CD Projekt Red(CDPR)技术副总裁Charles Tremblay近日宣布,《巫师4》将彻底改变开发策略——放弃传统的“PC优先”模式,转向“主机优先”。团队以PS5为性能基准,目标在开启硬件光追的开放世界中实现60帧流畅运行,避免重蹈《赛博朋克2077》主机版优化灾难的覆辙。
过去CDPR习惯于在PC平台开发高规格版本,再降级适配主机,导致性能问题频发。本次调整后,开发团队将优先确保PS5版60帧+光追的稳定性,再为PC平台“升级扩展”,利用高端硬件提供更极致体验。Tremblay强调:“升级比降级容易得多,玩家为高端硬件付费,理应获得最佳效果。”游戏采用虚幻5引擎,并与Epic合作进行深度技术定制。目前展示的仅为技术演示(非完整版),战斗系统等核心玩法仍在开发中。PS5演示已实现动态分辨率+超采样技术,稳定运行60帧光追场景,但Xbox Series S因性能较弱面临严峻挑战,Tremblay坦言其60帧目标“极其困难”,或需牺牲分辨率或光追效果。
尽管策略转向主机,CDPR重申PC版仍是长期重点:“公司起步于PC,我们必将确保PC玩家获得顶级体验。”游戏尚未公布发售日,预计2027年发售,玩家需耐心等待这部“次世代RPG标杆”的蜕变。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com