近日公佈的《歸唐》大膽的選取了冷門歸義軍題材(公元848年張議潮光復沙州),玩家將扮演無名信使而非英雄,通過環境互動、潛行解謎推進劇情,還原敦煌多元文明與真實地理風貌。不同於《黑神話:悟空》引領的“高難度戰鬥+碎片敘事”類魂浪潮,《歸唐》選擇以電影化線性敘事爲核心,聚焦晚唐歸義軍信使千里報捷的悲壯史詩,戰鬥僅爲敘事服務。
不過大量玩家表示本作是“縫合怪”:潛行像《刺客信條》、雙人解謎似《神祕海域》、馬戰鏡頭神似《對馬島》,還有不少《戰神》的影子。此外自從《燕雲十六聲》從買斷轉賽季制,導致62%貼吧玩家質疑“買斷制承諾”可能暗藏內購,官方雖呼籲“截圖爲證”仍難消疑慮。主角“阿耶”以飽經風霜的中年形象打破古風遊戲“美型男主”套路;UE5引擎打造敦煌壁畫、大漠孤煙等場景,細節考究獲外網盛讚“中國版《神祕海域》”。對此網易回應將以“純粹單機”重建信任,官方緊急澄清預告片100%爲實機畫面(70%過場動畫+30%操作畫面),否認CG摻水。強調“無內購、無手遊版本”,定位買斷制單機,稱《歸唐》是“修復信任裂痕”的關鍵一役。
當玩家渴求“類魂”之外的新可能,《歸唐》以歷史厚重感與電影化敘事破冰,卻難逃大廠信任赤字。網易能否以成品兌現“純粹單機”承諾,將決定這場“歸唐之路”是成爲國產3A多元化的里程碑,還是又一次“預告片神話”的崩塌。
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