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回顧安卓4.0時代,
珍惜當下n年出一大作的ARPG末路浪潮,
最好的奇幻冒險帶你步入上古世紀劍與魔法的世界,
當然,
中世紀的燧火槍還是得提及的!
歡迎大家一起討論!
個人推薦:
●冉冉新星系列
移動端最負盛名的新月(Crescent Moon)三部曲,
開放世界系列必玩大型單機,
2010年《阿瓦隆:劍影(Aralon:Sword and Shadow)》破殼而出,單機版魔獸世界之名迅速在玩家之間傳播。在3D技術普及的現在,移動端卻再難有如此高自由度的精良匠心之作;
也正因爲太過經典,
導致2015年發行的續作《阿瓦隆:爐之火》(Aralon: Forge and Flame)硬是搞成了一代的復刻版,其可玩性的降低令人扼腕嘆息;
而反觀新月在2012年推出的《掠奪之劍:暗影大陸》(Ravensword: Shadowlands),雖然流程過短令人詬病,但打鬥體驗和自由度卻再創新高,手機版上古卷軸之名不脛而走。
●霸屏一時系列
而Glu作爲4.0時代稱霸移動端單機的大廠,
旗下《永恆戰士2:無雙戰神》爲代表的這個系列洗劫了多少人初高中的夜晚,
這款2012年上線的地牢ARPG經典半網遊,
暗黑式基調拉滿,
打擊回饋+多段連點式技能槽設定別有洞天,
精怪boss亦能絲血彈反獲勝的體驗讓人舉起大鐵斧就是一句:你過來呀,臭弟弟!無限彈反流有被爽到。
●歷程見證系列
2013年來自Shiro Games 生產的(《進化之地》Evoland)正式拉開了一個系列的序幕,我願稱其爲RPG遊戲最好的發展里程見證者。從像素方塊到3D渲染,如同主人公的成長變化一般,令人倍感欣慰~《最終幻想》《塞爾達》《伊蘇》《勇者鬥惡龍》等一系列作品快速從這裏閃過腦海,勾起得何止對遊戲的懷念那麼簡單,更多的是一種對故事的認同和歸屬感——像一罈釀了很久的醋,突然被打翻了,心底漸漸泛起一絲酸意。
●延續傳奇系列
而同期FDG Entertainment開創了移動端《海之號角(Oceanhorn)》一代,延續老式塞爾達般的動作解密元素,搭上其飽滿的故事情節,以及美膩的卡通渲染和催人淚下的bgm,作爲一款動作類RPG遊戲,這纔是其真心難得的可貴之處!
一代安卓等了三年纔有移植,二代會是有生之年嗎?
●時代變革系列
出自DVide Arts Incorporated開發團隊之手2009年的《十字軍東征的命運(Crusade Of Destiny)》是android/iphone/ipad平臺史上第一個支持全3D觸摸操作的作品;
緊接着旗下2011年的《地球與傳說(Earth And Legend)》問世,其下雨天npc會開傘避雨的細節不免令人嘖嘖稱讚;
而2015年最新力作《天使之劍(Angel Sword)》官方中文支持以及強大的飛行自由度和圖形視覺衝擊你還錯過豈不虧死!
同一套操作UI系統用了三代作品,強悍如斯!一個好遊戲,從來都不是一個遊戲那麼簡單,更多的來說,凝集了遊戲製作者的辛苦汗水,詮釋了時代變遷下的巨大變革和進步,還有千萬玩家久久不忘的摯愛之情!
《十字軍東征的命運(Crusade Of Destiny)》
地球與傳說(Earth And Legend)
●遍地開花系列
Gameloft作爲移動端3A大作的量產無情機器,經典單機一大推,下面便列舉一下其中佼佼者。
《神聖征程:艾登的覺醒》(Sacred Odyssey Rise of Ayden)2011年gameloft發行的一部史詩級神作,騎砍、翻滾體驗尚佳,迷宮以及boss戰攻破AVG元素溢出。
《孤俠魅影》(Shadow Guardian)2010年gameloft發佈在移動端一款類神祕海域的第三人稱動作射擊遊戲,其中爬牆和謎題的設定足以讓人抓狂。
《背刺》(芒刺在身-Backstab)2011年gameloft發行在移動端的刺客信條類大作,自由度爆炸之外,劇情也是頗有中世紀色彩,暗殺流必玩系列,當然,狂戰士是肯定的!
