放誰不該放誰,希望正式版能增加些隨機性不然就太不耐玩了。不過真隨機了的話,角色故事和支線可能就不好寫了,到時候看正式版如何取捨吧。
Fofumia 無中文
修身養性(調整血壓)的房間整理遊戲,你家裏有一隻獨眼貓,它上躥下跳把屋子搞得亂七八糟,你得講屋子裏的一片狼藉一件一件放歸原位,但是得快!因爲貓鬧一會就會小睡一會,隨時會醒來繼續跑來跳去搗亂讓你抓狂。
每一關一個房間,還挺有意思的,實在找不到東西可以點幫助,非常——修身養性。
Inkshade 無中文
一款類《邪惡冥刻》遊戲,與《邪惡冥刻》的卡牌玩法不同,這個是戰棋玩法。除此之外,同樣的黑暗小屋,同樣的黑暗中的對手,同樣的可以四處搜尋任何可以幫得上你的道具。
隨着進度的推進,能獲得鑰匙打開更多房間(房子還蠻大的),四處搜刮獲得更多特性各異的棋子,還能對其進行強化,能刷難度就不高。
整體算是模仿並擴展《邪惡冥刻》第一章的作品,但沒有《邪惡冥刻》那種爲了獲勝拔牙挖眼的黑暗殘忍橋段。
Flowers And Favours Florist Simulator 無中文
畫風可愛的插花模擬器
每天會有客人來店裏說想要哪幾種花,喜歡什麼顏色,以及不想要哪種花或顏色,只要按照需求搭配成花束交給顧客就能掙錢。不用考慮花費,只要符合要求,擺一支或者十幾根疊在一起的費用是一樣的,因此大可每一單都任意多搭配一些來讓花束更美觀。賺的錢還能解鎖新的花種類和顏色,這纔是真的放鬆身心修身養性。
Undusted Letters from the Past 有中文
修身養性的又來了!這是一款舊物擦新遊戲,如果你會去看某些把生鏽的東西修復成嶄新狀態的視頻,那這個遊戲就能帶來同樣的體驗,而且是你自己操作。
從生鏽鑰匙,懷錶,到杯子,用各種工具一點一點清理污漬和鏽蝕,讓物品從破破爛爛到煥然一新,確實非常有成就感。而且作爲主角爲什麼要回到離開多年的舊家,從一件一件清理的物品中出現的回憶也會一點一點揭示過往。
*不是那種驚悚故事,從畫風到透漏出來的一點點信息都能看出是一段溫馨感人的家庭故事。
超級滑刃戰士 Demo
看起來是個平凡的肉鴿,特色是完全基於鼠標的滑動操作來完成整個流程。
但其實是個非常重meta的遊戲,因此就不適合多說了,有點意思的。
Puzzling Places - 3D Jigsaw Sim 無中文
修身養性!這是款適合放鬆的拼圖遊戲,拼圖,但3D,拼的不是平面上的一幅畫,而是例如一整座城堡。既可以一塊一塊往主體上拼,也可以先從好下手的部分拼出一大塊再拼上去,拿起碎片旋轉和吸附的手感還可以。有些關卡是動態的,例如拼出來街角的貓會動,陽臺的人也會動,別的好像也沒什麼好說的,非常休閒。
Star Birds Demo
《築夢頌》製作組的新作,指揮一羣太空小鳥們在星系航行的路上沿途部署採礦機和加工站,合理安排星球間的貨物運送路線,最終達成目標繼續遠航的遊戲。
沒有太高的深度,但畫風可愛,對話逗趣,不追求完美過關的話也完全沒什麼壓力。
Gecko Gods 壁虎之神 無中文
小壁虎的……類魂?感覺不太算,姑且只算3D平臺跳躍吧。遊戲的特色是扮演一隻能任意爬行的小壁虎,任意的意思就是不止地面,牆壁,連天花板都能順暢爬上去如履平地。基於這個基礎能力有一些對這個開放世界和小箱庭的機關解謎,跳躍和戰鬥。
這種能任意爬行的特色還蠻少見的,直到我寫文章時看到羽毛播的在重力方向上玩得更花的《Metro Gravity》,好吧,至少小壁虎可愛。
Galvatein Adventuerers' Guild 加爾巴泰:冒險者公會事務所
*有官方ai機翻中文,質量還行,希望能大力普及
