任天堂新一代主机Switch 2的发售,首发第三方游戏的市场反响远不及预期。近日,有参与开发的第三方厂商向媒体透露,其游戏在Switch 2平台的实际销量“远低于我们最保守的预估”。
Switch 2的首发阵容中,第三方作品占据了相当比例,包括科乐美的生存冒险游戏《Survival Kids》、史克威尔艾尼克斯的经典重制、CD Projekt Red的移植大作《赛博朋克2077》等重量级作品。然而,市场数据却呈现巨大反差。权威机构Circana的统计显示,在Switch 2实体版游戏的总销量中,高达81%的份额被任天堂自家游戏占据,如现象级新作《马力欧卡丁车 世界》以及针对新硬件优化的《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》Switch 2版。另据NielsenIQ报告,《赛博朋克2077》成为目前Switch 2上最卖座的第三方游戏,而Circana数据则指出世嘉是Switch 2游戏发行商中的第三名。
尽管有分析指出积极一面——Circana高管Mat Piscatella在社交平台提到,Switch 2首发首周第三方实体游戏的份额已接近40%,相比初代Switch同期翻了一番。但考虑到Switch 2创纪录的销售势头,第三方整体占比仍被业界认为“难言理想”。某匿名发行商代表直言不讳,其游戏的实际表现甚至未能达到内部设定的最低目标线。
此情况也再次点燃了关于新型“游戏密钥卡”(Game-Key Cards)的争议。这种实体卡带本身不包含完整游戏数据,购买后仍需联网下载。西雅图知名游戏零售商Pink Gorilla Games的老板Kelsey Lewin在社交平台上印证了其市场困境:“我们在店内上架时预期就很低,但实际情况更糟:几乎无人问津。”不过,行业研究机构Niko Partners的分析师Daniel Ahmad持有不同看法,他认为执着于“卡带必须包含完整游戏”的玩家群体已是小众,且未来占比只会更小,“(这种诉求)对整体市场的影响有限”。
目前,Switch 2第三方游戏的初步表现确实不及预期。但市场观察人士指出,主机平台的生命周期漫长,第三方作品的接受度往往随时间推移而变化。未来随着更多为Switch 2量身打造的全新大作陆续登场,第三方游戏的销售潜力有待观察。
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