《十字軍之王》開發日誌174 - 中華機制

歡迎閱讀即將推出的「溥天之下」All Under Heave 擴展包的第三期開發日誌 !

我叫Daan Broekhof,又名Joror,是CK3團隊的一名程序員,同時也是中華內容的“功能總管”。這個頭銜是什麼意思呢?大致是,我負責這部分的設計協調,確保最初的設想能夠轉化爲栩栩如生、有血有肉且趣味盎然的遊戲體驗。

這篇開發日誌主講遊戲內的中華機制,會盡可能詳細地介紹迄今爲止的開發成果。沒錯,這個DLC目前仍在開發和迭代中,同時我們想聽聽大家對目前成果的想法。

由於中華是本次擴展包的重心所在,團隊內許多成員都參與了開發,其中有些人蔘與撰寫本期開發日誌。觀前提示——下文的乾貨含量會非常高。

(爲了敘述清晰思維一貫,下文可能會重複之前的日誌172期《中古全貌》或173期《中原地圖》已透露的內容,如果存在矛盾請隨時提問,我們會盡力澄清!)

中華「中央之國」

理解古代中華制度的關鍵之一,是認識到它是個複雜的官僚體系,其組織性和集權程度在當時世上是絕無僅有的。

[1066年默認紙質地圖,宋朝居中,展示英文地圖名——具體地圖填色、繪畫、地名、邊界和翻譯均屬開發中半成品!]

[1066年默認紙質地圖,宋朝居中,展示中文地圖名——具體地圖填色、繪畫、地名、邊界和翻譯均屬開發中半成品!]

該制度層級繁多,從知縣、知州再到觀察處置使等等。然而,這些只是官僚體系的枝杈——居廟堂之高的是權力的核心:中央朝臣、宰相,以及皇帝。

我們希望玩家能夠在這個權力結構中步步高攀,或者更進一步,從內部或外部去挑戰它。

「天朝制」政體

中華的政體是「天朝制」——“天朝”意指奉天承運,皇帝(天子)承天意而從事,制天命而用之。

這種政體的獨特之處在於,皇帝頭銜世襲,其下各頭銜的管理分配方式與現有行政制類似,即某個頭銜出缺時,會被授給分數最高的候選人。

但與拜占庭不同的是,天朝制計分很大程度上取決於角色的賢能等級(Merit Rank,舊譯功績),願意的話也可以管它叫公務員職級。影響力仍可被花費,但不夠賢能就無法流轉到更高的職位。

賢能等級分作九品,滿足特定等級意味着可以出任或有希望遞補特定級別的官職,例如「州」(Prefect,伯爵領級)、「鎮」(Province,公國級)和「路」(Circuit,王國級)所需的賢能等級漸次抬升。這裏所說的公國級在當時古代中國並無對應行政區劃,但我們爲了遊戲性原因而添加了它。

之前日誌提到過,地圖上中華內也依舊存在着一系列帝國法理,但它們在穩定的時代通常不存在。官場的頂點是朝臣,它們是帝國級頭銜的官職,將在下一節中介紹。

中華大地幅員遼闊,天子憑其官僚體系來填補出缺官職。雖然皇帝本人可在必要時直接干預,但官職通常會通過官僚機制直接遞補,而不是像拜占庭那樣先將頭銜歸還給皇帝。

朝臣

注意:該機制尚在積極開發中,很可能會改變、增添或刪減!

“君之視臣如手足,則臣視君如腹心。”——孟子·離婁下
(宋代科舉以四書爲本,而《孟子》名列四書之一)

霸權級天朝制的中央政府是官僚體制的典範,有觀點認爲中華帝國的真正權力就在於此。

縱觀中國古代歷史,官僚體系的中央由衆多官署(Department)組成,官署的長官將以頭銜和官職的形式開放,供玩家嘗試爭取獲得,是爲平民生涯中權力的頂點。只有賢能極高的角色纔可被提名。