一款paper please遊戲,主角是冒險公會的任務審查員,每天會有各種冒險者拿着委託和自己打到的怪物素材來交任務。而你則要檢查任務時限過沒過期,冒險者許可過沒過期,並對照怪物圖鑑來判斷冒險者帶來的怪物素材是不是委託指名的怪物。
問題是有些委託本身寫得就不夠清楚,畢竟農田遭襲擊的農民也拿不準是被什麼襲擊的。而冒險者偶爾也會拿別的怪物材料或虛假的冒險經歷來忽悠你,甚至還有其他人冒名頂替的,越往後面花樣越多。
到了晚上能用怪物材料製作料理來招待冒險者,適合冒險者的正確的配方能增加更多好感。
除此之外可能爲了避免每日重複的體驗過於枯燥,每天都會有主線任務,根據當天任務的關鍵詞詢問每個人都會有新的情報,並在當天結束時根據自己的判斷來給出委託人正確的情報(demo只到這,後面也許不一樣)
總之有點意思,不過部分美術元素是用ai加工的,介意的話可以避雷。
Factory Planner 有中文
生產線+卡牌,科幻背景下建立生產線並探索世界的遊戲,從基礎的挖礦開始,到加工材料,發電和分配能源,更高級的水和種植。以及安排員工逐步去探索各種地點來獲取更多資源採集點和新員工等等。
稍微玩一會就能鋪出密密麻麻的滿屏卡牌並看着生產線井然有序(或亂七八糟)地運轉。
玩起來蠻輕鬆有趣的,畢竟完全都是正反饋,連採集點都沒有容量限制,根本不用擔心採完了怎麼改生產線,《異星工廠》和《戴森球計劃》喫過的苦不用再重複了。
Decks of the Damned 有中文
同樣是卡牌,就放在一起說吧。這款是基於《堆疊大陸》的玩法,主角是一個吸血鬼(有自己一張卡),在夜晚時需要伐木和攻擊老鼠來獲取木材,血,骨頭,用這些材料能搭建祭壇召喚骷髏兵,隨後就可以逐步發展裝備和科研來強化自己和亡靈軍隊。每到白天時自己需要躲進棺材裏躲避陽光,但吸血鬼獵人也會趁白天來尋找並試圖擊毀棺材,這種時候就得靠手下的骷髏兵去阻截敵人。
現階段除了正邪翻轉以外算不上很有新意,等正式版可以再看看後期內容豐富度和玩法有沒有別的創新。
Gurei 愚靈 有中文
類空洞的操作手感,但是BOSS RUSH。
這遊戲看起來雖然像銀河城,但實際是個純BOSS戰的遊戲,從一開始就能自由選擇去打哪個BOSS,每擊敗一個BOSS都會使後面的BOSS變得更強,但也能從擊敗的BOSS處學會新的招式。很有可能覺得某個BOSS很好打就安排到最後一個打,到時候卻發現多了很多新招根本打不過(
Demo版只有龍、鯰魚、鴿子三個BOSS,打完後還能再挑戦一個隱藏的鴉天狗。打起來還蠻有意思的,正式版如何規劃挑戰順序優先那什麼技能以及前期就處理掉苦手的敵人,會很值得研究。
因爲是純BOSS RUSH遊戲所以幾乎完全沒有地圖探索內容。
Life Below 無中文
本來想找4X,但只找到這個水下的模擬經營遊戲,主角是一隻智慧水母,建造各種珊瑚礁和硨磲之類的建築來擴展領土淨化環境,招募更多的海天使工人並塑造更好的環境招攬小丑魚等其他生物住進來。還得隨時注意水體溫度和酸鹼度,過高過低都得用一些設施來調整平衡。
題材有點新穎,但目前demo可玩內容不多。
Death Howl 死亡呼嘯 有中文
像素風的卡牌構築遊戲,主角是悲痛喪子的母親,爲了讓孩子死而復生而孤身進入神話中的靈魂之境,逐步擊敗這片地方的哀怨之靈,並通過收集各種敵人的素材製作更強大卡牌。
不像常見肉鴿那樣限定不能回頭的分叉路線,而是開放式地圖允許自由探索,在存檔點能進行補給,還能刷新敵人來反覆挑戰積累資源。雖然故事比較沉痛高壓,但玩起來因爲限制少其實相對得還蠻輕鬆的,稍微刷刷資源就能卡片合成,組牌也能隨意調整不用找特定的地方刪牌,可以不用着急慢慢組牌來強化自身。
目前demo是特別好評。
