《死亡搁浅2:冥滩之上》媒体评分于6月23日解禁,IGN与Gamespot两大权威媒体对续作的评价与初代形成鲜明反转。2019年首作中,IGN仅给出6.8分,批评玩法“沉重失衡”;而GS则打出9分,盛赞其“互助理念与BT战斗设计”。续作则完全相反:IGN逆袭至9分,称其为“凯旋的续作”,肯定其去除初代负担、创新潜行玩法及不可预测的澳大利亚冒险故事;GS却降至7分,认为剧情重复、战斗比重过大削弱独特性,并质疑女性角色隐喻与BOSS战缺乏新意。
此次评分反转凸显系列一贯的争议基因。IGN认为续作“兑现初代承诺”,以成熟叙事和玩法突破实现飞跃;GS则指出其“表达不精确”,过度追求奇观导致核心体验模糊。其他媒体同样分歧明显:IGN日本给出8分,肯定画面与玩法优化,但批评叙事手法退步;游民星空则打出9分高分,赞其战斗与基建系统升级。回顾2019年,《死亡搁浅》初代从“送快递模拟器”的骂声逆袭为“疫情时代连接寓言”,Steam评价由“褒贬不一”转为“特别好评”。续作能否复刻此路径?支持者认为其优化了节奏(如缩短过渡期、新增工厂基建),战斗革新(非致命武器、潜行策略)提升可玩性;批评者则担忧叙事坍塌与情怀堆砌。小岛秀夫曾坦言“希望保留争议”,而此次媒体分化,恰是其艺术坚持的延续。
从“两极争议”到“反转评分”,《死亡搁浅2》再度证明——小岛秀夫的作品,永远在争议中定义经典。你期待本作吗?
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