SIE總裁談PS6將會有全新增強玩法!是目前的首要戰略重點

索尼互動娛樂(SIE)總裁西野秀明在近日的業務會議上首次明確:PS6已成爲公司首要戰略重點,將致力於探索一種"全新增強"遊戲體驗,重新定義玩家與內容的互動方式。

西野秀明透露,PS6將深度融合VR、AR及雲計算技術,打造更沉浸的互動場景。例如,開放世界遊戲或支持玩家通過AR與現實環境聯動,結合雲端技術實現跨地域實時對戰。儘管SIE在雲遊戲領域積累多代經驗,但西野強調本地硬件執行仍是核心。他指出,網絡穩定性與高昂雲端成本制約雲遊戲發展,PS5/PS5 Pro的成功已驗證玩家對本地體驗的強烈需求。當前PS平臺月活用戶達1.24億(含大量PS4用戶),PS6將延續跨代兼容策略,確保玩家在PS4/PS5/PS6間無縫切換遊戲進度,強化用戶黏性。據早期爆料,PS6或採用AMD UDNA架構GPU、3nm工藝及GDDR7內存,集成AI光追、機器學習單元,目標實現8K/60FPS及更高效能耗比。預計2027年底至2028年發售。

西野秀明的表態揭示索尼未來方向:技術創新需服務於玩家實際體驗,而非盲目追逐雲遊戲趨勢。隨着原型機或於2025年底投產,PS6有望成爲連接現實與虛擬世界的"增強式娛樂終端"。

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