這些官署的長官,或者說朝臣(Minister),將取代皇帝的常規內閣,其運作與內閣成員相似,但也有所不同。

首先,朝臣出缺時,並非由皇帝直接任命,而是按照帝國總督任命機制進行填補。你可以嘗試遊說,使自己成爲下一任戶部尚書,但可能會有許多其他強大的政治實體爭奪這些頭銜。

在遊戲所涉的時代,權力平衡和頭銜具體含義經常變化。總體而言,我們以自隋至元(約580-1271年)一直實行的“三省六部制”作爲朝臣的架構,此外還選取了另外兩個權勢不小的頭銜:宰相御史大夫

從機制上講,這些官職將擁有帝國級的無地頭銜,以表明他們僅在皇帝本人手下行使權力。

官僚制的巨輪

這些官職將充當總督和皇帝之間的溝通橋樑,代表着行政機構的授權;儘管皇帝之下有許多地方官,但皇帝通常會更直接地與其朝臣打交道。

在古代中華帝國,許多通常與領主相關的互動,現在卻會以朝臣爲對象!

朝臣(以及宰相/御史大夫)影響國家的方式之一是通過大型工程(Great Project)——是爲角色發起他人蔘與的合作工程。(將在未來開發日誌中詳細介紹!)

例如,工部尚書可以發起針對多個「路」的基建改善工程,或者兵部尚書可以發起爲大規模軍事行動做準備的工程。

朝臣當然會獲得經費——國庫,和作爲實際公務員的俸祿 ,可用來推進工程或議程。

宰相

[內閣視圖中的宰相——高度開發中]

宰相(Grand Chancellor)是中國古代最有權勢的官職之一,作爲整個民政體系或者說皇帝的行政首腦,通常被視爲僅次於皇帝的百官之長。

宰相擁有諸多權力,在某些情況下甚至與皇帝平級,並且位居共治攝政列表之首,在皇帝缺席時暫代其職。

御史大夫

[內閣視圖中的御史大夫——高度開發中]

御史大夫(Imperial Censor)主持領導御史臺,這個監察機構負責調查腐敗、濫權和裙帶關係。御史大夫也可向皇帝進諫,且尤爲獨特的是,他們可以彈劾朝臣、宰相,甚至皇帝本人。

該官職與間諜首腦非常相似,但權力更大,因爲他們能夠公開彈劾官僚機構中的任何角色,無論作奸犯科還是蔑倫悖理。

尚書

這類官職的權力不如宰相,但比中國古代行政管理中的任何其他官員都大。

  • 吏部尚書掌行文官任免、考察、擢升、貶黜;

  • 戶部尚書掌行戶籍、賦稅、土地、度支;

  • 禮部尚書掌行郊祀典禮、外交朝貢、科舉考官;

  • 兵部尚書掌行武官任免、戰略、後勤、防衛;

  • 刑部尚書掌行法律、審判、監獄、刑罰;

  • 工部尚書掌行公共領域、建築、工程、基建。

[內閣視圖中的六部——高度開發中,非常粗略——我們知道現任尚書的能力不太好!並非所有數值都已調整完善]

簡在帝心

當然,皇帝不可能沒有凌駕於朝臣大員之上的權力——他甚至可以授予朝臣之一以寵臣(Favored Minister)稱號,給予他們更多國庫資源和各種利好。

行省/「路」類型

與「權力之路」Roads to Power DLC中引入的拜占庭行政制類似,天朝制擁有“行省類型”,可爲例如王國級「路」等授予稱號,來使其在特定用途上專門化。

與拜占庭不同,天朝制可設立的每種行省/路的數量通常受到來自「路」類型本身、王朝興衰時代或特定法律等因素的限制。

「路」類型主要分兩種:民政軍事,各自對應着角色在古代中華體制內可以選擇的兩種職業發展方向。

這兩類「路」類型的主要區別在於,民政路沒有任何兵士類型,軍事路則配有(受頭銜限制的)兵士類型。當文官總督或武官總督需要軍事援助時(例如農民起義或更糟糕的情況),他們可以召喚武官總督作爲盟友參戰,這類請求通常由兵部尚書處理。

