縛戎人,戎人之中我苦辛。
《縛戎人-達窮民之情也》唐朝詩人白居易所創作的一首詩。指的是被綁縛的戎人。戎人是古代時西方少數民族的通稱,這裏指俘獲的吐蕃人。
中唐時期,淪於吐蕃統治之下,唐朝邊防所存在的嚴重的捉良冒功問題,虛報戰功。將冒死從吐蕃強佔的地區逃回唐朝的漢人當作吐蕃人逮捕,以此來邀功獲得懸賞。
如此荒誕的行爲,是朝廷的腐敗,也是在吐蕃強佔地區中,想逃跑返鄉漢人莫大的苦難。
中華文化不僅有着上下五千年的歷史,有許多形形色色的歷史故事,有着這麼豐厚的文化底蘊,對於AVG(文字冒險遊戲)亦或是視覺小說,都會有文化優勢。
如明末題材文字冒險遊戲《明末:餓殍千里行》的熱銷,我們能知道傳統文化的魅力:歷史背景劇情與中國風插畫,令人賞心悅目。
而再談回開頭,在不真實存在的唐建中十三年期間(歷史上唐建中僅有4年),《縛戎人:唐建中十三年》圍繞着唐蕃戰爭下西域一座孤城中的風雲故事展開。
中唐歷史羣像文字冒險遊戲,見證人物的成長無奈和時代的興衰。
那麼本篇玄奘就爲大家帶來國產羣像文字冒險遊戲《縛戎人:唐建中十三年》的demo測評。
故事起始於安史之亂爆發後,吐蕃順勢發動了攻勢,柳中城成爲了西州僅存的唐軍的最後陣地,爲了拔出這眼中刺,吐蕃召集大軍進攻柳中。
大敵當前,黑雲壓城。文有長史溫欽禮還在想着如何用聖人教誨和那規矩禮法熬過這一切,武有都尉李琰排兵佈陣,日日夜夜爲人馬糧操心。
在隨着都督與長史對與局勢的分析與討論無果後,第一章的小插曲就接踵而至,主人公李思安即都督的次子,在城中奔走,想爲城中百姓效力時,就遇見了逃出吐蕃強佔唐地區的月兒,其自述是都督故人之女。
後續隨着陰謀,三方勢力的影響,來展開劇情
但是月兒的身份其實並不簡單。
在前面的體驗流程中,我們可以跟隨不同角色展開劇情與視角,對於角色的塑造是很立體的,雖然會認爲對於主線會有拖,demo中故事戛然而止,對於正式版的後續劇情我很期待。
我們能在遊戲中見證到各個人物在對此等入侵中積極地貢獻自己的一份力,巾幗不讓鬚眉,大難當前,國家興亡,匹夫有責!
優秀的美術風格:
將中國傳統的水墨畫與西方的美術技法和日式動漫風格相結合。畫面頗具美感,但是希望正式版能有更多動圖,增強生動感與深刻人物現象。
視聽體驗:
6萬餘字劇情文本,1萬餘字額外文本。
配音貼近角色形象,富有情感的配音可以說讓角色活了起來,而且對於劇情的代入感也更強。
音樂大量採用中國傳統中原樂器,與西域樂器,結合現代的電子音樂爲點綴,體現出獨特的氛圍。
《縛戎人:唐建中十三年》demo也將加入Steam新品節,屆時demo還會進行優化,還會新增內容!
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