知名遊戲記者傑夫·格拉布(Jeff Grubb)在6月17日播出的播客節目《The Last of the Nintendogs》中透露,聖莫尼卡工作室開發的希臘神話背景新作《戰神》(代號)已從原定2025年推遲至2026年發售。
該消息同步涉及Bungie的《馬拉松》(Marathon)項目,兩者均未獲索尼官方正式公佈,但內部開發時間表已調整。據業內分析,延期可能與遊戲體量擴張有關。該作最初被曝爲2.5D銀河戰士惡魔城類型的衍生作品,但格拉布暗示團隊可能正突破原有限制,融入更復雜的開放世界設計或敘事分支。聖莫尼卡工作室向來以高規格製作著稱,此次延期或爲匹配玩家對次世代《戰神》IP的期待,尤其在戰鬥系統、場景交互及神話角色塑造上需深度打磨。遊戲將回歸系列起源的希臘神話體系,玩家可探索奧林匹斯神域及經典傳說角色(如宙斯、哈迪斯),結合橫版動作與立體關卡解謎。美術風格延續工作室寫實史詩感,輔以古典樂烘托氛圍。戰鬥機制或引入“神祇能力繼承”系統,通過擊敗敵人解鎖新技能,增強RPG成長元素。
儘管延期引發部分玩家失望,但社羣普遍認同“精工出細活”的理念,認爲更多開發時間可提升成品質量。目前索尼與聖莫尼卡均保持沉默,未回應爆料內容。分析師指出,若消息屬實,該作或於2026年登陸PS5及PC平臺,成爲重建希臘神話宇宙的關鍵一步。你期待本作嗎?
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