Rekindled Trails 有中文
畫風漂亮的角色扮演遊戲,主角可以在貓人,魚人等獸人中去選,還能調整耳朵和鰭的樣式。玩起來有點像幻想生活i但輕鬆很多,角色需要做的事就是滿地圖四處跑然後採集礦石、採集作物、釣魚,每種採集都有個不同樣式的帶判定的小玩法。收集到這些物資後可以找獸人村莊去按照村民的需求按照特定的組合來提交貨物,有一點規劃格子和揹包管理的樂趣,完成後就能提升村莊的繁榮度解鎖更多內容。
總體來說很休閒。
Black Raven 黑烏鴉 無中文
這遊戲真是……可惜
好的地方時獨一份的二維形象第三人稱美術,就是雖然場景是3D但敵我都是2D平面。但做的很漂亮,過場動畫也是像素畫風下很精緻的那一檔。
但玩法實在太貧瘠了!戰鬥只有揮劍劈砍和格擋就不說了,判定和視角也做得很差,出現多個敵人並且有人近身時視角直接開始瞎轉。而且打完初期場景的幾個敵人後直接就結束了,感覺就像是特別早期實驗作品,可惜了這美術。
湮滅之戰 有中文
科幻背景下的高級戰爭代餐,不用占城但需要佔礦,另外地圖格子不是方形而是六邊形,其他方面都很高級戰爭。
喜歡高級戰爭又苦於沒有精神續作的話值得玩一下。
孤獨的獨立遊戲開發者的一生 有中文
扮演一個30歲開始自己做遊戲的獨立開發者,demo一直能玩到35歲。一開始只用考慮開發進度,逐漸存款不支還得抽空兼職打工,後面還得分配時間打掃屋子健身和娛樂來調整狀態免得狀態崩掉,偶爾會有一些隨機正面負面的事件,反正我是到結束也一個遊戲都沒搓出來。
然後單獨提一組可以本地雙人
絕對魔權 有中文
開發商是以前做《忍者神龜:施萊德復仇》的,在清版過關這方面算是當下第一梯隊的了,戰鬥手感非常好。目前demo中能使用精靈劍士,火槍矮人,面具刺客三個差異很大的角色,連招華麗順暢,面對強敵還有格擋防反的手段,配合場景中隨機獲得的能力強化和局外成長,可以玩到很爽快的戰鬥體驗。
支持同屏,分屏,在線聯機。
可能會成爲未來一段時間內的清版遊戲巔峯
How 2 Escape Lost Submarine Demo + Companion App 有中文
很有新意的聯機形式,其實就是不聯機(?)
兩位玩家只用一臺電腦就行,一個玩家在電腦上操作,另一位玩家用手機掃碼同步後在手機上操作。
二人扮演潛入攜帶核彈的核潛艇,試圖解除核彈並查明爲何核潛艇失聯並且人員全部失蹤之謎。
玩法上需要電腦上的玩家在3D的潛艇內部四處尋找線索和機關來操作,但線索都是很片面並抽象的,這種時候就需要手機端的另一位玩家根據自己這邊儀器上的線索和提示來互相溝通尋找謎題真正的解法(有時候別說謎底了甚至連謎面都找不到)
非常考驗兩人間對抽象事物的表達和理解力,互相之間模糊的表達和絞盡腦汁試圖理解正是遊戲的樂趣,如果一個人同時拿手機和電腦玩就沒意思了。
Neon Inferno 無中文
致敬街機的仿古快節奏清版遊戲,兩位角色除了近戰以外還有無限彈藥的遠程射擊,而且除了可以在當前面上設計以外還能瞄準遠景去射擊後面那層背景中的敵人。
最大的特色是可以用近戰攻擊去彈反敵方的遠程子彈,並且可以長按來進入子彈時間調整彈反後朝哪個方向發射,甚至可以從前景彈去背景,或者背景的攻擊彈到前景。
Demo中還有騎着摩托在高速公路上戰鬥的火爆場面,街機味很足,內容豐富度上差一點。
UnderMine 2 有中文
雙人本地合作遊戲,兩位都是礦工,一路探索地下房間,擊敗敵人並挖取金子。由於有大量鎖着的門和少量鑰匙,所以需要好好規劃開哪個門不開哪個門。戰鬥方面比較皮脆,雙人合作時很容易一個玩家突然暴斃,然後變成幽靈只能在邊上跟着,只有另一位玩家找到祭壇並獻祭自己的血量才能復活(活了也是血皮!)
