那些年,我們交過的智商稅(15)

1.玉石

起源年代:上世紀

產品介紹:古代玉石值錢是因爲開採困難,以及玉石雕琢的工藝值錢。到了現代開採和雕琢十分容易,而且人造的材料觀感也比天然玉石好一些。所以玉石更多銷售的是品牌價值,一旦買到手會貶值到難以理解的程度,根本不能成爲固定資產。

目前狀態:熱門

 

 

2.洗衣凝珠

起源年代:2014年左右

產品介紹:把洗衣液和香精包裹進易溶於水的材質,洗衣服的時候直接扔進洗衣機很方便。但是實際上凝珠因爲尺寸原因內含的洗衣液很少,而且普遍價格要高於洗衣液和洗衣粉,所以商家一般宣傳都重點宣傳其留香能力。作爲清潔產品不太合適,作爲香水有一點作用。

目前狀態:熱賣

 

 

3.日式燒鳥

起源年代:2017年以後

產品介紹:燒鳥最早是日本的街邊小喫,是一種拿在手上喫的烤雞小串兒,價格很便宜。然而後續一位燒鳥廚子爲了賣出高價而花重金引進了法國菜的運營模式,導致燒鳥價格一路飆升。同時由於近代日本的“仙人文化”在全球普及,燒鳥店也開到了很多國家,普遍特點是價格虛高。而且有很多日本的“燒鳥仙人”會在中國分店走穴開場,一小塊烤雞皮都要人民幣幾十元,而且烤的其實很一般。

目前狀態:在售

 

 

4.遊戲手機

起源年代:2017年左右

產品介紹:誕生伊始就飽受爭議的領域,因爲生產遊戲手機的廠商自己是沒有能力自研SOC的,且往往他們自家的旗艦機已經用上當時最好的硬件,遊戲手機的產品線往往只能在散熱、OS和外觀上下功夫,而且考慮到售價要低於旗艦機,也註定不如旗艦機水桶。而且因爲外觀原因,用戶羣體非常固定。

目前狀態:各大廠陸續退出這一領域

 

 

5.安卓手遊藍牙手柄

起源年代:2014年左右

產品介紹:大部分手遊沒有原生的藍牙手柄適配,需要用第三方軟件適配映射。會導致操作延遲很高,而且手遊基本只適合搓玻璃板,底層邏輯就不是很適合手柄。所以現在主流的手柄大多數已經只是把手遊當做一個附加價值了。

目前狀態:還有

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