不同的「路」類型也在你的公務員簡歷——即賢能——上留下不同的檔案。擁有這些頭銜會賦予或多或少的賢能,具體取決於其稅收規模或軍隊規模。

注意:我們仍在對每種路」類型的優缺點進行大幅調整!數值並非最終版本,一定且肯定會進行調整。

[中華城市地產插畫]

州(民政)

(Standard)是天朝最常見的類型,其管轄主要是民政的,既沒有私人兵士也沒有頭銜兵士。

 

[“州”行政路類型——非常基礎,數值均爲佔位符]

監(民政)

(Industrial)是工業區,專注於生產和長期發展。監的可設立數量有限,不提供任何兵士。

[“監”行政路類型的工具提示——數值均爲臨時,未來會調整!]

 

府(民政)——政通人和時代

(Metropolitan)注重高效的城市管理發展,不提供任何頭銜兵士,僅能在王朝興衰中的政通人和時代設立,並且可設立數量有限。

[“府”行政路類型的工具提示——數值均爲臨時,未來會調整!]

[中華城堡地產插畫]

軍(軍事)

(Military) 側重於培養和維持頭銜兵士與軍事防衛能力,發展度增長受到限制,通常設立在邊境地區。

[“軍”行政路類型的工具提示——數值均爲臨時,未來會調整!]

都護府(軍事)——開疆拓土時代

都護府(Protectorate)注重於創建一個更能獨立維持運作的軍事實體,甚至可按照皇帝的命令獨立擴張自己的領土;僅能在王朝興衰處於開疆拓土時代時被設立,並且數量有限。

通常被設立在漢地之外邊緣地區。

[“都護府”行政路類型的工具提示——數值均爲臨時,未來會調整!]

官場生涯:賢能與科舉

是什麼造就了一位優秀的儒生士大夫?與現代一樣,得參加考試!科舉是在古代中國以及其他仿效此制度的領地開啓官場生涯的途徑。

可選擇的官場之路的類型:文官(Civilian)或武官(Military)。這個選擇決定了角色在體制中擔任何種官職。文官通常從獲得低階民政總督開始,一路晉升到宰相,即皇帝的左右手。

武官角色起初會被派去爲天朝戍邊,從軍事總督做起,之後有機會赴京敘任並官拜兵部尚書。走武官之路還可能接獲聖命、奉旨出征,代表天朝對外開戰。

我們爲賢能等級採用中國傳統的九品制。這一制度與通常的編號順序相反,即九品是芝麻官,一品則名列公卿。

在古代中國,分科舉士時有“資品”(Candidacy Grade),爲官履職時有“官品”(Service Grade)。爲了簡化起見,我們將兩者合併。

[一位優質總督的賢能等級,佔位符圖標顯示曾參加過哪些等級的考試]

科舉考試

大家好,我是Axel/也叫PinkAxelotl。我是科舉考試的設計師之一。

如前所述,賢能是獲得官職的關鍵。角色的賢能分數表明其在東亞“任人唯賢”的行政類政體中做官的適任程度,代表了寫進檔案裏的、符合儒家思想的功名或仁義。賢能等級高的官員擁有更高的候選人分數,且俸祿(如果在職)也更高。非在職總督的角色可以通過參加科舉來提升自己的賢能等級。

賢能等級也直接關係到角色可以出任的何種級別的官職。

[進行中的科舉考試活動截圖]

角色六歲起即可參加童子試,讓孩子參考能爲其未來的成功鋪路,增加其參加更高級別考試的機會。接下來是鄉試,作爲地方性的考試,在遊戲中表現爲一個多層次的決議,成功上岸即有機會出任伯爵領級官職,而更有野心的角色可能會繼續深造,準備更高級別的考試。科舉考試(Imperial Examination)是遊戲內在京城舉行的公開活動,首先進行會試,之後前十名考生有資格進入由皇帝親自主持的殿試

