《人渣 SCUM》測評:一款超級硬核的末日生活模擬器!

     又名《拉褲兜了》、《兄弟我又寄了》、《兄弟你跳到哪了》、《兄弟我剛翻過一座山》。

     你聽過這遊戲嗎?叫《人渣》,聽起來像是罵人,但你玩上幾小時就會明白,這是對策劃這場比賽的人最好的概括了。

     你以爲它是普通生存遊戲?錯,它是“你連身體代謝都不能忽視”的求生鉅作,那種喫口東西都要仔細查看物品描述、往下跳都得斟酌一下會不會骨折的硬核遊戲。

背了一路,珍藏許久,兄弟說餓了,我拿出來給他喫,結果才發現原來是毒藥。

     玩這遊戲的整個過程,感覺像是讀了一本綜合版求生手冊,搭配了一份人體健康維護實操指南。

     喫錯東西你得病,穿髒衣服你感染,走多了你虛脫,喝水少了你會渴,甚至你要不解決一下“個人生理問題”,都能直接被自己憋死,真·末日不養廢人。

遊戲的設定,我一度以爲進了哪部未上映的《飢餓遊戲》獨立製片版:荒島、求生、冒險探索。

     一進遊戲就蚌埠不住了,太抽象了,揹着一坨巨大的馬賽克從天而降,不給你刀不給你衣服,被隨機空投到一個末日版孤島。“自己做”這幾個字鐫刻在靈魂深處。

     此時你擁有的東西只有——一張嘴、一雙手、一雙腳和一身隊服(爲了體面,我把它稱之爲隊服)。

     那怎麼辦?活着啊兄弟!

     於是就開始了我的《遠古手工生存實錄》:

     • 撿兩塊石頭做石刀

     • 用破石刀削樹枝做長矛

     • 撕衣服積累原始材料

     • 用破布料織揹包

     • 翻遍地圖裏每一個垃圾堆

     打造出史前老祖宗級別的武器——石刀和木茅。真·地獄開局,哪怕你是喫雞十冠王,在這裏也只能當個到處撿垃圾的原始人,活得比《魯濱遜漂流記》還像野人。

     《人渣》最震撼人的一點,不是敵人有多強,不是地圖有多大,而是它對“人體機制”的模擬細緻到了讓人懷疑人生的程度。

     我第一次被教做人,是因爲肚子餓,隨便喫了一塊貨架上翻出來的芝士,頓時開始嘔吐。

     然後我才發現這遊戲不僅講究營養均衡,還要考慮蛋白質、碳水化合物、脂肪、纖維等等,有自己獨立的一套新陳代謝系統。

     你要喫對食物不說,還得講搭配:

     • 蛋白質不夠,相應的會影響身體機能;

     • 連維生素都要補;

     • 一頓喫太多碳水,血糖都給你模擬出來。

     • 飢一頓飽一頓,身體新陳代謝異常,開始變虛。

新陳代謝系統上線,你必須安排好“私人時間”

     《人渣》的模擬系統真實到什麼程度呢?你真的必須、真的需要、真的不得不定期解決內急問題。

     你在遊戲裏攝入的食物、水分,都有完整的代謝邏輯。

新陳代謝

     當積累到一定程度,如果你長時間沒有進行身體排空動作,那就會導致各種問題:

     • 拉褲子

     • 髒了衣服

     • 若身體狀態不佳,甚至會因爲感染等併發症導致嚴重後果。

     • 聽說還會死於便意,不過這個我沒嘗試過。

     是的,你需要定期找個角落“解決生理問題”。這就導致了一件極其有趣的事:有時候見面第一件事不是打招呼,而是站着默契地解開褲腰帶,做出“生理狀態釋放動作”。

     我和朋友開了局聯機,想着“共建基地、攜手共存”,結果一進遊戲,發現他在地圖D3,我在Z1,中間隔了幾座大山還有一條大河。

     我們像兩個隔一會就互相報平安:

     “你到哪了?”

     “我剛翻完第二座山,後面追我的是喪屍還是NPC我也不清楚。”

     “我這邊有雪,屏幕都結冰了。”

     “兄弟加油,再翻兩座山就到我這兒了。”

揹着一把鐵鍬翻山越嶺去見兄弟

     歷時十幾分鍾,我們終於在一個破木屋前會師,身上的揹包全是破布縫的,頭髮亂得像風中凌亂的稻草,一看對方都快哭了。

     但是後期攢夠錢可以去買載具,再也不怕跑圖了。

     到了正式版1.0,遊戲終於上線了完整的NPC敵對系統。我本來以爲是“可以帶小弟”的那種快樂系統,結果一試之下——哇,這NPC不是來幫你的,是來揍你的。

     我在工地旁邊看到桌子上有把大鐵錘,心裏那個饞啊,武器欄裏還塞着一根快耐久度快掉光了的破木矛,於是就一個箭步衝上去。

     下一秒,三個武裝NPC刷出來,毫無情面地一通戰術圍毆:

     我:?

     NPC:打瘸、補槍、爆頭三連combo

     你跟我說這不是AI機器人,這是特種兵模擬器。

     更要命的是,這些NPC會在你附近隨機刷新,不是那種你能提前繞開的刷點。

     但這樣也更好的增強了遊戲的挑戰性和可玩性,在這片大陸上再也不會覺得孤單了。

我們需要的是“能幹活的NPC”,而不僅僅是“會打我的NPC”

     NPC戰鬥力強可以理解,但我真的希望他們以後也能“入夥”,別老是當敵人刷。

     未來真的希望可以:

     • 招募NPC當隊友,出門探圖時能揹包;

     • 留在基地的NPC負責耕種、建造;

     • 至少安排幾個輔助型NPC,總不能我都活得這麼慘了還得一手一腳全包吧?

雖然現在內容豐富了不少,但依然有幾個地方讓人直呼“抗性過高”:

     • 木頭不能疊加,前期得一捆捆搬、一根根解包再使用;

     • 前期揹包容量少得可憐,裝不了幾個就滿了;

     比起其他生存遊戲《森林》《方舟》之類的便利度來說,《人渣》的生活難度確實高出一截。

評分:8.5/10

     你說它難,它確實難。

     你說它硬核,它確實硬核。

     你說它坑,它確實聯機開局需要翻山越嶺。

     但我還是在玩。

     因爲它不像其他生存遊戲那樣“爲了刺激而刺激”,它是真的在用細節講述一個完整的生存過程。

▶遊戲優缺點大總結

     ✅優點:

     • 擬真程度拉滿,新陳代謝系統極其豐富。

     • 地圖遼闊、喪屍AI升級、PVE、PVP都支持。

     • 聯機玩法可塑性強。

     ❌缺點:

     • 前期上手難度大,包小物少資源缺

     • NPC刷新機制有點陰間。

     最後一句總結:

     在別的遊戲裏,你可能是戰士、法師、刺客。

     但在《人渣》裏,你得是一個清潔衛生意識良好、懂點生物營養、還得會打NPC、喪屍的全能選手。

     你不是英雄,也不是救世主。你只是一個想在這個破島上活下去的倒黴蛋。

     而這份“真實感”,是別的遊戲給不了的。

     這,大概就是《人渣》最迷人的地方吧。

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