開頭聲明:本文基於《死亡日:狂殺末路》免費的試玩demo寫出,僅代表個人對於demo的看法,不代表對於遊戲最終正式版本的評價。
有一部分遊戲,玩之前你會覺得平平無奇,但是玩了後你會發現非常上頭,甚至愛不釋手。什麼?你以爲我說三角洲...那肯定不是,本文不聊三角洲。我說的是本文的主角《死亡日:狂殺末路》,很難想象一個不到1G的免費試玩demo玩起來居然如此上頭,沒錯,是真帶勁兒!
《死亡日:狂殺末路》採用像素畫風,但並不代表這遊戲做的很粗糙。遊戲做出了細膩的場景破壞,還有嚴格的物理碰撞。遊戲採用類似《吸血鬼倖存者》的玩法,但是卻有着自己的特色。
相比於一般的"倖存者"類遊戲,《死亡日:狂殺末路》的攻擊特效並不特別浮誇,這也讓遊戲進行到後期,殭屍很多的情況下依舊顯得畫面很清爽,這是我認爲這個遊戲在畫面上最出彩的地方。
不少"倖存者"類遊戲會有一些過於炫酷的攻擊特效,一旦遊戲進入後期玩家攻擊(或者施法)頻率變高,加上滿屏的怪物,會給人一種混亂感,甚至是光污染,稍微玩一下就感覺眼睛累。
在玩法上,相比於很多"倖存者"要求玩家守到天亮,或者守多少分鐘。《死亡日:狂殺末路》在玩法上則是要讓玩家去收集油料,收集滿了啓動大巴就可以進入下一關。這何嘗又不是一種搜打撤呢?
玩家在收集滿足夠的油的情況下,並不是直接撤離,而是可以繼續貪下去。玩家可以爲了後面的關卡更平滑,可以在前期關卡多刷刷怪,多獲取一些物資裝備,多開啓一些空投。也就是說這個遊戲需要玩家擁有非常清晰的大局觀,同時給予了玩家極高的選擇權。玩家可以更好地控制自己的遊戲節奏。
這款遊戲並沒有刻意教玩家打遊戲的設計,而是給了玩家足夠多的自由度,讓玩家自己去成長,自己去開發遊戲的玩法。
很多"倖存者"類遊戲每升級一次就給予玩家不同技能選擇,雖然《死亡日:狂殺末路》也有局內升級機制,但遊戲機制更注重的是武器和道具的收集,以及揹包的規劃。每次升級給的是一個空投,拾取空投不僅僅意味着得到武器,也是一次對於揹包進行整理的機會。揹包方面可以通過類似俄羅斯方塊構型的模塊來擴展,相似武器還能合成升級,還能給武器上配件,挺考驗玩家的空間運用思維。
遊戲儘管有自動攻擊,但是由於有着閃避無敵幀的機制,讓遊戲樂趣不僅僅只有選擇和規劃時候的策略性,還具有一定的操作性。不過玩法思路還是拉怪,升級武器割草這一套。
遊戲具有營地這一設定,玩家可以升級局外輔助構築、強化自身數值,同時也看出來有很多角色可以選擇。但是相比於純粹的肉鴿遊戲,目前來看該遊戲大部分的選擇都是正向的,負作用buff非常少,當然這只是一個試玩demo,相信完全版會有更多內容。
遊戲需要玩家規劃路線,並且有正要八經的BOSS戰。雖然遊戲demo不到1個g的大小,但是目前來看框架相當完整。不得不說遊戲的優化很不錯,小航母試玩過程中沒有出現過離譜的bug。即使後期滿屏都是殭屍的時候,依舊沒有出現卡頓的現象,畫面非常流暢。
這款遊戲的demo小航母個人評價在戰鬥方面確實很爽,可以體驗割草的快感,在喪屍羣裏面游龍、猛攻!但是遊戲並不是一個單純的爽遊,玩家在戰鬥之外的成長空間非常大,玩家也可以自由地選擇裝備部署,以及通過選擇路線、把控遊戲節奏來展現出靈活的策略運用。
遊戲上手難度並不高,但相當耐玩,因爲肉鴿元素的引入每一局遊戲都會有新鮮感,屬於是一玩就上頭、越玩人越嗨的類型,你連着玩幾個小時都會感覺意猶未盡。
小航母一直奉行讀萬卷書,不如行萬里路的理念。同樣打遊戲一樣,以其看主播的視頻、或者看博主測評,不如自己實際上手玩一玩。目前該遊戲的免費試玩demo參加steam新品節,如果你對於肉鴿類遊戲、或者倖存者類遊戲感興趣,一定要體驗一下《死亡日:狂殺末路》!
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