第三方開發者稱任天堂Switch2遊戲銷量遠低於最低預期

任天堂新一代主機Switch 2的發售,首發第三方遊戲的市場反響遠不及預期。近日,有參與開發的第三方廠商向媒體透露,其遊戲在Switch 2平臺的實際銷量“遠低於我們最保守的預估”。

Switch 2的首發陣容中,第三方作品佔據了相當比例,包括科樂美的生存冒險遊戲《Survival Kids》、史克威爾艾尼克斯的經典重製、CD Projekt Red的移植大作《賽博朋克2077》等重量級作品。然而,市場數據卻呈現巨大反差。權威機構Circana的統計顯示,在Switch 2實體版遊戲的總銷量中,高達81%的份額被任天堂自家遊戲佔據,如現象級新作《馬力歐卡丁車 世界》以及針對新硬件優化的《塞爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》Switch 2版。另據NielsenIQ報告,《賽博朋克2077》成爲目前Switch 2上最賣座的第三方遊戲,而Circana數據則指出世嘉是Switch 2遊戲發行商中的第三名。

儘管有分析指出積極一面——Circana高管Mat Piscatella在社交平臺提到,Switch 2首發首周第三方實體遊戲的份額已接近40%,相比初代Switch同期翻了一番。但考慮到Switch 2創紀錄的銷售勢頭,第三方整體佔比仍被業界認爲“難言理想”。某匿名發行商代表直言不諱,其遊戲的實際表現甚至未能達到內部設定的最低目標線。

此情況也再次點燃了關於新型“遊戲密鑰卡”(Game-Key Cards)的爭議。這種實體卡帶本身不包含完整遊戲數據,購買後仍需聯網下載。西雅圖知名遊戲零售商Pink Gorilla Games的老闆Kelsey Lewin在社交平臺上印證了其市場困境:“我們在店內上架時預期就很低,但實際情況更糟:幾乎無人問津。”不過,行業研究機構Niko Partners的分析師Daniel Ahmad持有不同看法,他認爲執着於“卡帶必須包含完整遊戲”的玩家羣體已是小衆,且未來佔比只會更小,“(這種訴求)對整體市場的影響有限”。

目前,Switch 2第三方遊戲的初步表現確實不及預期。但市場觀察人士指出,主機平臺的生命週期漫長,第三方作品的接受度往往隨時間推移而變化。未來隨着更多爲Switch 2量身打造的全新大作陸續登場,第三方遊戲的銷售潛力有待觀察。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com