跌落神壇未必,好評率回升≠完美
作爲老頭環的衍生作,《艾爾登法環:黑夜君臨》在上週發行之後就備受爭議,它結合了縮圈+肉鴿+最多三人聯機PVE玩法,和大衆所認知的魂遊體驗差異巨大,不過畢竟IP名氣大,遊戲上線僅用了五天就破350萬銷量,近幾日STEAM在線峯值人數都穩定20萬以上,好消息是這周好評率回升到75%左右。
FS社沒有明確表明《艾爾登法環:黑夜君臨》引擎就是沿用《艾爾登法環》,不過依照FS社近年作品來看極大可能就是相同引擎,最多也就是強化版,本文就用最新的7款A卡實測一下幀數,看看更新1.01.1版本後優化怎麼樣,最後簡單分享一下本人過三狼(三頭野獸)的苟式打法,適合野排輪椅玩家。
七款參測的AMD顯卡和配件介紹
第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。
第二款則是目前性價比最高的4K遊戲卡——藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀採用一體式框架、獨特紋路形成了簡潔和大膽的工業風格,它擁有12層多倍銅PCB、16相數字供電、6根複合熱管等豪華配置,採用全新12V-2x6供電接口並且隱藏在背部。
第三款則是介乎於4K和2K定位的藍寶石RX 9070 PURE極地OC,全新設計的極地白導流罩依然是一種簡潔、優雅現代美學,非常適合白色主題裝機方案,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料。
第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,爲國區特供型號,也是同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。
第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。
第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。
第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。
配置環境、圖形選項和測試場景
銳龍7 9800X3D開啓PBO ENABLE狀態,遊戲性能目前最強之一足以最大程度降低CPU瓶頸,搭配主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑。內存是兩根DDR5 6000C26 16GB*2套裝,操作系統是Windows 11 24H2最新版本,顯卡驅動是最新版本的AMD Adrenalin 25.6.1(WHQL),沒有明確提到對有《艾爾登法環:黑夜君臨》針對性優化。
《艾爾登法環:黑夜君臨》設置菜單依舊是偏簡潔風格,不過主題色就變成藍色,畢竟對應的是“黑夜”主題內容,遊戲沒有任何像FSR/DLSS提升技術的支持,而且依然是鎖60幀上限,由於這會關聯到遊戲判定機制且聯機,不建議大家解鎖無限制幀數,可能會引發封號風險,本次測試也是全程按照鎖60幀的方式進行。
《艾爾登法環:黑夜君臨》畫面設置,預設畫質分爲低、中高和最高,不過這次就沒有添置光線追蹤了,畢竟主打是PVE聯機就沒必要了。具體選項和《艾爾登法環:黃金樹幽影》也是基本一致,光影部分的特效表現會比較深層,比如光影體積呈現質量、反射呈現質量、全域照明質量這種全面、細節的選項也都有。
測試場景方面,當然只能單人模式,而且每次進圖“跳傘”初始地都是隨機,第一輪測試是在新手關卡進行可最大程度保持變量,測試方法也簡單,進圖直接奔跑至橋的另外一頭的毒圈處後結束(先清理一遍敵人確保無障礙)
第二輪測試就是三頭野獸初始圖的實戰了,這種就沒法絕對100%保持變量,不過每次落地後附近區域幾乎都會有敵人的小區域營地,方法就是落地後開始記錄,清完營地結束,再平均三次測試結果,這樣就可以儘量減少變量,加入第二輪測試主要是想看看和固定變量的教學關卡差異大不大。
三種分辨率預設最高畫質教學關卡和實戰幀率
1080P分辨率,所有顯卡跑起來無疑都是輕鬆達到平均60fps,並且1% LOW幀都能保持50fps靠上,流暢度是能保證的至少是比《艾爾登法環》頻繁掉幀的優化好多了,顯存佔用也是不多,1080P分辨開滿畫面6GB顯存其實就足夠了,這可要比25年那幾個顯存佔用大戶友好多了。
2K分辨率,RX 9060 XT 8GB以上幀數表現幾乎就和1080P一致——能穩定平均60fps需求,而RX 7650 GRE就是明顯的性能分水嶺了,平均幀下滑到56fps,而1% LOW幀則是跌至46fps,整體幀數相比其他顯卡弱5%~8%幅度。
4K分辨率纔是真正的決賽圈,在沒有FSR技術輔助下,對於RX 9060 XT 16GB & 8GB這種甜點卡來說就是完全超綱,對於PC平臺來說平均40fps能玩魂遊嗎,歡迎各位在評論區發表觀點。
真正能踏進門檻的是RX 9070 GRE,平均54fps基本屬於流暢水平了,不過1% LOW幀和RX 9070以上會差別大一丟丟了。
