索尼互動娛樂(SIE)近日重申其PlayStation核心遊戲的發行策略:堅持以主機平臺爲首發陣地,聚焦單人敘事驅動的重量級作品。
根據官方聲明,未來所有由PlayStation Studios打造的第一方核心單人敘事遊戲大作,都將優先在PlayStation主機平**佔推出,該獨佔期至少爲一年。在此之後,遊戲才計劃拓展至PC平臺。索尼同時鄭重承諾,將每年穩定推出至少一款符合上述標準的3A級別第一方單人敘事遊戲作品。
這一策略延續了SIE近年來的商業模式,如《戰神5》、《漫威蜘蛛俠2》及《最後生還者 第2部》等經典作品均在PS主機熱銷後,於1-2年內移植PC。
“我們的作品能夠在PS主機上構建獨特的玩家社羣和體驗,”索尼官方在回應中強調,“我們將持續投入開發具有標杆意義的單人敘事傑作。穩固的主機首發策略,是維繫PlayStation平臺吸引力的關鍵支柱。”
業內分析普遍認爲,索尼持續加碼單人3A作品,是對近期索尼過度側重服務型遊戲(Live Service)風潮的平衡。IDC研究經理Lewis Ward指出:“高品質單人敘事遊戲對提升主機平臺用戶粘性及硬件銷量仍具不可替代性。”
市場數據顯示,儘管PC版爲遊戲帶來豐厚長尾收入,但其發售對PS5硬件及生態的促進作用依然顯著。索尼此次重申策略,旨在向核心玩家羣體傳遞其對主機遊戲核心體驗的長線承諾。
業內人士預測,《死亡擱淺2》《羊蹄山之魂》的PC移植將依循現有規則在2025年底前後啓動,堅持主機優先戰略。
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