你可以在充滿輻射污染的阿帕拉契亞水域中釣上各種稀有度的不同魚類。
記住,能游泳的地方,就能釣魚哦。
更新亮點
拋竿垂釣:前往泥沼開始你的釣魚之旅!
神祕的蠑螈:每個月你都可以在阿帕拉契亞的兩處區域捕捉當月特定種類的蠑螈。
當地傳奇生物:捕捉大型獵物!釣起它們並在你的C.A.M.P.中展示。
第21賽季:捕魚去也:爲你提供各種魚類主題獎勵的全新賽季。
補丁版本1.7.20.12和大小
PC (Steam): 15 GB
PC (Microsoft Store): 32.5 GB
Xbox: 32.6 GB
PlayStation: 8.2 GB
拋竿垂釣——新任務線
前往泥沼的新地點“漁夫休息處”,開始你的釣魚之旅。你將在這裏結識三位新人物:神志不清的雷蒙德·克拉克船長、神祕人物“漁夫”,以及漁夫的可愛寄居蟹寵物“琳達-李號”。
你將在“拋竿垂釣”任務線中獲得一根釣竿,這樣你就可以前往任何水域開始釣魚。在選擇垂釣地點時請遵守以下原則:“能游泳的地方,就能釣魚”。
敬請留意,釣竿不會顯示在你的嗶嗶小子菜單中,因爲它不屬於需要裝備的物品。當你站在水體附近並將視角轉向水面時,“釣魚”指令就會出現在屏幕上。但你可以在修補工作臺菜單中找到釣竿並進行改造。
升級釣竿
你可以在完成全新的釣魚挑戰與日常釣魚任務後獲得升級釣竿所需的部件。其中包括各種釣竿樣式、浮標和捲線器,讓你能夠自定義釣魚體驗,並捕捉到生活在廢土輻射水體中的神祕生物。
需要注意的是,某些魚類在你升級釣竿之前幾乎不可能釣到,所以趕快先完成那些釣魚挑戰吧!
開始釣魚(魚餌與天氣)
如果不掛上魚餌,就算全阿帕拉契亞最炫酷的釣竿也沒法幫你釣到魚。
總共有三種類型的魚餌可供你獲取,每種都能提升更稀有魚類咬鉤的幾率。
普通魚餌
有幾率釣到普通魚類、可分解的垃圾,以及普通的區域魚類。
你可以在漁夫休息處從漁夫和雷蒙德·克拉克船長處購買普通魚餌,也有幾率在完成日常釣魚任務後獲得。
改良魚餌
有更高几率釣到稀有魚類。該魚餌無法從商人處購買,你可以通過與其他玩家交易的方式獲得改良魚餌,也可以通過日常釣魚任務、公共事件或在各個場景中搜刮容器獲得。
卓越魚餌
可在第21賽季中作爲獎勵獲得,有最高几率釣到非常稀有的魚類。
天氣
天氣也會影響你釣到特定魚類的幾率。無論是自然界的天氣狀況,還是由你C.A.M.P.中天氣控制站改變的天氣,都會影響咬鉤的魚類品種。
晴天:
最適合捕捉隨處可見的普通魚類。
雨天:
更適合捕捉區域特產魚類以及行蹤詭祕的蠑螈。
輻射風暴/輻射天氣:
輻射風暴與核彈引發的輻射天氣可提升捕捉熒光魚類的幾率。
你可以通過親身嘗試,找出哪種魚餌與天氣組合有最高几率釣到你想要的魚類。
食物與更多冒險
你捕到的魚能用來做什麼呢?
你可以從物品欄裏直接喫掉它們來補充飢餓條並回復生命值。體型越大的魚類效果越好。
當然你還可以把它們變成……
魚塊
當你通過釣魚或與其他玩家交易獲得魚時,就可以立即學會在烹飪工作臺將魚轉化成魚塊的配方。魚塊可以補充少量飢餓條與生命值,但你還可以通過其他方式讓這種新材料發揮更大作用。
烹飪工作臺還有某種全新的食譜正在等待着你。完成釣魚主任務線即可解鎖“烤魚”配方,食用烤魚後可獲得持續20分鐘的“減少咬鉤時間”效果,它是你長時間垂釣時的完美搭配。
完成釣魚日常任務後,你有幾率獲得與魚塊相關的其他食譜,例如炸魚鈴薯條或香濃魚湯等。
除此之外還有另一種使用魚塊的方法。如果你把魚塊餵給琳達-李號,它就會回贈你一件隨機傳奇物品——但別問它是從哪弄來的。
探險時間到
在釣魚系統加入後,遊戲中增加了大量可供發現的水生生物。
除了在地圖上隨處可見的普通魚類之外,你還可以找到一些區域特產魚類(以及它們的熒光變種)。
遊戲中還有12種可愛的蠑螈等你發現。但這些外表華麗的兩棲動物並不會一起出現,在整年的每個不同月份,你只能找到一種特定類型的蠑螈。請每月留意我們的社交頻道,查看關於蠑螈出現地點的提示。
最後是當地傳奇生物。釣到它們足夠你好好吹噓一番——我們現在只能說這麼多。
炫耀你的漁獲
完成釣魚挑戰與每日任務可獲得全新的C.A.M.P.物品和釣竿升級道具。其中包括一種名爲“弧形魚類展示臺”的獎勵,它可以讓你展示自己釣到的稀有當地傳奇生物或蠑螈!
