一代还是很有意思的,火力很强可以四个人打怪爽也可以自己只杀侦察兵玩潜行。更进阶的内容就等其他大佬来讲吧,这篇不会讲的很细,算是抛砖引玉了。
为什么敌人杀不完?
在这游戏中,敌人分为两类,一类是侦察兵,一类是援兵。
侦察兵会在地图任意位置刷新出来,侦察兵会警报。警报后,会出现大量敌人,出现的大量敌人称为援兵。一个侦察兵叫警报后在短时间内无法再警报,但在该警报的时间,其他侦察兵也可以警报。
这就造成了,如果你不杀侦察兵,敌人将是无穷无尽的;相应的,如果你杀掉看到的每个侦察兵,那么这游戏除了非警报出现的怪和侦察兵,你将看不到一个敌人,大大减少游戏难度。
知道了原理,那么接下来认识下侦察兵吧。
一、三族侦察兵
1.生化人
生化人是最难打的种族。侦察单位数量多而硬并且就算再怎么熟练也无法避免报警。
一般会带很多初始者。你可以只击杀班长战士,因为他旁边的初始者并不会报警,只杀他就可以轻松穿过生化人群。班长战士的报警速度非常快,建议第一时间击杀。他在报完警后会用右手发射爆弹。
坦克。虽然游戏里的百科并不显示他会报警。在难8开始会遇到天降坦克和路边坦克,这游戏会把它当成刷的很少的侦察兵来刷。看到你它会立即报警,遇到天降坦克就没办法了,就当自己运气不好吧。援兵叫来的坦克则不会报警。
难13开始的所有侦察兵都被替换为他,初始者也会被替换成他,你会看到一排这玩意。军团士兵基本上没有反坦克是没法打的。我的建议是别管他也别打,能绕就绕过去,尽量别让他看见你。
2.虫族
比较简单的种族。侦察兵和援兵都不太难。
这两个差不多,放在一起说好了。侦察虫只会出现在低难度,中间的难度则是两种都会出。高难度开始就没有侦察虫了。这两种虫子的血量都非常少,基本上碰一下就死了。侦察虫的行为是看到你了会发呆一会再报警。先驱虫看到你有很大几率会跳到你旁边再开始报警。
虽然先驱虫的报警速度快,但是因为它大概率会跳过来,所以其实不如侦察虫。它跳过来之后如果你有带刺刀的武器之类的可以一下刺死一大片,没刺刀也可以一直近战攻击跳过来一个打死一个,所以威胁很低。
在难13开始和先驱虫一起出现。比较难处理。它在隐身的时候是不会报警的,看到你会解除隐身。跟追踪虫相同的是都有毒。它就算不是侦察兵也挺难搞的,一来一大片血还多,报完警再打你一下你都跑不了。再配合一堆先驱虫望你旁边跳,有点难打。不过好在虫族全部都是生物单位,就算报警了出很多坦克虫和指挥官之类的拿毒枪扫一下跑了就好了。
3.光能者
只要侦察全部打掉,最简单的种族。打不掉侦察兵的话也不算难,就是很恶心。
基本上是一样的放在一起说。观测者只会在低难度出现。看守者是观测者的上位替代,如果出现了看守者那必然不会出观测者。一般遇见的时候是隐身状态,飞到你附近则会现形,它们都只会在现形的状态下报警。不同的是看守者现形时身上会有一层盾,隐身则没有。因为有盾我的建议是拿伤害高一点的武器来打。
难13开始出现。看守者强化版,不仅变硬了,现形时候还会释放特大范围脑残波让你视角操作反转。但是因为都是光能所有侦察都是单个单个出,它也不例外,打起来仍然很简单。你打它可以有两种选择,1是直接反向打,2是带蛋盾,蛋盾充能满则不会吃脑残波。光能的三种侦察兵报警速度都没那么快,完全来得及打。如果你带了蛋盾再打掉所有侦察,你就可以轻松单刷光能15了,最简单的一族。
不带蛋盾(可看瞄准位置)
带蛋盾可以看到根本没被反转
二、侦察兵的报警机制
先说一下,因为我光能打的多以下gif都会是光能的。别的懒得专门去录了,光能一边打一边就录好了。
1.绝地战兵本身
对于绝地战兵本身,侦察兵报警必须满足以下条件:
1.侦察兵在你的视野范围内。
2.侦察兵能够看到绝地战兵。
在满足1不满足2时,例如屏幕外的侦察兵会以最近的路线接近绝地战兵。在满足1和2的时候,则会报警。如果地图上有障碍物,比如山之类的,它在山对面则不会报警,因为无法看见你。能报警说明一定能打到。不能打到的话肯定不会报警。
2.生还者
营救生还者这个任务很逆天,生还者在跟随之后也算作绝地战兵,因此在你的屏幕外也会报警。我的建议是开局先杀俩,带着剩下的生还者赶紧走吧。
可以看到视野内没有任何侦察兵仍然报警
3.建筑和载具
对于有血条的建筑和载具,也是视作绝地战兵。没血条的建筑则视为障碍物。因此建议打任何敌人都不要使用载具,因为很难处理侦察兵。有血条建筑方面,只要站的够近把你俩当作一个个体就可以轻松处理,如下gif。
保护火箭
另外这里就看这个火箭,你应该可以发现下方侦察兵不会报警而是会飞上来。原因已在上面说过,没血条的建筑是障碍物,具体如下图(大致一画没这么准)。
红框障碍物绿框战兵(火箭视作战兵)
4.障碍物总结
子弹无法通过的地形和没有血条的建筑都视为障碍物。利用各种障碍物可以让侦察兵葫芦娃救爷爷,具体说起来太麻烦了请认真看下方gif。
利用障碍物让侦察兵绕圈
另外,障碍物绝地战兵一定无法通过,但绝地战兵无法通过的不一定就是障碍物。比如湖和坑虽然怪和你都走不了,但侦察兵看到你仍然会报警。
像上图这种,只有四个方向会来侦察兵。建议每次最后等运输机时都找个山靠着,运输机柱子也算是障碍物。这种地方可以让侦察兵转好久再过来,大大减少报警可能性。另外说个搞笑的,秦王绕柱在这个游戏是真的有。
5.信标
这个没法放图就直接说吧。
简单来说就是战备带多个信标(在绿色战备里)。然后扔在你不需要走的路径上或是某个地图角落。信标会吸引侦察兵靠近,但是因为实际上并不存在任何东西,侦察兵去了也不会报警,只会在信标的位置转圈/发呆。
扔得好可以做到全图都没有侦察兵来追你,只用处理零星的几个。信标有持续时间,你应该战备cd好了就扔。另外一说千万不要扔在你要去的地方的路径上,不然你会看到一大片侦察兵路过你这边然后看到你报警。
三、怪物刷新/消失
这个没法细讲,也没法放图,要录的话要很长的视频,这里就不放视频和图了,就文字说说。
侦察兵虽然理论上全图都会刷,但是实际上只会刷在绝地战兵附近,离的太远了就刷的很少或者不刷。用信标的话你也是会看到很多侦察兵都是从你附近飞去信标的,只有少部分离你很远。
援兵出现后,只要离开屏幕够远,一段时间后就会消失掉。这个距离和时间没研究过,总之就是你如果打不过的话,多绕几圈怪就没了然后可以回来做任务。生化人难13以上我经常这么干,不然单人实在是清不掉。
四、总结
一代还是很简单的。通过贴墙和绕圈可以解决大部分怪。感谢观看,不知道大家都学会了吗?
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