對於金榜提名而言,除了普遍的天賦之外,多讀孔子聖賢書也至關重要。

爲了備考,角色可以在中華的大學內進修,或尋得一位大儒私塾,以此獲得並提升“儒生”特質,本期日誌後文將詳細介紹恩師門生

最後,若非天資聰穎,或自覺讀書懈怠,還可以耍些小聰明。有些考生會試圖鑽規矩的空子,甚至直接作弊,比如提前打點考官。

自家祖宅

遊玩中國角色時,你將擁有一座家族莊園——世世相傳,代代安居。在某些方面,這與「權力之路」Roads to Power中行政制家族莊園類似。與做官治理的總督領地不同,在這裏,角色可以投資建造一些永久性的事物,澤及後世,子孫長享。與拜占庭不同的是,你希望獲得什麼樣的加成,你就可以專注某個側面。例如,雖然不能保證子孫高中,但可以確保其在莊園內接受了良好的教育(通過儒家教育特質進行追蹤),有機會使其成年後參加考試時金榜題名。 

[一座簡樸的中華家族莊園的截圖]

與行政制的另一個區別是,可在天朝制家族莊園中建造的東西取決於角色目前擁有的頭銜和官職。有些事情僅在官場中取得一定成就後才能實現,譬如成爲朝臣。

與日誌中的許多其他內容一樣,莊園本身仍在開發中,如果各位對這部分內容有任何建議,我們一定會認真考慮。

帝國國庫 & 俸祿

在古代中國,地方官並不“擁有”所治的領地,而是代表中央政府或者說皇帝進行治理。所徵的稅屬於國家而非官員本人,至少不應該把稅收花在擴建自宅或置辦宴會上。

那是貪腐,徇私枉法!

相反,在這個有組織的政府體制下,地方稅收悉數上繳中央,中央向地方回撥預算。地方官有俸祿,可爲自己隨意支配。

爲了體現這種中央資金流動,我們爲天朝制引入了一種新的“黃金流”:帝國國庫(Imperial Treasury)機制,使用一種名爲國庫(Treasury)的新點數。

[國庫點數描述彈窗]

 

運作方式如下:

  1. 天朝制封臣從下級封臣和自己直轄徵收的所有稅收悉數上繳給領主,領主也會以同樣的方式層層上繳,直至皇帝。

    相比之下,封建制封臣只向領主上繳一定比例的稅收,其餘部分進入自己的腰包。

  2. 皇帝會將來自封臣的這部分收入的絕大部分轉化爲國庫;國庫作爲新點數,代表着流動資產,應僅用於治理和投資。

    其餘部分將進入皇帝自己的腰包。

    (國庫與黃金按1:1轉化。)

  3. 然後,皇帝根據每個封臣所徵稅額及其頭銜(封臣契約義務)等具體因素,將國庫向下回撥給其所有總督(封臣)。

    這些封臣也會將國庫向下回撥給其下級封臣,等等。

    這意味着角色從中央拿到的預算可能比自己所徵的稅還要多。例如,位於邊疆荒漠的都護府的軍事總督就可能是這樣,因爲要爲龐大的軍隊支付軍餉。

 

在開發這一機制時,我們畫了這個流程圖,然後我在寫開發日誌時又調整了一下!流程圖人見人愛,對吧?

[示例流程圖,展示稅收如何流向最高領主,國庫如何流向下級領主]

那麼,國庫可以用來做什麼呢?一切官府政務!這在天朝制中意味着:所有領地建築、頭銜兵士維護費、徵召兵維護費、大多數大型工程貢獻、部分活動、下級封臣的俸祿。

相反,所有私人事務均用黃金支付:莊園建築、相當多的活動、私人兵士、計謀、許多宮廷職位。

在任何時候,角色都可以將自己腰包裏的黃金存進主要頭銜的國庫,但請注意,這樣就不能再以黃金的形式取出!

