Ok啊,家人們,我這一次又是寫了一篇關於手柄的科普文章。
再次說無廣無廣無廣,僅科普推薦。
雙擊有可愛fufu彈出
所以確實想了一個很好的議題啊,就是手柄的各個性能以及他的適配。正好最近劍心也是剛剛出PC版本,所以想向大家推薦一下,如果大家想玩這種動作類的大作,到底該買什麼手柄?
因爲我在想大家在玩是劍星以及一些各類像戰神啊之類的遊戲。追求的肯定不只是手柄可用,而是追求更有質量的手柄反饋以及適配。
所謂的手柄反饋就是他能做到指哪打哪,反應靈敏以及這個震動真的很讓人沉浸到遊戲裏面,而不是單純的機械普遍震動。
如果是這樣的話:手柄這裏我就會只向大家推薦兩家的手柄:一家就是索尼的PS5手柄,以及微軟的精英手柄(或者你買青春版自改也行)。
自適應扳機:這個很沉浸
在介紹手柄之前,先和大家聊聊 自適應扳機 這個“黑科技”。以《劍星》這類強調打擊感的遊戲爲例。
自適應扳機能讓你在按下扳機鍵時,真實感受到武器的阻力變化。扳機鍵會在充能完成的臨界點提供一個清晰的“段落感”,讓你無需看UI也能憑手感知道何時釋放。這種物理阻力的動態變化,將遊戲中的“力反饋”直接傳導到你的指尖,極大地增強了操作的“真實感”和“確認感”。
然後現在也有國產手柄廠家現在積極自適應遊戲。類似於飛智的八爪魚系列。好像也在這樣做。但國產廠家需要自己去適配遊戲,如果後續沒有適配的話,手感還是不行。
對於原生深度適配(尤其是PS5獨佔或優先開發)的動作遊戲(如《劍星》、《戰神》),還是選擇DualSense提供的震動反饋+扳機組合,是目前能帶來最身臨其境、細膩豐富反饋體驗的方案,是追求極致沉浸感的PC玩家的頂級選擇(需注意PC上需要遊戲或平臺層支持,Steam支持較好)。也就是說遊戲需要是PS5上之前原生開發的,在PC上表現的也會很好。
要說把自適應扳機和震動玩到極致的,非索尼PS5 DualSense手柄 莫屬了。它搭載的 觸覺反饋 和 自適應扳機 技術,直接顛覆了傳統手柄的震動體驗。
在《劍星》PC版中,當角色身處不同場景時,手柄會通過細微的震動模擬環境差異:走在佈滿碎石的道路上,能感受到顆粒感的震動。
而自適應扳機更是一絕,在使用不同武器時,扳機的阻力變化明顯且精準,比如發射遠程武器時,扳機需要分階段用力,先拉弦蓄力再釋放,這種操作反饋帶來的代入感,幾乎讓你忘記自己在玩遊戲。
那如果說索尼的是屬於次時代黑科技,微軟的Xbox手柄是PC平臺的萬金油和兼容性最好了。雖然它沒有DualSense同等水平的觸覺反饋,但其震動調校也依然非常出色,且整體體驗非常均衡可靠:主要靠微軟長年累月對遊戲震動的不斷優化和調教。
雖然沒有DualSense那麼“花哨”的紋理模擬能力,但其震動的力度、節奏和一致性做得非常好。
如何選擇?
追求極致沉浸感、細膩觸感反饋、動態扳機阻力,且玩的遊戲(如《劍星》、《黑猴》、《戰神》等)原生支持PS5特性 → 選 PS5 DualSense!
追求最廣泛兼容性、頂級人體工學舒適度、精準的扳機震動定位反饋、穩定可靠的整體體驗 → 選 Xbox Series 手柄。
希望這篇科普能幫到大家!歡迎討論你在《劍星》或其他遊戲中最喜歡的手柄體驗呀
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