Xbox放棄銷售實體光盤,實體光盤退出歷史舞臺

2025年6月的Xbox發佈會上,微軟正式確認將逐步停止第一方遊戲的實體光盤發行。

根據Circana數據,2023年美國市場Xbox實體遊戲銷量佔比不足10%,而PS和任天堂分別達到40%和50%。這種分化源於Xbox用戶羣體的數字化傾向,Xbox Series S的全數字設計使其佔據主機銷量的60%以上,而Game Pass訂閱用戶已突破3400萬,形成了硬件倒逼數字消費的閉環。微軟遊戲部門負責人菲爾・斯賓塞在2024年明確表示:我們的策略是順應玩家行爲,而非強行推廣某種模式。

實體遊戲的發行成本包括光盤製造,約2美元/張、物流運輸佔售價15%和零售商分成30%-40%。相比之下,數字版省去中間環節,微軟可直接獲得80%以上的收入。

Xbox Series X/S的架構設計已全面轉向SSD存儲和雲服務。以《星空》爲例,其120GB的安裝包若採用實體光盤,需4張藍光碟才能容納,而數字版可通過增量更新優化體驗。微軟內部測試顯示,數字版遊戲的加載速度比光盤版快40%,這對開放世界遊戲至關重要。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com