第21賽季:捕魚去也
說到炫耀……第21賽季還帶來了一系列可供你解鎖的全新魚類主題獎勵。
你可以觀看上方的宣傳片,並瀏覽我們的“第21賽季:捕魚去也”文章瞭解詳情。
即日起,未使用的賽季票券將在下賽季開始時被轉換爲金條。此改動適用於你之前三個賽季內所有未使用的票券。 當今天的更新上線後,你將在登錄時收到一則提示信息,要求你確認將金條轉移至角色物品欄。如果你不清楚自己的物品欄空間是否足夠,請拒絕轉移請求並查看角色物品欄。你會在下次登錄遊戲時收到相同的提示信息。
戰鬥平衡性調整——持續一整年的更新
我們在去年通過“天際谷”更新啓動了長期戰鬥平衡性調整計劃。
這項計劃的最終目標如下:
使戰鬥更具趣味性和參與感。
盡力提升玩家在使用各種武器時的滿意度。
所有出裝方案與武器都應具備合理的實用性。
優化手動瞄準的便利度與效果,同時保證V.A.T.S.在特定出裝方案中的性能。
確保大部分玩家有機會參與組隊內容。
減少玩家通過搶先攻擊敵人來搶怪的現象。
經過迄今爲止的一系列改動,我們發現玩家使用的遠程武器種類明顯變得更加豐富,同時遊戲前中期地點的難度峯值也有所降低,從而讓新玩家的升級體驗更加平滑。近期的輔助能力卡改動同樣爲玩家們帶來了新機遇,使出裝方案的多樣性得到了進一步提升。
儘管我們已經取得了顯著進展,但接下來的幾次更新將包含若干規模更大、影響更深遠的改動。這些改動代表着我們迄今爲止的大部分平衡性工作即將圓滿結束,併爲我們規劃中的未來內容奠定堅實的新基礎。
在這些更新上線後,我們計劃降低後續更新速度,觀察改動效果並評估它們帶來的實際影響。
戰鬥平衡性調整
魚叉槍
基礎傷害由175提升至245
倒刺改裝件:現在射程將與基礎武器相同,出血時長將持續15秒,同時提升每次生效的傷害。
鋼矛彈改裝件:現在射程將與基礎武器相同,鋼矛彈獲得20%傷害增益。
裝填速度提升10%
彈藥容量由1提升至3
發射間隔提升25%
暴擊加成由2提升至2.5
潛行加成由2提升至2.25
重量由16降低至14
調整了以下武器的射程外傷害倍率
現在這些武器在遠距離作戰時能夠保持更高傷害。
黑火藥手槍:0.1 -> 0.5
黑火藥步槍:0.1 -> 0.5
戰鬥霰彈槍:0.1 -> 0.5
十字弩:0.1 -> 0.5
雙管霰彈槍:0.1 -> 0.5
冷漠:0.1 -> 0.5
高斯霰彈槍:0.1 -> 0.5
泵動式霰彈槍:0.1 -> 0.5
胡椒粉瓶:0.25 -> 0.5
栓動鐵管槍:0.25 -> 0.5
鐵管槍:0.25 -> 0.5
鐵管左輪手槍:0.25 -> 0.5
降低了以下武器的基礎行動點消耗
外星分解者:25 -> 17
土製步槍:32 -> 16
突擊步槍:32 -> 17
戰鬥步槍:25 -> 15
調停者:25 -> 16
鐳彈步槍:25 -> 16
衝鋒槍:35 -> 15
特斯拉步槍:30 -> 17
V63激光卡賓槍:40 -> 30
提升了以下武器的基礎傷害
以下爲武器最高等級時的數值,低等級時的數值將按照比例動態調整。
外星分解者:40 -> 66
土製步槍:45 -> 52
突擊步槍:33 -> 66
半自動模式下每秒鐘發射的子彈數由4降低至約3.333
戰鬥步槍:40 -> 53
調停者:40 -> 59
注意:現在該武器不再比戰鬥步槍多出額外的20%傷害加成。
鐳彈步槍:37物理,15輻射 -> 42物理,17輻射
衝鋒槍:29 -> 47
射釘步槍:95 -> 112
激光槍:44 -> 72
輻射極琉礦激光槍:40 -> 80
注意:現在該武器在半自動模式下(類似激光槍)每秒發射的子彈數量由5降低至4
等離子槍:29物理,29能量 -> 39物理,39能量
英克雷等離子槍:32物理,32能量 -> 57物理,57能量
10毫米衝鋒槍:34 -> 42
戰鬥霰彈槍:97 -> 150
特斯拉步槍:78 -> 112
槓桿式步槍:88 -> 133
雙管霰彈槍:140 -> 204
注意:現在每秒發射次數由約3.57次降低至2.5次
冷漠:91物理,91冷凍 -> 122物理,122冷凍
注意:現在每秒發射次數由約3.57次降低至2.5次
獵槍:140 -> 171
高斯手槍:115 -> 218
