到底如何?《死亡擱淺2》IGN逆襲9分,GS滑落7分

《死亡擱淺2:冥灘之上》媒體評分於6月23日解禁,IGN與Gamespot兩大權威媒體對續作的評價與初代形成鮮明反轉。2019年首作中,IGN僅給出6.8分,批評玩法“沉重失衡”;而GS則打出9分,盛讚其“互助理念與BT戰鬥設計”。續作則完全相反:IGN逆襲至9分,稱其爲“凱旋的續作”,肯定其去除初代負擔、創新潛行玩法及不可預測的澳大利亞冒險故事;GS卻降至7分,認爲劇情重複、戰鬥比重過大削弱獨特性,並質疑女性角色隱喻與BOSS戰缺乏新意。

此次評分反轉凸顯系列一貫的爭議基因。IGN認爲續作“兌現初代承諾”,以成熟敘事和玩法突破實現飛躍;GS則指出其“表達不精確”,過度追求奇觀導致核心體驗模糊。其他媒體同樣分歧明顯:IGN日本給出8分,肯定畫面與玩法優化,但批評敘事手法退步;遊民星空則打出9分高分,贊其戰鬥與基建系統升級。回顧2019年,《死亡擱淺》初代從“送快遞模擬器”的罵聲逆襲爲“疫情時代連接寓言”,Steam評價由“褒貶不一”轉爲“特別好評”。續作能否復刻此路徑?支持者認爲其優化了節奏(如縮短過渡期、新增工廠基建),戰鬥革新(非致命武器、潛行策略)提升可玩性;批評者則擔憂敘事坍塌與情懷堆砌。小島秀夫曾坦言“希望保留爭議”,而此次媒體分化,恰是其藝術堅持的延續。

從“兩極爭議”到“反轉評分”,《死亡擱淺2》再度證明——小島秀夫的作品,永遠在爭議中定義經典。你期待本作嗎?

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