此外,國庫屬於接收者的主要頭銜——所以失去該頭銜,也意味着國庫會隨之離開。

因此,在中央集權體制下積累家財會格外困難……可以通過莊園、俸祿以及“舞弊”來獲取黃金。當然,也存在着赤裸裸的腐敗——諸如此類的計謀,以及一些見不得光的決議。每當你或體制內其他總督這樣做時,王朝興衰就會更加傾向於腐敗。

我們重新平衡了現有各體系的黃金花費,以更好地反映中華的地方官實際上並不像國王那樣富裕,儘管其頭銜屬於同一等級。

天命

皇帝擁有一種新的正統性類型——天命(Mandate of Heaven),它包含一些額外的觸發條件和預期。獲得天命的認可並非易事。

如果這種正統性低於預期,那麼天命的權威就會受到質疑——改變就會到來。

王朝興衰

正如願景 那期日誌所述,王朝興衰代表了古代中國王朝與權力循環往復的性質。

[開發中的王朝興衰窗口,顯示當前生效的時代及其時代類型]

遊戲中,王朝興衰展現了不同時期的中華及其抱負——我們希望能夠展現的關鍵時期包括:

  •  唐朝——向外擴張,軍事總督實力更強、獨立性更大;

  • 五代十國——羣雄四起,競相逐鹿,試圖攫取天命統一中華;

  • 宋朝——向內擴張,注重賢能、革新、繁榮、學識

  • 元朝——被從外部征服,隨後嘗試採納並調整中華制度

  • 明初——更具防禦性,政府內皇權極大,科舉制與文化著作復興

由於解除遊戲暫停即創造了一段平行歷史,我們希望不同朝代及其政策能夠有機地形成發展、不斷演變。

因此,我們新創建了王朝興衰(Dynastic Cycle)這個局勢(Situation,持久的地理邊界機制)。這一機制可處於多個可能的局勢階段或者說時代(Era)之一,既代表週期往復,也可體現歷史上不同朝代各自獨具一格的風情。

此外,在這一局勢下,中華有機制來使其更容易在天命的指引下再次統一——只要有促進週期性衰落的力量,那就需要一種相對抗的力量來促進週期性崛起。

歷史提示:王朝興衰概念在CK3所涉時期正式形成,其週期性特徵得到了深入探討。例如,南宋學者朱熹(1130-1200)認爲,王朝衰亡並非註定,人慾橫流與綱紀廢弛並非不可避免——只要士君子能夠以存天理、明明德爲指導,去領導這樣一個結構化的社會。

每個時代能改變什麼? 
每種時代都會各以其顯著的方式影響身處中華的角色。我們的目標除角色和伯爵領的常規修正外,還包括賦予每種時代各自能解鎖的、獨特且實用的事物。

這些事物包括:

  • 額外可頒佈的法律和政策

  • 新增行省(路)類型

  • 新增與其他中華角色的互動

  • 能夠顯著改變社會/戰爭/基建的大型工程

  • 新增宣戰理由

還有些限制,以反映領地的不同性質,例如:

  • 限制某些類型的宣戰理由

  • 限制或禁止個人兵士

例如,在開疆拓土時代,可以使用“開疆拓土”(Grand Expansionist Command)這一軍隊指揮體系(Army Command Structure)法律選項,該選項允許擁有更大規模的頭銜兵士,但代價是加重中華封臣的負擔。

免責聲明:截圖未顯示所有效果,全部機制均屬開發中,完全未經過平衡!  

[軍隊指揮結構法律示例,開疆拓土時代可解鎖最後一個選項]

時代及其效果

時代分三大類:

  • 治世時代類型(Stable Era Type)

該類型的每種時代都代表着繁榮昌盛——天下太平,天命正朔。這些時代允許制定更具體的法律、開展更多活動,並在一定程度上體現了朝廷和皇帝的既定抱負。如果皇帝未能實現穩定時代所設定的抱負,就會遭受各種誘因,從而將時代推向危世。某一治世通常只能過渡到危世,而不能直接過渡到另一種治世。

  • 危世時代類型(Unstable Era Type)

