米哈遊首曝《原神》後世代旗艦:UE5城市開放世界,電影級沉浸!

(2025年6月12日)在《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》接連重塑行業標杆後,米哈遊今日以一組招聘海報揭曉其戰略級新項目——基於虛幻引擎5打造的“城市開放世界”遊戲。該項目被官方定義爲“下一代旗艦產品”,旨在構建電影級沉浸體驗的都市空間,並確認將登陸下一代主機平臺。這一動作不僅標誌米哈遊首次跳出二次元舒適區,更預示其向3A級全領域廠商的全面進化。

在寫實與風格化的刀鋒上起舞

米哈遊此次大膽摒棄賴以成名的二次元賽道,轉而探索一條“寫實風格化”新路徑。從招聘需求可見,項目要求角色設計同時具備超寫實雕刻功底、美型風格化審美與二次元角色理解,目標是創造“市面上寫實產品從未有過的角色表現”。這種看似矛盾的融合,實則暗藏米哈遊的野心——寫實質感與藝術格調之間,開闢獨屬自己的美學疆域。

場景構建同樣追求極致電影感。燈光師需用“權威性的明暗節奏”打造3A級光影魔法,關卡美術則要通過環境敘事驅動情感心流。尤爲值得注意的是,UI系統明確要求“寫實但不厚重,風格化但不二次元”,確保交互設計不破壞敘事沉浸感。這種全方位視覺革新,或將重新定義開放世界的審美標準。

榨乾下一代主機的性能極限

爲實現“電影級城市開放世界”的願景,米哈遊展現出前所未有的技術魄力。核心團隊將對UE5引擎進行深度魔改,重點攻堅大世界動態加載與聯機架構,誓言“榨乾硬件性能”。招聘信息中高頻出現的“Mass AI”標籤,指向UE5的海量NPC生成技術——這正是當年《黑客帝國》技術演示震驚行業的核心能力。該技術有望支撐起“高自由人文沙盒”的底層生態,使“真戀愛養成”等深度互動成爲可能。

更大的變革在於AI Workflow的全流程滲透。從程序化生成城市景觀,到AI驅動NPC行爲敘事,再到前沿AI圖形方案探索,米哈遊試圖將《羣星低語》積累的多模態AI技術熔鑄於開放世界框架。面對業界對AIGC“廉價感”的質疑,項目選擇用“心理學敘事基底”與“影視級分鏡把控”作爲內容品質的錨點。

都市傳說的多棱鏡敘事

新作的故事宇宙將以“心理學爲魂、美劇類型片爲骨、都市傳說爲皮” 三位一體展開。文案策劃需精通多線敘事技巧,將都市傳說與心理懸疑要素編織成網,其敘事密度與沉浸感直指《心靈殺手》式的影視化體驗。戰鬥系統則突破米哈遊傳統框架,通過“多職業戰鬥風格”與物理受擊反饋深化角色塑造,或將告別小隊切換模式。

載具系統的實裝印證了“二次元GTA”的猜想。專設的載具原畫崗要求“融合藝術與機械美學”,結合“物理操縱感”標籤,預示駕駛玩法將成爲城市探索的核心維度。更值得關注的是,服務器開發崗位明確要構建“大規模玩家聯機底層系統”,暗示多人互動比重將遠超《原神》,可能形成單人劇情與動態聯機共生的新型態。

攻堅“未竟的野心”

該項目可能由創始人蔡浩宇親自掛帥,爲2022年夭折項目“PJSH”的精神重生。當年“PJSH”因創新不足被砍,如今重啓的旗艦項目已突破關鍵技術瓶頸——從強調“3A電影級敘事體驗”到要求“心流關卡設計”,每個崗位描述都折射出對品質的極端苛求。

然而征途依然險峻。技術層面,即便深度優化,主機性能仍可能制約完全體願景的實現;市場競爭端,都市開放世界產品已搶佔測試窗口;內容層面,大規模AIGC的應用仍需跨越“情感溫度”的鴻溝。但米哈遊顯然決心背水一戰,其招聘海報的宣言已成爲行業新箴言:“我們要做‘Something New, Something Exciting, Something Out of Imagination’的事”。

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