《地牢獵手》系列標誌着Gameloft作品轉型,由半網遊徹底轉向氪金網遊,其中13年發行的《地牢獵人4 Dungeon Hunter 4》算是壓死駱駝的最後一根稻草,曾幾何時的風光不再!
地牢獵手3
反觀其花心思的匠心作,2012年的《狂野之血(Wild Blood)》畫面表現絕佳,打擊回饋明顯,建模細膩,動作連招雖機械但是完全可以忽略不計,唯一詬病就是得走2遍劇情流程纔算通關,當年還嫌棄不已,沒想到如今再無此鉅作,真香大概就是失去那刻才知道珍惜吧!
●割草無雙系列
《亡靈:夏侯惇(Undead Slayer)》於13年發佈,據說出自Hidea公司金東奎一人之手,飽含三國文化元素的移動端再難企及的高度,炫酷的技能,點觸滑屏的簡易操作,爽快的割草感讓人高興得可以跑出去喫掉好幾個小孩(◔◡◔)
●破而後立系列
《戰鬥之心:傳承 Battleheart Legacy》是Mika Mobile開發商2011年發行第一代即時SLG《戰鬥之心 Battleheart》之後在2013年發佈的一款外傳作品,作爲一款龐大的、非線性的RPG遊戲,更多的劇情和探索取代了以往的單調升級,而多職業集合於一身,魔武雙修,技能多選,也充分發揮了讓玩家自己做主的遊戲特性;加上明暗主支線,耐玩度非常值得肯定,ARPG的極端代表作品之一,今後怕是難得再有如此高度的創新了,放在此,大家一起緬懷下~
●瑕不掩瑜系列
《神祕地域:伊班的足跡(Unearthed: Trail of Ibn Battuta)》由沙特阿拉伯開發商
Semaphore自主研發的一款類神祕海域第三人稱動作射擊遊戲,2013年前後發佈於PS3/Xbox360/WII/PC/MAC/IPHONE/IPAD/IPAD TOUCH/Android等主流遊戲平臺,移動端目前安卓版本高於5.0就可以不用試了,支持21種語言,還包括字幕,謎宮設計以及場景交互尚可,主角建模臉部細節非常nice,其他平臺火爆無望,移動端卻是不可多得的冷門。
●燒機測試系列
《尼米亞人傳奇:光明山脈(Nimian Legends: Bright Ridge)》是由Robert Kabwe個人製作、開發商Protopop Games發行的一款開放世界高自由度RPG遊戲,個人獨立遊戲作品的佼佼者,出色的自定義畫面效果表現和休閒輕鬆的探索玩法一下子在2016年掀起一股大作迴歸的熱潮;
2019年續作《尼米亞人傳奇:萬德卡爾(Nimian Legends:Vandgels)》雖然在畫面和玩法上並無太大突破,但一步一個腳印式的變化無疑使得尼米亞世界框架在逐漸完善中;
2020年《荒野(Wilderless)》上線,加入了可喜的的角色自定義外觀和騎乘系統,雖然砍掉了感人的主線內容,更偏向沙盒玩法,自由搭配和場景模擬又向前了一步。
尼米亞人傳奇:光明山脈
尼米亞人傳奇:萬德卡爾
荒野(Wilderless)
●硬核戰鬥系列
2013年發行的《阿米拉的統治:失落王國(Reign of Amira:The Lost Kingdom)》絕對可以說是移動端冷門到不行的經典,輕重攻擊+方向鍵組合得到的招式表和格鬥遊戲搓技能相比都絲毫不遜色,不過雙擊搖桿進行翻滾的操作讓人在第一個boss處被連續爆錘再難繼續體驗後續劇情發展,其畫面效果完美的展示Snapdragon600CPU的性能;
2019年續作《阿米拉的統治:競技場(Reign of Amira:Arena)》亮相,光影效果出衆,手感舒適,Snapdragon 845以上處理器且支持Vulkan Graphics API纔可運行遊戲,多少玩家被硬件功能勸退屬實帶惡人;系列作品都是高通驍龍處理器專屬,跑分工具實錘!
