《匹諾曹的謊言:序曲》測評:音樂畫風再進步

大家好,最近各位也可以看見,《匹諾曹的謊言》DLC出來了,名字叫序曲,各位也都知道我是一個魂遊愛好者,甚至打這玩意一旦開始,就停不下來的那種,然後我就在這幾天,瘋狂推圖,順便找補了一下已經很久都未進行的魂遊最獨特的推圖體驗,遊戲DLC確實做的很棒,總體來說,就是音樂和畫風都有所進步,同時戰鬥體驗也非常好,當然,推圖有點小折磨,一堆精英怪血都很厚,但總體來說遊戲體驗很不錯,尤其結局更是深入人心,那麼,就跟我一個在匹諾曹剛出就通關的人一起看看DLC究竟有哪些特點。

首先,我們想進入DLC,就要通關遊戲本體第九章,就是酒店被破壞的那章,然後來到地圖的瑪魯姆區,跟着遊戲指引到一個綠色的傳送點這裏就能觸發CG進入DLC,其實當時我在打的時候,我還納悶,爲啥這裏還有個綠色的傳送點,原來是有這個考慮,不僅讓我想起法環DLC米凱拉的那隻手,也是本體早就存在的。

DLC從頭到尾,都是正在下雪,一片白雲皚皚,我打的時候就有種夢迴黑魂3雪原的那種感受,雖然遊戲完全不同於黑魂3,

DLC的體量也很大,大概就是本體的二分之一,一共有5章,第一章的體量要遠遠大於後面幾章。

同時DLC更新後,還貼心地爲玩家準備了難度選擇,最高難度就是默認的曾經的標準難度,我這裏調的最低難度,因爲其實我用最高難度打了遊戲後,發現傷害那叫一個離譜,甚至路邊小怪打你一下都能掉三分之一血。

所以說,既然給了難度選擇,也就不需要來折磨自己非要高強度作戰。

當然,遊戲的音樂依舊很棒,這個不用懷疑,因爲遊戲本體的音樂就已經是遊戲中的天花板了,甚至這款遊戲就是魂遊中音樂最棒的那款遊戲,結局的唱片,更是能夠打動人心的存在。

遊戲好玩嘛,就我個人而言,如果你是一個魂遊愛好者,那麼DLC你一定不容錯過。

DLC第一章就是一個被白雪覆蓋的動物園,可以看見場景中都被白雪籠罩。

DLC還增加了一種異常效果,就是凍傷,一旦玩家被凍住,不僅會持續扣血,而且移動速度和攻擊速度都將變的很慢,不是一般慢,人物也將被白雪覆蓋。

有的怪物還會給你造成冰凍傷害。

那麼和本體的戰鬥思路一樣,就是儘量不正面迎上那種異常狀態,一旦喫招後,能避戰就避戰,當然不是叫你不打,而是等會再打,而且要觀察血量,還有些更簡單的方法,就是定時喫解凍的東西,和戴冰凍抗性護符。

而深入園內就能看見DLC第一個正經的Boss,因爲有成就,一個連體的Boss,當然,這個連體不是像黑魂3和老頭環中,爬在人物身上的連體,而是用一根線連體,這樣做的難點就很高,因爲你需要同時打兩個。

當然,你可以選擇招大哥一起打,至少先將Boss血量耗一點再說。

同時Boss長的挺不錯。

推完這個圖之後,就會來到一個遊樂場,這個遊樂場堪稱遊戲中最好玩的地方,因爲確實能玩。

打場景中的精英怪,能夠獲得遊玩幣,能在遊樂園中一些場景中找到遊樂設施,比如打地鼠,

打完之後給一個DLC專屬的武器。

這個武器還挺帥。

當然,遊樂園這個場景其實就是一個過度的,雖然確實很棒,這個體驗誰玩誰就知道,誰懂啊,魂遊做遊樂園,這我還是第一次見。

然後我們就來到了曾經的酒店,當然,大部分的區域都不像本體一樣開放,都是封閉的。

從酒店下去就能來到遊戲中堪稱地牢一般的存在,這個地圖設計的很有老賊的味道。

環環相扣的地圖,就是這個圖最大特色。

這個地圖一路下向探索,所以它的深度要求就很高,甚至這個地圖後面還有驚喜的地方。

這個東西,大家熟不熟悉,這不是我們老頭環裏面的癲火跳跳樂嘛,但難度其實不如癲火跳跳樂,就是這種白茫茫的,就給人一種莫名的未知感。

下面確實有Boss,這個帶給我的戰鬥體驗我感覺就很折磨,因爲她的攻擊會在地上噴火,這個就是異常狀態,而且不是偶爾噴火,經常就會噴火,所以說建議用那種能壓着打的武器打。

再繼續探索,還能遇到一個Boss,這個Boos的戰鬥體驗堪稱在DLC最棒的戰鬥體驗,招式大開大合。

打完它,就來到遊戲的下一個地圖,礦洞,這個地圖的設計其實還全很棒,給人有一種很強的探索慾望。

打完這個圖後面,我們能遇到這張圖的Boss,其實形象有點誇張,但打這個Boss後面我才知道,用弓箭打它更容易。

這個遊戲也是有弓箭的,在剛開始的那張圖就能拿到,在箱子裏面就有,這個弓箭同時也早就出現在遊戲宣傳裏面。

打完它就來到了遊戲中最漂亮的地方,因爲這裏有極光,感覺現在的魂遊,都快成旅遊遊戲,都在卷美術。

再後面,就是遊戲最終Boss,血藝師,這個Boss在DLC剛出的時候,我就聽說了它的名氣,很多魂遊高手都說頂不住,我哪怕開的最低難度,面對它猶如一個魂遊新手。

不僅攻擊慾望高,它的連招更是叫環環相扣,那麼,打他有什麼技巧嘛,有的兄弟,其實他的一階段,控制一下攻擊頻率,只要不貪刀,還是很容易過。

但它的第二階段,在他剛開始的時候,就需要準備一個很關鍵的東西,完美格擋的磨石,這個能擋完他剛開始的攻擊,他一共會出兩次大風車那種技能,所以說需要準備兩個完美格擋磨石,第一階段千萬別用掉。

誰懂這張圖的那種絕望。

剛開始不會打,所以處理的就很糙,這個Boss出招頻率極高,專治貪刀。

但總體表現很酣暢淋漓,交互感和壓迫感很頂級。

最後打敗他,處決的時候畫面很漂亮,出自通關DLC會給的武器,玫瑰劍。

總結:

DLC數值高,但有難度選項,給遊戲體驗帶來不小的改進,同時音樂和美術都有進步,場景設計很有創意,地圖也很有箱庭式設計的味道,劇情很頂級。

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