知名游戏记者杰夫·格拉布(Jeff Grubb)在6月17日播出的播客节目《The Last of the Nintendogs》中透露,圣莫尼卡工作室开发的希腊神话背景新作《战神》(代号)已从原定2025年推迟至2026年发售。
该消息同步涉及Bungie的《马拉松》(Marathon)项目,两者均未获索尼官方正式公布,但内部开发时间表已调整。据业内分析,延期可能与游戏体量扩张有关。该作最初被曝为2.5D银河战士恶魔城类型的衍生作品,但格拉布暗示团队可能正突破原有限制,融入更复杂的开放世界设计或叙事分支。圣莫尼卡工作室向来以高规格制作著称,此次延期或为匹配玩家对次世代《战神》IP的期待,尤其在战斗系统、场景交互及神话角色塑造上需深度打磨。游戏将回归系列起源的希腊神话体系,玩家可探索奥林匹斯神域及经典传说角色(如宙斯、哈迪斯),结合横版动作与立体关卡解谜。美术风格延续工作室写实史诗感,辅以古典乐烘托氛围。战斗机制或引入“神祇能力继承”系统,通过击败敌人解锁新技能,增强RPG成长元素。
尽管延期引发部分玩家失望,但社群普遍认同“精工出细活”的理念,认为更多开发时间可提升成品质量。目前索尼与圣莫尼卡均保持沉默,未回应爆料内容。分析师指出,若消息属实,该作或于2026年登陆PS5及PC平台,成为重建希腊神话宇宙的关键一步。你期待本作吗?
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