本次主要更新的內容爲鍊金醫生
經過上次集體反饋,野心家的負面定身效果由2個替換爲1個。5月30日版本中,野心家的怪誕重塑有Bug,該Bug導致如果野心家2個不羈之力使用怪誕重塑時,目標如果自帶流血,會正確移除流血,如果目標身上沒有流血,那麼技能附加的2流血不會被移除。
當前版本怪誕重塑在消耗2層不羈之力時已可正確移除自身技能造成的流血。
決鬥家死敵道途攻擊架勢的異常狀態抗性由10%提升至15%,目前可以通過一擊命中比較穩定地附加脆弱。
瘟疫醫生
漫遊者
漫遊者道途上週已進行了版本更新,本週修正了迷惑衝擊移除守護,但不無視守護的問題。
失德科學的冷卻回合,由1回合削弱爲2回合。
公告裏未體現的是鎂雨的修改,這個技能目前受到了全面加強,可以在2號位使用,並且升級前後都是3燃燒,最關鍵的是,升級之後如果技能清除了屍體,會令瘟疫醫生的全部技能瞬間冷卻好。(鎂雨自身,死亡通知,失德科學等重量級技能)
外科醫生
上一版本中瘟疫醫生已由基礎28血上調爲32血。瘟疫醫生的所有道途移除了技能外的額外屬性加成與減益。需要注意的是,公告裏寫了外科醫生的手術切割不再命中破綻時,附加30%流血穿透,但是當前版本中,暫時未移除該效果。
外科醫生的手術切割目前在進攻破綻時,可以提供一場戰鬥的流血施加(升級後還提升燃燒施加),使外科醫生變成了海港魚販,該加成看似美好,實際生效較慢。
戰地醫療升級後,在目標單位受到Dot傷害時,每移除一種,都會增幅33%的治療效果。該效果使戰地醫療僅移除一種Dot傷害時,就能持平從前升級後的治療量,只是更喫升級點了。
外科醫生的壯膽藥霧學到了十字軍幫隊友也幫自己的精髓(不過戰地醫療升級後不再移除自身dot),角色更改技能釋放位置,使該角色變成偏向前排的角色。只是瘟疫醫生自身缺乏調整站位的技能,基礎血量不高,移動能力等同於麻風劍士,是否適合前排有待商榷。
迷惑衝擊在外科醫生道途中已可附加傷害,穩定擊退並提供自身格擋。
死亡通知技能,現在每個道途都完全不相同了,在外科醫生這裏,是個一場戰鬥僅可以使用一次的Dot傷害翻倍能力,此技能是個非常有創意的玩具。但有兩個問題必須注意:1,在道中攜帶很多時候用不上,還佔用一個技能位。
2,目前Dot大多僅持續3回合,暴擊不再延長回合數,這使得強盜、盜墓等喫暴擊造成高持續時間的Dot能力大幅度降低,所以翻倍效果並不像想象中那樣高效。
鍊金術師
鍊金術師不再降低血量,也不再提供一串的抗性了。目前劇毒炸彈和瘟疫手雷保持了曾經的高Dot效果,但直傷能力被清除,無法再通過技能消耗掉敵方的格擋了。而且需要目標流血時,才能擁有20%的腐蝕穿透。
這個效果搭配一些會造成流血的隊友,能保持劇毒炸彈有高穿透,而針對後排的腐蝕穿透,因爲絕大多數流血技能,僅能針對123號位(大多數12號位,小丑和狂戰士可打3號位),可造成4號位流血的技能僅有神祕學者的超越萬古和本次鍊金術師的鎂雨,所以瘟疫手雷對後排的腐蝕穿透並不樂觀。
鍊金術師的迷惑衝擊附帶直接傷害、燃燒效果。還有眩暈效果,站位以及打擊位置寬鬆,是個相當強力的技能。
鎂雨技能在鍊金術師道途中變更爲單體技能,附帶直接傷害和多種Dot,該技能可以在目標流血時附加腐蝕,目標腐蝕時附加流血。理想狀態下,一次釋放可附加9點Dot傷害。只是要檢測三種抗性。自身還是高冷卻技能,屬於傷害高,有前置條件,需要考慮對方抗性的技能。
死亡通知技能是直接傷害技能,也是喫多種dot效果加成。其中腐蝕無視格擋、閃避,看似美好,但對方都喫到腐蝕了,基本格擋、閃避也經過一輪消耗了,所以不能在第一輪時生效。
流血加傷害是實打實的增強,燃燒附加暴擊率,看起來很美好,但不要太奢望。
實際上死亡通知可以理解爲,對流血目標造成10~14點傷害的高暴擊直傷技能,1回合冷卻,還算強力,由小“嚎叫終結”的感覺(打擊範圍更廣)。
內科醫生
內科醫生經過這次大改,有傷害了。劇毒炸彈造成的腐蝕效果削弱,但會同時削減敵方的輸出能力。預防措施和壯膽藥霧的改變感覺都比較小。
壯膽藥霧移除虛弱第一時間可以想到的是瀕死獲得的2虛弱。但問題是作爲治療者,這個時候多半會使用失德科學和戰地醫療,而不會讓角色頂着死門上個壯膽藥霧。
迷惑衝擊在升級後不再附加虛弱,而是給敵人附加易傷脆弱。整體來說,內科醫生除了劇毒炸彈和死亡通知這兩個技能外,都沒受到太大的改動,技能改動看起來更像是微Do,改了一點點。
內科醫生的死亡通知可以使目標單位受到的全Dot+1,並降低目標的Dot施加。此技能雖然有高冷卻,但搭配鎂雨可以短時間內多次釋放——只是也有個新問題,如果是道中戰,對普通敵人多次釋放無傷害的死亡通知,意義不大。
而在進行Boss戰時,鎂雨又無法刷新死亡通知的技能冷卻。該技能升級後暴擊時,會額外附帶一次不可抵抗的此效果。
該技能搭配野心家的毒怨詛咒效果拔羣,就是兩個非傷害技能的輸出窗口可能會導致短時間內輸出不足。後續輸出是否能夠持續,是一個問題。
總體來說,這次瘟疫醫生道途更改,見到了很多新鮮感十足的技能,持續流血增幅、Dot傷害翻倍,Dot施加增加,根據敵方受到的Dot來施加不同Dot的鎂雨等。只是是否適合實戰,還需要經過時間檢驗。
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