本次主要更新的内容为炼金医生
经过上次集体反馈,野心家的负面定身效果由2个替换为1个。5月30日版本中,野心家的怪诞重塑有Bug,该Bug导致如果野心家2个不羁之力使用怪诞重塑时,目标如果自带流血,会正确移除流血,如果目标身上没有流血,那么技能附加的2流血不会被移除。
当前版本怪诞重塑在消耗2层不羁之力时已可正确移除自身技能造成的流血。
决斗家死敌道途攻击架势的异常状态抗性由10%提升至15%,目前可以通过一击命中比较稳定地附加脆弱。
瘟疫医生
漫游者
漫游者道途上周已进行了版本更新,本周修正了迷惑冲击移除守护,但不无视守护的问题。
失德科学的冷却回合,由1回合削弱为2回合。
公告里未体现的是镁雨的修改,这个技能目前受到了全面加强,可以在2号位使用,并且升级前后都是3燃烧,最关键的是,升级之后如果技能清除了尸体,会令瘟疫医生的全部技能瞬间冷却好。(镁雨自身,死亡通知,失德科学等重量级技能)
外科医生
上一版本中瘟疫医生已由基础28血上调为32血。瘟疫医生的所有道途移除了技能外的额外属性加成与减益。需要注意的是,公告里写了外科医生的手术切割不再命中破绽时,附加30%流血穿透,但是当前版本中,暂时未移除该效果。
外科医生的手术切割目前在进攻破绽时,可以提供一场战斗的流血施加(升级后还提升燃烧施加),使外科医生变成了海港鱼贩,该加成看似美好,实际生效较慢。
战地医疗升级后,在目标单位受到Dot伤害时,每移除一种,都会增幅33%的治疗效果。该效果使战地医疗仅移除一种Dot伤害时,就能持平从前升级后的治疗量,只是更吃升级点了。
外科医生的壮胆药雾学到了十字军帮队友也帮自己的精髓(不过战地医疗升级后不再移除自身dot),角色更改技能释放位置,使该角色变成偏向前排的角色。只是瘟疫医生自身缺乏调整站位的技能,基础血量不高,移动能力等同于麻风剑士,是否适合前排有待商榷。
迷惑冲击在外科医生道途中已可附加伤害,稳定击退并提供自身格挡。
死亡通知技能,现在每个道途都完全不相同了,在外科医生这里,是个一场战斗仅可以使用一次的Dot伤害翻倍能力,此技能是个非常有创意的玩具。但有两个问题必须注意:1,在道中携带很多时候用不上,还占用一个技能位。
2,目前Dot大多仅持续3回合,暴击不再延长回合数,这使得强盗、盗墓等吃暴击造成高持续时间的Dot能力大幅度降低,所以翻倍效果并不像想象中那样高效。
炼金术师
炼金术师不再降低血量,也不再提供一串的抗性了。目前剧毒炸弹和瘟疫手雷保持了曾经的高Dot效果,但直伤能力被清除,无法再通过技能消耗掉敌方的格挡了。而且需要目标流血时,才能拥有20%的腐蚀穿透。
这个效果搭配一些会造成流血的队友,能保持剧毒炸弹有高穿透,而针对后排的腐蚀穿透,因为绝大多数流血技能,仅能针对123号位(大多数12号位,小丑和狂战士可打3号位),可造成4号位流血的技能仅有神秘学者的超越万古和本次炼金术师的镁雨,所以瘟疫手雷对后排的腐蚀穿透并不乐观。
炼金术师的迷惑冲击附带直接伤害、燃烧效果。还有眩晕效果,站位以及打击位置宽松,是个相当强力的技能。
镁雨技能在炼金术师道途中变更为单体技能,附带直接伤害和多种Dot,该技能可以在目标流血时附加腐蚀,目标腐蚀时附加流血。理想状态下,一次释放可附加9点Dot伤害。只是要检测三种抗性。自身还是高冷却技能,属于伤害高,有前置条件,需要考虑对方抗性的技能。
死亡通知技能是直接伤害技能,也是吃多种dot效果加成。其中腐蚀无视格挡、闪避,看似美好,但对方都吃到腐蚀了,基本格挡、闪避也经过一轮消耗了,所以不能在第一轮时生效。
流血加伤害是实打实的增强,燃烧附加暴击率,看起来很美好,但不要太奢望。
实际上死亡通知可以理解为,对流血目标造成10~14点伤害的高暴击直伤技能,1回合冷却,还算强力,由小“嚎叫终结”的感觉(打击范围更广)。
内科医生
内科医生经过这次大改,有伤害了。剧毒炸弹造成的腐蚀效果削弱,但会同时削减敌方的输出能力。预防措施和壮胆药雾的改变感觉都比较小。
壮胆药雾移除虚弱第一时间可以想到的是濒死获得的2虚弱。但问题是作为治疗者,这个时候多半会使用失德科学和战地医疗,而不会让角色顶着死门上个壮胆药雾。
迷惑冲击在升级后不再附加虚弱,而是给敌人附加易伤脆弱。整体来说,内科医生除了剧毒炸弹和死亡通知这两个技能外,都没受到太大的改动,技能改动看起来更像是微Do,改了一点点。
内科医生的死亡通知可以使目标单位受到的全Dot+1,并降低目标的Dot施加。此技能虽然有高冷却,但搭配镁雨可以短时间内多次释放——只是也有个新问题,如果是道中战,对普通敌人多次释放无伤害的死亡通知,意义不大。
而在进行Boss战时,镁雨又无法刷新死亡通知的技能冷却。该技能升级后暴击时,会额外附带一次不可抵抗的此效果。
该技能搭配野心家的毒怨诅咒效果拔群,就是两个非伤害技能的输出窗口可能会导致短时间内输出不足。后续输出是否能够持续,是一个问题。
总体来说,这次瘟疫医生道途更改,见到了很多新鲜感十足的技能,持续流血增幅、Dot伤害翻倍,Dot施加增加,根据敌方受到的Dot来施加不同Dot的镁雨等。只是是否适合实战,还需要经过时间检验。
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