天命失調,民心思變,王朝興衰就處於危世。這標誌着王朝興衰正在走下坡路,但只要付出巨大努力,仍然有可能扭轉局面。如果你是位野心勃勃的臣子,並且認爲自己能夠比今朝聖上更好地履行天命——那麼現在或許是時候考慮你的選擇了。

  • 亂世時代類型(Chaotic Era Type)

徹底失去天命的時候,帝國就會分崩離析,王朝興衰就會進入一個動盪不安、肆意征伐、羣雄林立卻也亂世出人傑的時代。

政通人和時代(治世時代類型)

政通人和時代(Advancement Era),天朝專注於向內擴張發展:革新進步、文化卓越、民生富足、儒家德治。

進攻性戰爭更加有限,帝國更傾向於建立朝貢國和其他關係。大型工程可以更快地完成,帝國的重心將轉向內向。科舉考試可以專注於選拔帝國曆史上最優秀的官員。

歷史上,北宋(960-1127)亦1066開局應處於這個時代。儘管南宋(1127-1279)在北方損失了半壁江山,我們還是認爲南宋(1127-1279)也應處於這個時代,不過正徘徊在時局不穩的邊緣。因此,1178開局的中華也屬於此。

注意:這些效果並非最終版本!我們仍在進行調整,特別是圍繞着戰爭的一系列限制。

[政通人和時代效果截圖]

開疆拓土時代(治世時代類型)

開疆拓土時代(Expansion Era)時代,天朝專注於向外擴張發展:平定邊疆,憑藉武力、朝貢者和絲綢之路來擴大影響範圍。

此時天朝擁有更多擴張工具——新的宣戰理由、更多軍隊、科舉更注重於帶來偉大的軍事家,以及解鎖專屬 “都護府”行政路類型。

另一方面,這個時代也有一些缺點:非行政制封臣之間或相互開戰,將領地整合進一個不斷擴張的帝國中變得更加困難,叛亂動盪將更加頻仍。

從歷史上看,初唐和盛唐(618-756)可以被視爲這個時代。明朝在初期(1368-1424)也可以被視爲這個時代,儘管後來它變得更加閉關自守。

注意:這些影響並非最終結果!我們仍在進行調整,特別是圍繞戰爭類型。

[開疆拓土時代效果截圖]

時局不穩時代(危世時代類型)

天命搖撼。或因貪腐當道、民粹起事、外夷擄掠,或由皇帝違背了既定抱負、舉止背德——或以上全選。

時局不穩時代(Instability Era)是通用的中華不穩定時代。官僚機構運轉不暢——稅收減少,腐敗更容易滋生,也更普遍,****和農民派系更有可能通過暴力表達不滿。邊疆地區可能會逐漸脫離,甚至宣佈獨立。

歷史上,晚唐(756-907)可被認爲屬於這個時代,由聲勢浩大的安史之亂所推動的。這意味着我們最早的867開局正處於此。

注意:這些影響並非最終結果!我們還在考慮單獨創建一個“變法改革”(Reform)危世,以此從某種治世改革爲另一種治世,抑或是將這個概念合併進當前這個時代。

[時局不穩時代效果截圖]

新朝征服時代(危世時代類型)

天命已被中原之外的勢力所奪取。當中華霸權頭銜落入非天朝制或非中華文化傳統角色手中時,新朝征服時代(Conquest Era)此時代便會開啓,征服者也會在奪取頭銜後轉政體爲天朝制。

此時代代表着漢文化凝聚力動搖,天命也隨之動搖。這位“外來”皇帝可以嘗試接受並贏得天命,帶領中國邁向另一個治世,或者在此陷入羣雄爭霸的亂世。

像這樣的征服王朝也能夠積極地向外擴張,因爲這很可能是他們最初走到今天這一步的原因。此外,他們還可以嘗試通過優先任命同文化角色擔任官僚來鞏固其文化的主導地位。

從歷史上看,忽必烈汗率領蒙古征服南宋後,元朝(1271-1294)就屬於這種時代類型。

注意:這些效果並非最終版本!我們可能會增加更多叛亂/起義,以及一些類似於時局不穩時代的其他減益。

舉國動亂時代(亂世時代類型)