這點設計得不太好,提前陣亡的玩家參與感會很低,容易出現連着過很多房間都只能幹看着的場面,不如現在很多合作遊戲能把人拉起來參與感更好。
Demo已關閉。
其次是一些肉鴿
畢竟新品節時間有限想玩的又太多,肉鴿這種巨量耗時的遊戲是儘量不會去體驗的。但demo下滿桌面後並不是按現在的分類順序去玩的,於是一不留神就玩進去了。好在這些demo大多沒有立即下架。
種呱得呱 有中文
就是因爲沉迷這個害得我沒玩上《愛氏物語》!雖然叫種呱得呱但其實當前版本沒有青蛙什麼事,因爲demo只開放了種田卡組,還沒有開放後面養殖和其他的內容。
目前種田就是在一塊有限的區域中放置水稻,蘑菇,竹筍,雨露花等作物,並且利用遊戲特有的抽卡引爆機制。Demo版純走稻田流,蘑菇流,竹林養熊貓流,雨露花雨露茄流都能在中後期迅速碾壓,很容易玩起來上頭。
我的牌更好!有中文
非常童趣可愛的卡牌對戰肉鴿,最大特色是所有卡牌的效果都能自定義搭配。空白的卡片本身是沒有任何效果的,但每天結束時可以用收集到的各種貼紙貼在卡牌上,每種貼紙都有各自的效果和費用,雖然可以把強力的效果都堆在一張牌上,但也會導致費用高到難以打出。因此需要合理搭配才能發揮最好的整體卡組效果,例如一張牌上先貼養三條魚再貼海豹最多喫三條魚加三分,覺得2費太高再貼個糖果降費,一張牌就能自給自足。
目前demo有五套卡組對應四種流派,純一門心思給自己加分的星星套,配合昆蟲籠每回合在場上養一大堆昆蟲並用青蛙蛇喫掉昆蟲成倍賺分的昆蟲套,連續吹奏各種樂器連攜的音樂套,卡牌全是各種交通工具的棄牌套(這套很強!),滿場養魚再釣魚捕魚的魚套。
都很有意思,目前看起來深度有限但樂趣很足,流程也不長很快就能快樂起來。
BALL x PIT 有中文
本次新品節很火的打磚塊式肉鴿,到處都看到人說好玩,發行商是著名的Devolver。玩法是類似打磚塊那樣發射彈珠去攻擊磚塊,而所有磚塊都是各種有進展或遠程攻擊形式的敵人,並且會整體緩慢向下移動,如果沒能在敵人接觸底邊時將其摧毀就會對角色造成傷害。
基於這個規則,遊戲過程中會獲取燃燒,毒,連鎖閃電,穿透,激光,分裂等各種各樣性能特異的彈珠,並且特殊彈珠之間還能互相組合效果。既有吸血鬼倖存者那樣特定組合的質變,也能自己隨意搭配任意兩種進行直接融合,玩到後面滿場特效飛濺眼花繚亂,好在作爲一個爽遊不用像真的打磚塊遊戲那樣還得考慮接住彈回來的球。
局外還有基於彈珠的長線養成種田模塊來解鎖新英雄和數值強化。
目前平衡性不是很好,只要無腦把帶AOE傷害的球和帶穿透效果的球融合在一起就能高效過關,其他的build相對得不那麼強。
逃離鴨科夫 有中文
同樣鋪天蓋地看到討論的遊戲(畢竟發行商是Bilibili),雖然名字明顯是呼應塔科夫,但其實因爲是單機玩法,並沒有塔科夫那種原汁原味搜打撤的體驗,更多的就是揹包管理和及時回家。敵人的強度和位置都相對比較固定,稍微熟悉一下就知道當前的強度該往哪去不該往哪去。
即便如此還是蠻有樂趣的,大概人類的本性就是喜歡撿垃圾吧。
卡片魔王:只剩個頭!有中文
號稱“無需任何反應力”的動作肉鴿,玩家扮演被擊敗後只剩一個頭的魔王,甦醒後重整旗鼓復仇的故事。
遊戲是那種走格子的同步回合制,就是你不動敵人也不動,你動一步敵人也動一步的規則,因此確實是不需要反應力,甚至能在BOSS戰中停下來去喝茶。但也因此,遊戲的主要強度壓力都在根據敵方位置和行爲的預判下規劃自己操作上了,高難局面下需要仔細思考對策。(偶爾的特殊事件中會要求限定時間內過關,說好的不要求反應力呢?!)
魔王本身的戰鬥力非常有限,構築主要靠走召喚系依靠蝙蝠食人花來輸出,或者走法術系依靠隨機落雷來輸出。即便到demo後期魔王本體的傷害也很低。
Morbid Metal 無中文
節奏很快戰鬥也很爽的動作肉鴿,玩慣了魂系泥塘打滾的沉重操作後再玩這個簡直是開了掛飛天遁地一般,跑跳都非常迅捷,攻擊動作也非常快不拖泥帶水,連格擋防反的判定窗口也特別大,成功後還能接範圍反傷,幾乎算是白給的輸出。Demo中有兩個角色可以隨時切換戰鬥,輕重武器兩位角色的手感差異非常明顯,按照十字鍵切換來看,正式版至少會有四個角色可用。
目前demo是特別好評
Dice Gambit The First Act骰子騎士錄:第一幕 有中文
畫風簡單但很有特色的回合戰棋肉鴿,可以捏人,但從主角到NPC全員看起來都像壞人。
戰鬥中每回合都會扔出骰子,並根據骰子的面來分配是移動,攻擊,或是技能。因此實際戰局中會需要根據投出了什麼樣的骰子來隨機應變規劃本回合的行動。
很怪,但蠻有意思,目前是特別好評。
以上就是本次新品節玩到並值得一說的作品了,沒特別標註的話就是demo現在依然能玩,有感興趣的話還來得及抓緊時間自己試試,那麼下次新品節再見。
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