HELLDIVERS/絕地戰兵 刷怪機制簡單講解

一代還是很有意思的,火力很強可以四個人打怪爽也可以自己只殺偵察兵玩潛行。更進階的內容就等其他大佬來講吧,這篇不會講的很細,算是拋磚引玉了。

爲什麼敵人殺不完?

在這遊戲中,敵人分爲兩類,一類是偵察兵,一類是援兵。

偵察兵會在地圖任意位置刷新出來,偵察兵會警報。警報後,會出現大量敵人,出現的大量敵人稱爲援兵。一個偵察兵叫警報後在短時間內無法再警報,但在該警報的時間,其他偵察兵也可以警報。

這就造成了,如果你不殺偵察兵,敵人將是無窮無盡的;相應的,如果你殺掉看到的每個偵察兵,那麼這遊戲除了非警報出現的怪和偵察兵,你將看不到一個敵人,大大減少遊戲難度。

知道了原理,那麼接下來認識下偵察兵吧。

一、三族偵察兵

1.生化人

生化人是最難打的種族。偵察單位數量多而硬並且就算再怎麼熟練也無法避免報警。

一般會帶很多初始者。你可以只擊殺班長戰士,因爲他旁邊的初始者並不會報警,只殺他就可以輕鬆穿過生化人羣。班長戰士的報警速度非常快,建議第一時間擊殺。他在報完警後會用右手發射爆彈。

坦克。雖然遊戲裏的百科並不顯示他會報警。在難8開始會遇到天降坦克和路邊坦克,這遊戲會把它當成刷的很少的偵察兵來刷。看到你它會立即報警,遇到天降坦克就沒辦法了,就當自己運氣不好吧。援兵叫來的坦克則不會報警。

難13開始的所有偵察兵都被替換爲他,初始者也會被替換成他,你會看到一排這玩意。軍團士兵基本上沒有反坦克是沒法打的。我的建議是別管他也別打,能繞就繞過去,儘量別讓他看見你。

2.蟲族

比較簡單的種族。偵察兵和援兵都不太難。

這兩個差不多,放在一起說好了。偵察蟲只會出現在低難度,中間的難度則是兩種都會出。高難度開始就沒有偵察蟲了。這兩種蟲子的血量都非常少,基本上碰一下就死了。偵察蟲的行爲是看到你了會發呆一會再報警。先驅蟲看到你有很大幾率會跳到你旁邊再開始報警。

雖然先驅蟲的報警速度快,但是因爲它大概率會跳過來,所以其實不如偵察蟲。它跳過來之後如果你有帶刺刀的武器之類的可以一下刺死一大片,沒刺刀也可以一直近戰攻擊跳過來一個打死一個,所以威脅很低。

在難13開始和先驅蟲一起出現。比較難處理。它在隱身的時候是不會報警的,看到你會解除隱身。跟追蹤蟲相同的是都有毒。它就算不是偵察兵也挺難搞的,一來一大片血還多,報完警再打你一下你都跑不了。再配合一堆先驅蟲望你旁邊跳,有點難打。不過好在蟲族全部都是生物單位,就算報警了出很多坦克蟲和指揮官之類的拿毒槍掃一下跑了就好了。

3.光能者

只要偵察全部打掉,最簡單的種族。打不掉偵察兵的話也不算難,就是很噁心。

基本上是一樣的放在一起說。觀測者只會在低難度出現。看守者是觀測者的上位替代,如果出現了看守者那必然不會出觀測者。一般遇見的時候是隱身狀態,飛到你附近則會現形,它們都只會在現形的狀態下報警。不同的是看守者現形時身上會有一層盾,隱身則沒有。因爲有盾我的建議是拿傷害高一點的武器來打。

難13開始出現。看守者強化版,不僅變硬了,現形時候還會釋放特大範圍腦殘波讓你視角操作反轉。但是因爲都是光能所有偵察都是單個單個出,它也不例外,打起來仍然很簡單。你打它可以有兩種選擇,1是直接反向打,2是帶蛋盾,蛋盾充能滿則不會喫腦殘波。光能的三種偵察兵報警速度都沒那麼快,完全來得及打。如果你帶了蛋盾再打掉所有偵察,你就可以輕鬆單刷光能15了,最簡單的一族。