「天下大勢,合久必分。」

舉國動亂時代(Chaos Era)觸發後,中國霸權頭銜將被直接銷燬,所有直屬封臣均宣告獨立。野心勃勃的領主可以宣佈自己繼承了天命,然後定國號。天朝制在羣雄領地上仍然可用,但沒有真正的皇帝。官僚體制依然存在,但權力既分散又羸弱。

羣雄間的聯盟迅速開始締結——無論是相互同情還是僅僅出於必要。

歷史上,五代十國時期(907-960)就屬於此時代。(867開局唐朝正屬於時局不穩——如果你喜歡的話,倒是很有可能經歷這個時代。)

[舉國動亂時代效果截圖]
但是,分久必合。新的戰爭理由允許戰爭頻繁發生,一切都是順遂民意,一切皆是天命使然。 

[“普天之下,莫非王土”(Consolidate Land Under The Heaven)戰爭理由截圖]

如果某位統治者控制了75%的中華霸權法理領地,就可以通過決議宣稱天命,建立新朝!

這能夠自定國號(如果沒定過的話),並從五德中擇其一作爲地圖上的中華填色。

嶄新的治世就此開始,王朝興衰再次啓動輪迴!

時代改變的誘因

我們已經討論了所有不同的時代,但還沒有真正解釋時代間的相互銜接,以及角色又可以如何影響它!

與其他DLC中的“鬥爭”類似,王朝興衰使用誘因——具有特定點值的觸發事件——來推動時代之間的過渡。王朝興衰的進展通常相對緩慢,如果平衡得當的話,一個時代可能會持續百餘年。

時代更迭的一般流程如下:治世→危世→亂世→治世→等等。當然也有一些例外!

如果形勢逆轉,危世可以迴歸治世。但這通常並不容易。有些時代可能因情況而觸發——特別是新朝征服時代,通常是在爭奪中華頭銜的大戰中落敗時觸發的。

誘因主要在治世和危世發揮作用,以下是一些從政通人和時代到時局不穩時代的一些例子。

有些誘因因其重要性而可立即開啓新時代:

  • 霸主失去天命——正統性掉到零

  • 新家族繼承霸權頭銜

一次性誘因是您可以自行引發的事件:

  • 霸主戰敗

  • 帝都遭到劫掠或圍攻城破

  • 皇族遭到謀殺

  • 總督挪用中央政府公款

其他誘因則更多地體現了腐敗和/或無能:

  • 國庫空虛

  • 霸主任命了一位低賢能內閣成員(朝臣)

  • 未能舉行科舉

還有一些誘因本質上是政治性的——反對派勢力強大

  • 年度變動:攘夷派擁有最大的朋黨勢力

誘因的設計目的是爲玩家提供更多工具來啓動/阻止誘因發生,這樣時代變遷緩慢時你可以嘗試提速,時代變遷不可避免時也可以盡力爲其續命。

注意:相關誘因目前仍在開發中,很可能會移除/添加/重新平衡其中的許多誘因!

[政通人和→時局不穩的誘因列表]

朋黨

大家好,我是Arkadiusz,也叫@PDS_Arky。我是王朝興衰和中華機制的設計師之一,負責的新機制之一是中華的朋黨(Political Movement)。

與拜占庭不同,中華的官員們可以分享超越個人目標的價值觀。我們利用局勢參與者羣組功能,在王朝興衰局勢中創建了四種不同的朋黨:

  • 尊王派(Pro-dynasty)——在一切事務上都支持皇帝;

  • 攘夷派(Expansion)——希望將王朝興衰改爲開疆拓土時代;

  • 發展派(Advancement)——希望將王朝興衰改爲政通人和時代;

