CD Projekt Red(CDPR)技術副總裁Charles Tremblay近日宣佈,《巫師4》將徹底改變開發策略——放棄傳統的“PC優先”模式,轉向“主機優先”。團隊以PS5爲性能基準,目標在開啓硬件光追的開放世界中實現60幀流暢運行,避免重蹈《賽博朋克2077》主機版優化災難的覆轍。
過去CDPR習慣於在PC平臺開發高規格版本,再降級適配主機,導致性能問題頻發。本次調整後,開發團隊將優先確保PS5版60幀+光追的穩定性,再爲PC平臺“升級擴展”,利用高端硬件提供更極致體驗。Tremblay強調:“升級比降級容易得多,玩家爲高端硬件付費,理應獲得最佳效果。”遊戲採用虛幻5引擎,並與Epic合作進行深度技術定製。目前展示的僅爲技術演示(非完整版),戰鬥系統等核心玩法仍在開發中。PS5演示已實現動態分辨率+超採樣技術,穩定運行60幀光追場景,但Xbox Series S因性能較弱面臨嚴峻挑戰,Tremblay坦言其60幀目標“極其困難”,或需犧牲分辨率或光追效果。
儘管策略轉向主機,CDPR重申PC版仍是長期重點:“公司起步於PC,我們必將確保PC玩家獲得頂級體驗。”遊戲尚未公佈發售日,預計2027年發售,玩家需耐心等待這部“次世代RPG標杆”的蛻變。
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