●小巧玲瓏系列
來自開發商Miniclip.com的一部短小精悍的《追擊野獸(Beast Quest)》在2015年發行,其融入的類無盡之劍的即時策略戰鬥遊戲元素奠定了大致戰鬥風格,而不足50M的大小卻帶給玩家富有張力的視覺世界,雪地即時腳印演算和區域地圖自由探索再一次衝擊着大腦,桐姥爺式的劍刃風暴和蓄力劍戰鬥節奏把控意外讓玩法更上一層樓,這種精品希望給我來一打!
●格鬥藝術系列
2010年辣個血腥味撲鼻而來的狂指-MADFINGER Games開發商推出武士續作《武士2:復仇(Samurai II: Vengeance)》,XO的連招簡易快捷,粗線條漫畫風別有風味,場景意境渲染到位,配上其悠揚的bgm,硬核的敵人血條不可視,大量的連擊和絕招動作背板,這樣的精怪打鐵之旅就開始了!
西部牛仔系列
《刀鋒斯林格(Bladeslinger)》出自Kerosene開發商之手的西部牛仔題材大作,槍刃一體加上魔法卡牌的勁爆手感使得戰鬥體驗大大加分,遊戲實機畫質和過場CG無縫銜接,可謂是畫面玩法集大成者,地圖探索自由度雖不足,但不拖沓的劇情和行雲流水般的戰鬥體驗纔是重點,加之終結技符文畫法非常有趣,索性一句:刀鋒共左輪狂舞,CG共畫面長嘶。
●名家制作系列
《暗影之日(The Shadow Sun)》是一款由Ossian Studio於2013年推出的3D ARPG遊戲,豐富的職業技能系統以及隨從協作戰鬥在同時期ARPG裏你基本上沒法體驗到,承襲本家參與《龍與地下城》和《巫師》製作的經驗,展開了一段爲期10小時的冒險之旅,提供了70多個不同地區便於玩家探索,地圖快速旅行功能很好迴避了遊戲地圖探索自由度不夠的缺點,不虧是《無冬之夜》和《博德之門》的老牌開發商,安卓由遊樂園漢化組搞出了完整漢化版,喜歡的朋友可以上手一窺其精魄所在了!
●一戰成名系列
《泰坦之旅(Titan Quest)》到目前爲止都可稱得上移動端最好的暗黑like大作,Iron Lore Entertainment開發商在2006年首發於PC的一款史詩級ARPG,正式移植到IOS安卓已然2016年,但宏大的世界背景以及豐富的職業專精系統、繪聲繪色的視覺效果和暢快的戰鬥體驗都是其盛名在外的鋪路石,真正意義上在移動端實現了無縫大地圖,加上其出色的物理引擎效果,細節打磨可謂匠心集結,經典永垂不朽,如同陳釀一般讓人越發上頭。
●情懷尚在序列
早在2010年就發行的動作冒險類作品《勞拉與光之守護者(Lara Croft and the Guardian of Light )》,SE發行原以爲是賣波情懷,但上手後遊戲古樸的畫面、有趣的謎題和許多可以收集的物品都使得它成爲了一部不得不玩的作品,儘管TA看起來就是外傳系列,但戰鬥體驗還算ok,地雷、標槍等道具的組合拳暴擊特色外,古墓探索的謎題纔是這類作品的靈魂所在,廉價的聲效和怪物重複度過高使得前期體驗較爲差強人意,不過聯機模式的出現算是力挽狂瀾,一個人的遊戲是恐怖遊戲,2個人就是逗比遊戲啦!
●歷久彌新系列
2005年xbox上的ODDWORLD系列的作《奇異世界:怪客的憤怒》(Oddworld:Stranger\'s Wrath)聲名鵲起,雖然IOS安卓正式推出時已然2014年,不得不懷疑Oddworld Inhabitants開發團隊是未來穿越過來的又一批技術員,都快是20年前的經典了,機型配適性出奇的高,安卓10完美運行,畫面還是一樣清晰到空氣粒子運動都可看見,開放世界的花樣跑酷加上“趣味”的活體子彈各式擊殺方法一大特色,故事本身還原的異星文明活脫脫自成一派,雖然至今都沒有漢化,但TA存在的意義和其打造的世界一樣頗具傳奇色彩。
以上便是個人整理的經典單機第一篇:西方奇幻ARPG篇
希望大家喜歡,
推薦自己喜歡的ARPG給我哦~
PS:
分類並不嚴謹,
由於同一個遊戲要素過多,
索性把動作冒險的類古墓神海作品以及地牢過關割草無雙類遊戲加入了幾個。
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