  • 保守派(Conservative)——希望抵制改革,灌輸道德等級秩序,並賦予士大夫精英權力。

還有一個中立(Unaligned)羣體,沒有任何獨特的機制,也不代表任何價值觀,但其成員很容易被說服加入其他朋黨。

歷史上,宋代著名改革家王安石是發展派(“變法派”)的領袖,而司馬光則是保守派的領袖。他們會在皇帝面前辯論政策,最終促成王安石新政的實施。這兩個朋黨間進行了持續四十多年的倫理派系鬥爭,並相互進行了殘酷的清洗。

 

[王朝興衰界面中的黨爭截圖]

每個朋黨都通過角色修正和獨特解鎖等不同的方式,受到王朝興衰時代的影響。朋黨將通過彼此之間的友好互動和計謀(以及與其他朋黨之間的敵對行動)來支持其成員,並擁有獨特的互動、決議等,或在其內部提供獨特的選項。其中一些會觸發誘因,推動王朝興衰朝着特定的方向發展。在治世中,誘因會推動王朝興衰走向危世;而在危世中,誘因可以推動王朝興衰走向亂世,也可以迴歸治世。

[對其他朋黨成員可用互動截圖]

每個朋黨都有一位領袖。朋黨領袖可以與皇帝對接,並可通過決議發起獨特的請願,以推進其朋黨目標或幫助其他成員。爲了成爲朋黨領袖,你必須在其他成員面前證明自己,並在政治辯論中擊敗現任領袖。作爲領袖,你可以參與另一種類型的辯論,即在皇帝面前,贏得皇帝的青睞,從而增強你所在的朋黨的力量。這最終意味着擁有更強的牽引力和推動力,從而發展朋黨並改變王朝興衰時代。

[朋黨領袖進行朋黨請願決議截圖]

朋黨的影響力體現在朋黨勢力(Movement Power)這一數值上,它是所有成員的個人朋黨勢力(Personal Movement Power)的總和。提升這一數值的方式多種多樣,有些是永久性的(例如積累賢能、總督特質經驗、年齡),有些是暫時性的(例如政治計謀、軍力、門生)。

[攘夷派朋黨成員及其個人朋黨勢力列表截圖]

[朋黨力量遊戲概念彈窗截圖]

我們還添加了一種新的關係類型:恩師(Elder)與門生(Disciple),以進一步凸顯社會聯繫和等級制度。這種關係與賢能掛鉤,門生的賢能必須低於恩師,否則無法成功拜師或體面出師。獲得門生的主要方式有兩種:說服加入你的朋黨,或通過新的政治計謀直接予以指導。門生還會將其朋黨勢力借給恩師。

[角色窗口中門生關係及門生遊戲概念彈窗截圖]

[請求恩師互動截圖,展示一位角色成爲門生]

 

在舉國動亂時代,各朋黨宣告解散,但彼此的關係依然存在。你建立的聯繫將幫助你鞏固權力基礎,並迅速重建對你有利的天命。

各朋黨之間會相互競爭,而明君會在它們之間建立平衡,否則,一個權勢滔天的朋黨甚至可以架空皇帝本人。

更多即將到來

我們儘量控制開發日誌的篇幅,避免一次性講太多(譯註:?你最好是),所以暫時先停在這裏……但我將在這裏發佈一些預告,介紹近期將處理的更多與中華相關的機制:

  • 霸權級朝貢者(Hegemonic Tributaries)——當外部統治者承認霸權時,就會建立此類朝貢者,並獲得認可、經濟利益等等。

  • 大型工程(Great Projects)——上文沒提到長城、大運河或其他一些顯而易見的中華大型工程——但請放心,它們不會缺席。

  • 邊境戰爭(Border Warfare)——我們正在試驗允許領地在某些情況下向大領地的次級封臣開戰,而無需立即將對方最高領主拉下場。這將爲像中華這樣的大帝國內的地方軍政長官獲得更多能動性,但同時也會帶來一種新的威脅。

請各位不吝反饋對所有這些內容的看法!許多工作仍在進行中,我們收到越多的反饋,就能更好地進行調整。

下期日誌將討論日本、日本領地及其各色機制——作者@joe。See you all next time, and 謝啦, 祝你愉快! (Thank you, I wish you happiness!)
/Joror

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