不帶蛋盾(可看瞄準位置)

帶蛋盾可以看到根本沒被反轉

二、偵察兵的報警機制

先說一下,因爲我光能打的多以下gif都會是光能的。別的懶得專門去錄了,光能一邊打一邊就錄好了。

1.絕地戰兵本身

對於絕地戰兵本身,偵察兵報警必須滿足以下條件:

1.偵察兵在你的視野範圍內。

2.偵察兵能夠看到絕地戰兵。

在滿足1不滿足2時,例如屏幕外的偵察兵會以最近的路線接近絕地戰兵。在滿足1和2的時候,則會報警。如果地圖上有障礙物,比如山之類的,它在山對面則不會報警,因爲無法看見你。能報警說明一定能打到。不能打到的話肯定不會報警。

2.生還者

營救生還者這個任務很逆天,生還者在跟隨之後也算作絕地戰兵,因此在你的屏幕外也會報警。我的建議是開局先殺倆,帶着剩下的生還者趕緊走吧。

可以看到視野內沒有任何偵察兵仍然報警

3.建築和載具

對於有血條的建築和載具,也是視作絕地戰兵。沒血條的建築則視爲障礙物。因此建議打任何敵人都不要使用載具,因爲很難處理偵察兵。有血條建築方面,只要站的夠近把你倆當作一個個體就可以輕鬆處理,如下gif。

保護火箭

另外這裏就看這個火箭,你應該可以發現下方偵察兵不會報警而是會飛上來。原因已在上面說過,沒血條的建築是障礙物,具體如下圖(大致一畫沒這麼準)。

紅框障礙物綠框戰兵(火箭視作戰兵)

4.障礙物總結

子彈無法通過的地形和沒有血條的建築都視爲障礙物。利用各種障礙物可以讓偵察兵葫蘆娃救爺爺,具體說起來太麻煩了請認真看下方gif。

利用障礙物讓偵察兵繞圈

另外,障礙物絕地戰兵一定無法通過,但絕地戰兵無法通過的不一定就是障礙物。比如湖和坑雖然怪和你都走不了,但偵察兵看到你仍然會報警。

像上圖這種,只有四個方向會來偵察兵。建議每次最後等運輸機時都找個山靠着,運輸機柱子也算是障礙物。這種地方可以讓偵察兵轉好久再過來,大大減少報警可能性。另外說個搞笑的,秦王繞柱在這個遊戲是真的有。

5.信標

這個沒法放圖就直接說吧。

簡單來說就是戰備帶多個信標(在綠色戰備裏)。然後扔在你不需要走的路徑上或是某個地圖角落。信標會吸引偵察兵靠近,但是因爲實際上並不存在任何東西,偵察兵去了也不會報警,只會在信標的位置轉圈/發呆。

扔得好可以做到全圖都沒有偵察兵來追你,只用處理零星的幾個。信標有持續時間,你應該戰備cd好了就扔。另外一說千萬不要扔在你要去的地方的路徑上,不然你會看到一大片偵察兵路過你這邊然後看到你報警。

三、怪物刷新/消失

這個沒法細講,也沒法放圖,要錄的話要很長的視頻,這裏就不放視頻和圖了,就文字說說。

偵察兵雖然理論上全圖都會刷,但是實際上只會刷在絕地戰兵附近,離的太遠了就刷的很少或者不刷。用信標的話你也是會看到很多偵察兵都是從你附近飛去信標的,只有少部分離你很遠。

援兵出現後,只要離開屏幕夠遠,一段時間後就會消失掉。這個距離和時間沒研究過,總之就是你如果打不過的話,多繞幾圈怪就沒了然後可以回來做任務。生化人難13以上我經常這麼幹,不然單人實在是清不掉。

四、總結

一代還是很簡單的。通過貼牆和繞圈可以解決大部分怪。感謝觀看,不知道大家都學會了嗎?

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