到了實戰環節,如果追求4K分辨率能穩定保持和教學關卡一樣的流暢水平,那麼RX 7900 XTX、RX 9070 XT自然就是最佳選擇,次選則是RX 9070,它的1% LOW幀稍微會下滑一些幅度,不過45fps還算可接受的程度。
2K分辨率,RX 7650 GRE也尚可一戰,1% LOW幀和教學關卡會有點差異,保穩還是上RX 9060 XT 8GB以上吧,1K就不需要測了,RX 7650 GRE肯定妥妥當當的。
值得一提,這款遊戲就算是4K分辨率拉滿,顯卡佔用也只有6GB左右,核心性能纔是唯一關鍵,也總算是25年3A的一股清流(BuShi,畢竟引擎是基本不變)
三頭野獸苟式打法,新手野排可用
一開始上手《艾爾登法環:黑夜君臨》,硬核還是以傳統喫雞毒圈的搜刮核心思維去玩,第一局就發現這毒圈也縮得太快了吧,前期也是相當有坐牢的感覺,用硬核的話來描述就是“以往從篝火跑到真正BOSS房的路程,在本作得跑上50分鐘,路上還得打贏前兩日的夜晚BOSS”,單人是沒法打,雖然更新補丁後能自動復活1次,盧恩掉落也多了,但總覺得敵人機制始終未匹配單人模式,起碼得降低一下攻擊慾望吧。
後來就是乾脆野排了,大概率都能到最終日碰面三頭野獸,不過就是打不過,經過一番思緒整理,終於琢磨出一套系統化的流程可較爲穩定通關三頭野獸。首先咱剛不過還不能苟嗎——就不要碰什麼近戰職業了,直接選擇容錯率低、操作簡單的鐵之眼強勢遠程職業就行。
整套苟式玩法對於他來說最重要就算遺物的搭配,SL大法走起吧——先混幾局野排存點貨幣,然後到小壺商人一次買多點情景原石(建議20組一輪效率高),不滿意直接替換備份好的存檔,直至抽到合適的遺物爲止,反正硬核是半個小時就弄好了,不建議通過修改器,魂系玩家都懂的。
遺物有什麼詞條好用呢,那必須出擊武器就帶有凍傷、火或出血效果,這種持續傷害整局算下來堆疊起來就是很大的量,事實上對於任何職業開局都很有利,鐵之眼更是絕配,打滿傷量表就是百分比傷害,硬核是比較幸運啊,鐵之眼搞到了技藝使用次數+1、出擊武器自帶凍傷傷害以及強化凍傷攻擊這些詞條。
其次野排來說最大問題就是隊友能達成具體的規劃性路線,無語音功能、無文字、無快捷指令(比如集合,求救)甚至都無投降功能,這些後期要是更新會好很多,當你熟悉路線後,現階段只能個人主動一點在地圖標誌做領隊吧,總會有一些正常隊友,落地能不打附近的小營地就不打,浪費時間經驗又少,一定是優先去教堂找聖盃,畢竟血瓶也是苟式玩法的保底,第一日最好能收集到2個,路不順就找營地BOSS打吧。
打怪千萬不要戀戰,發現刮痧或者BOSS攻擊慾望太高直接放棄,野排來說那種第二天出現的強敵BOSS不建議刷,倒下意味着掉等級很浪費時間,如果隊友硬要剛找個高地位置放冷箭最好,一般都能卡地形無視BOSS幾輪攻擊,但最終還是會上來的。
營地BOSS是必須的,地牢那種BOSS順路就可以刷,有些比較好刷且位置靠地圖中央也必刷,比如鐵處女、礦洞巨人,尤其後者大概率會掉鍛造石,強化紫裝必備,而且附近還有幾個寶箱可以開。
隊友救助機制很新穎,需要攻擊倒地玩家來清空瀕死計量槽,對於鐵之眼來說相當友好啊,因爲他能用普通遠程攻擊來清,即便比LB鍵近戰單次攻擊量要小得多,在BOSS戰隊友都倒下的時候通常能苟住打游擊戰穩住,不過用他這樣救隊友,在敵人數量較多的情況下就比較尬尷,因爲鎖定視角需要選定會破壞節奏。
搜刮或BOSS掉落的詞條武器選擇,對於這種鐵之眼苟式玩法來說,個人只遵循一點,不要替代出擊時的異常效果,比如出擊帶冰傷就全程帶冰傷,帶有疊加效果當然最好,沒有的情況下我們還可以選擇潛在能力升級屬性,這樣纔不浪費任何一次獎勵,另外不要糾結武器本身的標定傷害,就算是強化一次只有藍色品質,只要附帶異常效果對付關底三頭野獸BOSS也是足夠的。
三頭野獸難點其實在於第二階段的分身狀態,野排最容易就是這個階段出問題,鐵之眼技藝【標記】是個很好的應對手段,如果紅圈位於我們身上,那麼標記的高移動性(尤其硬核裝備的遺物可以達到兩段位移,再配合無敵幀的翻滾相當牛)可以很好規避傷害和風箏,給隊友爭取時間。紅圈不在的話就更好,直接標記快速給分身打傷害,削弱BOSS的行動慾望。
總結
《艾爾登法環:黑夜君臨》採用縮圈+肉鴿+最多三人聯機PVE新穎玩法,在靠着IP影響力目前還是能吸引不少核心玩家買單的,好評率確實是回升,關鍵FS社要做的是長線運營,比如接下來得優化的是隊友溝通系統,肉鴿成長線尤其單人模式等等,如果放任不管,極有可能會被揹負上“靠IP續命的半成品”的罪名。
另一方面,本作的祖傳FS社引擎基本可以斷定是沒什麼升級,本身還鎖60幀上限,對於顯卡大體要求並不高,1080P分辨率,RX 7650 GRE級別就能穩住60fps,2K分辨率也可一戰個人建議直接上RX 9060 XT 8GB,1% LOW幀也能保穩,4K分辨率則是RX 9070即可踏入門檻,核顯需求並不高,主要還是核心性能,如果覺得本文寫得還不錯,不妨可以給個免費的贊~
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