《死亡日:狂殺末路》新版本更新!加了新角色以及物品,這兩天也下載了Demo試玩,分享一下游玩體驗和一些玩法~
先跟大夥說下,遊戲的修理和出售物品時間是可以調的!
本次Demo體驗爲期8天的末日生存,通過蒐集足夠的汽油,啓動巴士進入下一關,打敗最後BOSS
簡單說就是搜索、打怪、撤離!
核心玩法:揹包策略×喪屍割草的創新融合
遊戲最大特色是將裝備管理與戰鬥效果深度綁定,每種武器和物品佔用不同形狀的揹包格,需通過旋轉、堆疊、排列,讓物品的生效範圍覆蓋儘可能多的武器,形成連鎖增益
注意同品質下同種武器或物品是可以疊加升級品質的!最高爲紫色!
通過收集獲取揹包格數,後期更像是在拼圖找到合適的就找位置塞進去
揹包裏的物品是沒有限制數量,有格子就可無限存放!
動態難度與時間博弈
每關目標爲蒐集汽油並驅車撤離,但喪屍強度隨時間推移而增長(其中移動速度增幅明顯)
前期需平衡“搜索資源”與“清怪升級”,最好先集齊巴士所需的汽油再清怪,過度拖延會導致屍潮碾壓,一個走位不慎(撞樹上)被包圍血條驟降!
局外成長框架與內容拓展
現有四種永久數值移速、攻速、生命值、拾取範圍升級,提升的幅度不會太大,主要還是依靠武器和物品的選擇
通過結算獲取的膠帶解鎖,商店、工作臺、物品拓展包,隨着不斷的解鎖玩法也更多樣,現階段遊戲沒有圖鑑,只有通過局內獲取判斷後再進行組合
解鎖的物品包也不知道新增了什麼,不能在局外查看效果,預先查看想要的組合
空置的右側圓筒屋和左下角的木牌,猜測後續可能還有新內容、可接任務等玩法吧
2.5D視角像素風與路線規劃
局內當人物被建築物擋住時,會有透視視角出現,不必擔心走進角落人物直接消失~
每過一天都要選擇前進的地點,可以提前規劃,需對目的地的地圖大小、物資、汽油量進行選擇,優先選擇地圖小,汽油和物資多的
道具箱介紹
遊戲沒有對一次性道具效果的說明,現僅遊玩體驗效果說明,下圖右側從上到下:
吸塵器:吸取全圖掉落的經驗、汽油、其他道具
炸藥(不確定):武器攻擊後附加範圍爆炸
食品:恢復血量
能量汽水:加快恢復衝刺次數
還有可能出現直接升一級的箭頭
一次性道具位可自動使用或通過數字鍵手動,遊戲還有主動技能!
其中之一戰鼓開啓致命節奏!可攜帶多個輪流使用,冷卻不共享
還有一個高壓鍋沒截到圖,是個範圍爆炸
武器機制
默認最多拿一個雙手武器兩個黑點 ,單手武器爲一個黑點則可以拿兩把,就無法再拿其他的了
而解鎖拓展物品後,拿到下圖兩個物品即可實現多把武器傍身,化身槍械堡壘!
但是每把武器都有重量!帶太多就走不動了,要是傷害沒疊起來,那可要被追着啃~
那麼足具類物品就尤爲重要,更方便躲避怪物的追趕和攻擊,也抵消了重武器帶來的沉重粘滯感
配合彈簧還有玩法!增加衝刺耐力條(短距離無敵位移),穿上"溜冰鞋"飛一樣的感覺(疊加襪子食用更佳)
多種角色體驗
目前有四個角色可體驗並且有各自的專屬特性:
初始角色倖存者:開局揹包格子給的多,沒有特殊武器或物品
香蕉人:這個的解鎖需要找到地圖上的香蕉服,具體在哪不清楚突然就解鎖了
與之契合的物品鏡像寶石:殺怪拿經驗球,可觸發拋擲類物品(瓶子、手榴彈)、火焰鞋等
警長:通關一次遊戲
警長之星:僅遠程武器可觸發,最契合的是火箭筒了,單發後裝彈直接6枚火箭彈飛出來清屏!
唯一的缺點就是裝填慢,那就來幾個Jojo,等等JOJO?
輔助物品:瞄準鏡加射程和射速、打氣筒加子彈體積
死神新角色:遇見死神,解鎖條件需在關卡內堅持12分鐘出現,並且需要被被打到至少一次即可!
人物可復活一次+每升一級加5%傷害
死神鐮刀鑑定爲“數值怪”,一刀秒了有什麼話和設計師說去吧~
遊戲引導較差希望後續會完善一下,工作臺解鎖後沒細看都不知道在右上角冒出來了
武器和物品可以升級沒有直接引導,在庫存爆滿後一件件賣有點麻煩,但是調了速度又還好(玩了好久突然看到設置才知道)
遊戲玩起來還是很爽的,成型後猛猛割草
比較胡的一把,兩把近戰武器,拿打氣筒武器加變大,再拿點加攻速,一路花光帶閃電~
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