玩壞NPC的《詭祕推理》,本質上居然是網絡噴子模擬器?

本文基於《詭祕推理》Demo版本撰寫,不存在劇透內容,請放心食用。

如果你曾經玩過推理遊戲,那麼你一定能感受到一件事:一款好的推理遊戲,不但案子要精彩,角色塑造也必須有趣。

比如非常經典的《逆轉裁判》“因爲你的緣故,我的心中萌生了多餘的情感。”

Galgame女主(確信×)

再比如《再見斷刀》裏會喊着“天底下除了我以外已經沒有好女人了!”的屑師姐紅雁,其實是個安全感拉滿的寵師弟狂魔。

這個遊戲有點小衆,但也是很棒的武俠推理作品

在《詭祕推理》裏擔任了這個“有趣”角色的,是男主莫魚。

雖然你可能會喜歡那個看了碎屍現場仍然不犯惡心、會拉着你看《法醫鑑定-從解剖到詐屍》三小時超長紀錄片的法醫學妹。

從解剖到什麼?詐屍?不會是伏筆吧

但在犀利吐槽怪男主的面前,學妹就有些不值一提了。

接下來請欣賞莫魚吐槽怪發揮——

這大金鍊子不會是銅包鋁吧?

師傅別唸了

文靜妹妹突然發瘋

男主的吐槽很大程度地緩解了推理遊戲探案過程中收集證據的枯燥,增添了一點小幽默。

可惜的是其他角色塑造有點模板化。

而說到有趣,更好玩的東西是《詭祕推理》的自由詢問功能。

除了推理遊戲“收集證據+出示”的經典操作方式外,《詭祕推理》還能夠向NPC打字自由交流。

打字哄妹妹

當我非常正兒八經地玩完demo,想看看盒友們如何評價案件時才發現:納尼?怎麼有人在碎屍案的案發現場裏和學妹談戀愛啊??

離譜的是,真能讓玩家把學妹聊成對象了...

撩到就算了,居然反手就甩了?

甚至學妹被甩的原因是太容易答應別人??

來自朋友小夥夫的頂級拉扯

咱們姑且先不討論“容易答應別人請求”是女友的優點還是被ntr的隱患...

但你都把學妹聊成這樣了,不約到樓上喝杯熱咖啡或者看貓後空翻?

最離譜的是,在這個撩學妹的帖子下面,評論區說:“真男人要勇於挑戰攻略傑克!”

爲了防止你Get不到離譜的點...放一張傑克帥照↓

只能說這位盒友的IP與發言配合得不是很好,怎麼IP不是成都呢?

人們心中的成見是一座成都。

甚至在這款遊戲裏...你可以讓別人的太太叫自己老公...

雖然我主觀上不能接受這個設定

住手啊推理遊戲是這麼玩的嗎?!

全程認真辦案的居然只有我一個?

在你和角色們對峙完主線之後,可以和這些角色聊天,如果顯示“❤+”則代表好感度上升,好感度達到一定程度就會開啓支線...(首先要讓她們破防)

案子?什麼案子?現在是採花大盜聊天時間。

但實際上讓我花掉最多時間的不是和學妹打情罵俏,而是罵我的老闆。

這個叫劉非凡的人是你上司,基本集結了所有反派老闆的特質:目中無人,欺軟怕硬,搶你功勞,會給你施壓...

劇情中有一段內容,要求你輸入文字拍他兩句馬屁才讓你回去接着辦案。

正常玩家可能就這麼忍辱負重妥協了,但顯然我不正常。

有點辣眼睛了

噢不好意思放錯圖了,是這個纔對↓

對對對,領導這麼有肚量,一定是您平時帶的下屬吹起來的吧?

你猜怎麼着?他以爲我在誇他!

看來這傢伙腦子也不太行。

有一說一,最早的時候,我本來期望着這個自由詢問能夠用於主線。

這個自由詢問功能最理想的用法,就是能夠脫離“證據收集和出示”這個環節,直接通過話聊詐口供或者騙出證據線索。如果能夠實現,那可太有意思了,遊戲的破案方式將會更加戲劇性與腦洞大開。

比如我曾試着假裝有證據然後去套NPC的話(畢竟推理遊戲最經典的環節就是:我有證據??!!)

但試了一下並不太行,demo中大多數情況下仍要通過出示證據進行主線推進;聊天功能主要起輔助作用,通過聊天套話獲取額外的信息輔助推理。

結果就是最後這個功能變成了撩妹模擬器——也行吧,畢竟也有玩家是衝着可以攻略NPC來玩的。

除了NPC自由詢問之外,《詭祕推理》另一個吸引我的地方在於,它是本格推理+超自然元素遊戲。

本格推理的特徵是會讓讀者和偵探站在一個平面上,擁有相同數量線索。

遊戲內角色能推理出來的你也能推出來,而不存在藏線索的情況。

因此本格推理會比較適合喜歡動腦子的玩家。

然而《詭祕推理》明顯很照顧推理新人,整體給的細節和提示非常明顯,第一個案子的難度不算高。

被朋友銳評寶寶巴士了。

而說到遊戲的超自然元素,我本來以爲是個幌子。

比如另一款懸疑推理遊戲《都市傳說解體中心》,每個案子刷一個都市傳說,結果案子結完發現全是人爲因素裝神弄鬼,沒有一點鬼神——拍了半天原來是走近科學啊。

但《詭祕推理》的案子結算時明晃晃地寫着各種詭異感十足的詞彙以及提到了一個有着超高權限的神祕組織AIB...

壞了,好像玩到真的超自然本格推理了!

猜測應該是幾個比較平常的日常案子進行超自然設定鋪墊+最後一個徹底揭示神鬼真面目的高燃案子。

比較抽象的是,我以爲自己已經該點的都點過、滿收集了,結案一看完成度55%還有個隱藏結局沒打出來。

今晚睡覺估計夢裏都在想到底是哪裏出了問題,爲什麼我感覺整個案子很“水落石出”了但還有45%和隱藏真相存在,製作組到底在哪裏藏了什麼東西?

或許這些支線與真相,最後也要通過與NPC“話療”來進行回收。

可以說,自由詢問這個功能貫穿了整個遊戲。

即使在demo結案之後,遊戲也還在拼盡全力向你展現它的“打字魅力”。

由於一些原因,我們得到了一個機會當面痛罵老闆的機會。

這裏強制要求玩家輸入內容罵他

如果你和我一樣玩得比較拘謹,那麼這一段大概不會給你留下太多印象。

當我看了其他玩家的“罵老闆”片段我才發現自己原來不會罵人——我罵起人來像小貓咪在撒嬌...

但如果你已經學會了這個遊戲的正確玩法,並且積累了對老闆的不滿,那這裏可以直接化身祖安狂人,頭都給他噴飛並獲得超絕爽感。

在推理遊戲裏獲得爽感的方式還可以是撩妹和噴人,詭祕推理,很神奇吧?

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