死亡日新作試玩報告:又一款肉鴿爽遊!

《死亡日:狂殺末路》新版本更新!加了新角色以及物品,這兩天也下載了Demo試玩,分享一下游玩體驗和一些玩法~

先跟大夥說下,遊戲的修理和出售物品時間是可以調的!

本次Demo體驗爲期8天的末日生存,通過蒐集足夠的汽油,啓動巴士進入下一關,打敗最後BOSS

簡單說就是搜索、打怪、撤離

核心玩法:揹包策略×喪屍割草的創新融合

遊戲最大特色是將裝備管理與戰鬥效果深度綁定,每種武器和物品佔用不同形狀的揹包格,需通過旋轉、堆疊、排列,讓物品生效範圍覆蓋儘可能多的武器,形成連鎖增益

注意同品質下同種武器或物品是可以疊加升級品質的!最高爲紫色!

通過收集獲取揹包格數,後期更像是在拼圖找到合適的就找位置塞進去

揹包裏的物品是沒有限制數量,有格子就可無限存放!

動態難度與時間博弈

每關目標爲蒐集汽油並驅車撤離,但喪屍強度隨時間推移而增長(其中移動速度增幅明顯)

前期需平衡“搜索資源”與“清怪升級”,最好先集齊巴士所需的汽油再清怪,過度拖延會導致屍潮碾壓,一個走位不慎(撞樹上)被包圍血條驟降!

局外成長框架與內容拓展

現有四種永久數值移速、攻速、生命值、拾取範圍升級,提升的幅度不會太大,主要還是依靠武器和物品的選擇

通過結算獲取的膠帶解鎖,商店、工作臺、物品拓展包,隨着不斷的解鎖玩法也更多樣,現階段遊戲沒有圖鑑,只有通過局內獲取判斷後再進行組合

解鎖的物品包也不知道新增了什麼,不能在局外查看效果,預先查看想要的組合

空置的右側圓筒屋和左下角的木牌,猜測後續可能還有新內容、可接任務等玩法吧

2.5D視角像素風與路線規劃

局內當人物被建築物擋住時,會有透視視角出現,不必擔心走進角落人物直接消失~

每過一天都要選擇前進的地點,可以提前規劃,需對目的地的地圖大小、物資、汽油量進行選擇,優先選擇地圖小,汽油和物資多的

道具箱介紹

遊戲沒有對一次性道具效果的說明,現僅遊玩體驗效果說明,下圖右側從上到下:

吸塵器:吸取全圖掉落的經驗、汽油、其他道具

炸藥(不確定):武器攻擊後附加範圍爆炸

食品:恢復血量

能量汽水:加快恢復衝刺次數

還有可能出現直接升一級的箭頭

一次性道具位可自動使用或通過數字鍵手動,遊戲還有主動技能

其中之一戰鼓開啓致命節奏!可攜帶多個輪流使用,冷卻不共享

還有一個高壓鍋沒截到圖,是個範圍爆炸

武器機制

默認最多拿一個雙手武器兩個黑點單手武器爲一個黑點則可以拿兩把,就無法再拿其他的了

而解鎖拓展物品後,拿到下圖兩個物品即可實現多把武器傍身,化身槍械堡壘!

但是每把武器都有重量!帶太多就走不動了,要是傷害沒疊起來,那可要被追着啃~

那麼足具類物品就尤爲重要,更方便躲避怪物的追趕和攻擊,也抵消了重武器帶來的沉重粘滯感

配合彈簧還有玩法!增加衝刺耐力條(短距離無敵位移),穿上"溜冰鞋"飛一樣的感覺(疊加襪子食用更佳)

多種角色體驗

目前有四個角色可體驗並且有各自的專屬特性:

初始角色倖存者:開局揹包格子給的多,沒有特殊武器或物品

香蕉人:這個的解鎖需要找到地圖上的香蕉服,具體在哪不清楚突然就解鎖了

與之契合的物品鏡像寶石:殺怪拿經驗球,可觸發拋擲類物品(瓶子、手榴彈)、火焰鞋等

警長:通關一次遊戲

警長之星:僅遠程武器可觸發,最契合的是火箭筒了,單發後裝彈直接6枚火箭彈飛出來清屏!

唯一的缺點就是裝填慢,那就來幾個Jojo,等等JOJO?

輔助物品:瞄準鏡加射程和射速、打氣筒加子彈體積

死神新角色:遇見死神,解鎖條件需在關卡內堅持12分鐘出現,並且需要被被打到至少一次即可

人物可復活一次+每升一級加5%傷害

死神鐮刀鑑定爲“數值怪”,一刀秒了有什麼話和設計師說去吧~

遊戲引導較差希望後續會完善一下,工作臺解鎖後沒細看都不知道在右上角冒出來了

武器和物品可以升級沒有直接引導,在庫存爆滿後一件件賣有點麻煩,但是調了速度又還好(玩了好久突然看到設置才知道)

遊戲玩起來還是很爽的,成型後猛猛割草

比較胡的一把,兩把近戰武器,拿打氣筒武器加變大,再拿點加攻速,一路花光帶閃電~

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