靈遊坊全力押注《影之刃零》,砍掉了所有其他項目!

2025年6月20日,靈遊坊創始人梁其偉在近期媒體活動中宣佈,公司已終止全部其他新項目開發,將所有資源與人力集中投入《影之刃零》的研發中。這一戰略調整旨在以“心流狀態”打磨遊戲品質,摒棄商業壓力,迴歸創作本質。

梁其偉坦言,過去手遊開發需每日緊盯“流水曲線”,團隊長期處於高壓狀態。而《影之刃零》的玩家熱烈反饋讓團隊決心聚焦單機賽道,砍掉冗餘項目,全力衝刺這一作品。團隊不再追求“穩妥鋪量”,而是自我挑戰創新極限。例如,遊戲戰鬥系統融合《鬼泣》的連招爽快感與《黑暗之魂》的關卡深度,並通過“武術尋根之旅”(拜訪少林、峨眉等武術門派)提煉中式動作精髓。此前有傳言稱開發組“不足40人”,梁其偉澄清實際團隊達140人,且近期引入多位業內資深開發者,強化技術實力。當前處於核心內容打磨期,如戰鬥手感、環境互動(如攀爬、蹬牆跑)及“殺氣條”攻防系統(沿襲經典“雨血”設定)的優化。

《影之刃零》被視爲繼《黑神話:悟空》後國產單機的又一標杆,其PS5預告片在YouTube播放量超500萬(超越《黑神話》初期數據)。梁其偉雖婉拒“第二個大學生”的比喻,但強調目標是推動國產原創IP高度,並挑戰全球市場接受度。遊戲計劃於2025年內公佈發售日期,登陸PS5與PC平臺。這一“孤注一擲”的決策,折射出國產單機開發者對品質的極致追求,也爲行業樹立了專注破局的樣本。

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