2025年6月20日,灵游坊创始人梁其伟在近期媒体活动中宣布,公司已终止全部其他新项目开发,将所有资源与人力集中投入《影之刃零》的研发中。这一战略调整旨在以“心流状态”打磨游戏品质,摒弃商业压力,回归创作本质。
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梁其伟坦言,过去手游开发需每日紧盯“流水曲线”,团队长期处于高压状态。而《影之刃零》的玩家热烈反馈让团队决心聚焦单机赛道,砍掉冗余项目,全力冲刺这一作品。团队不再追求“稳妥铺量”,而是自我挑战创新极限。例如,游戏战斗系统融合《鬼泣》的连招爽快感与《黑暗之魂》的关卡深度,并通过“武术寻根之旅”(拜访少林、峨眉等武术门派)提炼中式动作精髓。此前有传言称开发组“不足40人”,梁其伟澄清实际团队达140人,且近期引入多位业内资深开发者,强化技术实力。当前处于核心内容打磨期,如战斗手感、环境互动(如攀爬、蹬墙跑)及“杀气条”攻防系统(沿袭经典“雨血”设定)的优化。
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《影之刃零》被视为继《黑神话:悟空》后国产单机的又一标杆,其PS5预告片在YouTube播放量超500万(超越《黑神话》初期数据)。梁其伟虽婉拒“第二个大学生”的比喻,但强调目标是推动国产原创IP高度,并挑战全球市场接受度。游戏计划于2025年内公布发售日期,登陆PS5与PC平台。这一“孤注一掷”的决策,折射出国产单机开发者对品质的极致追求,也为行业树立了专注破局的样本。
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