注意:現在未充能傷害由50%降低至33%
高斯步槍:146 -> 279
注意:現在未充能傷害由50%降低至33%
高斯霰彈槍:187 -> 285
注意:現在未充能傷害由50%降低至33%
V63激光卡賓槍:44 -> 59
泵動式霰彈槍:102 -> 172
栓動鐵管槍:94 -> 150
鐵管左輪手槍:85 -> 140
鐵管槍:28 -> 42
胡椒粉瓶:75 -> 95
黑火藥步槍:217 -> 449
龍:255 -> 541
以下武器安裝自動機匣時不再獲得行動點消耗削減
外星分解者
土製步槍
突擊步槍
戰鬥步槍
調停者
鐳彈步槍
衝鋒槍
注意:此武器將始終處於自動模式,但在安裝機匣後仍可獲得行動點消耗削減。
調整了以下武器的基礎暴擊傷害加成
外星分解者:2.0 -> 2.25
土製步槍:2.0 -> 2.25
突擊步槍:2.0 -> 2.25
戰鬥步槍:2.0 -> 2.25
鐳彈步槍:2.0 -> 2.25
特斯拉步槍:2.0 -> 2.25
伽瑪槍:2.75 -> 2.5
射釘步槍:2.0 -> 2.25
激光槍:2.0 -> 2.5
輻射極琉礦激光槍:2.0 -> 2.5
等離子槍:2.0 -> 2.5
英克雷等離子槍:2.0 -> 2.5
衝鋒槍:2.0 -> 2.25
10毫米衝鋒槍:2.0 -> 2.25
戰鬥霰彈槍:2.0 -> 2.25
特斯拉步槍:2.0 -> 2.25
槓桿式步槍:2.0 -> 3.0
雙管霰彈槍:2.0 -> 2.25
冷漠:2.0 -> 2.25
獵槍:2.0 -> 3.0
高斯步槍:2.0 -> 3.0
高斯霰彈槍:2.0 -> 2.25
V63激光卡賓槍:2.0 -> 2.25
泵動式霰彈槍:2.0 -> 2.25
調整了以下武器的基礎偷襲傷害加成
外星分解者:2.0 -> 2.25
土製步槍:2.0 -> 2.25
突擊步槍:2.0 -> 2.25
戰鬥步槍:2.0 -> 2.25
調停者:2.0 -> 2.75
鐳彈步槍:2.0 -> 2.25
特斯拉步槍:2.0 -> 2.25
伽瑪槍:2.0 -> 2.5
射釘步槍:2.0 -> 2.25
激光槍:2.0 -> 2.5
輻射極琉礦激光槍:2.0 -> 2.5
等離子槍:2.0 -> 2.5
英克雷等離子槍:2.0 -> 2.5
衝鋒槍:2.0 -> 2.25
10毫米衝鋒槍:2.0 -> 2.25
特斯拉步槍:2.0 -> 2.25
槓桿式步槍:2.0 -> 3.0
獵槍:2.0 -> 3.0
高斯步槍:2.0 -> 3.0
V63激光卡賓槍:2.0 -> 2.25
對半自動武器的自動機匣實施了以下改動
暴擊傷害降低20%
偷襲傷害降低20%
基礎傷害降低30%(而非對大多數自動機匣應用以加算方式計算的10%傷害削減)
戰鬥霰彈槍自動機匣
不再提升10%行動點消耗。
現在提升的攻擊速度由10%增加至30%。
基礎傷害、暴擊傷害和偷襲傷害降低10%。
提升了以下近戰武器的基礎傷害
突襲者刀刃:40 -> 51
球棒:55 -> 69
警棍:40 -> 47
熊臂:50 -> 63
芭絲苔特之刃:52 -> 61
木板:50 -> 68
骨棒:51 -> 60
骨錘:80 -> 94
獵刀:30 -> 35
拳擊手套:34 -> 40
趕牛棒:54 -> 68
中國軍官佩劍:36 -> 42
野戰刀:33 -> 52
邪徒刀:41 -> 52
邪徒匕首:32 -> 38
死亡酒館:45 -> 53
死亡爪臂鎧:55 -> 69
電棍:35 -> 44
消防斧:72 -> 84
臂鎧:50 -> 63
高爾夫球棒:45 -> 57
戈南之斧:85 -> 107
吉他劍:50 -> 59
嗜吞螈猛攻者:62 -> 88
手斧:40 -> 51
手指虎:35 -> 44
鉛管:39 -> 49
彎刀:40 -> 51
肉鉤:34 -> 40
鼴鼠礦工護手:45 -> 57
多用斧:69 -> 87
鶴嘴鋤:60 -> 76
乾草叉:47 -> 59
管鉗:30 -> 38
等離子切割機:26/68 -> 30/86
杆鉤:71 -> 90
撞球桿:46 -> 58
動力拳套:58 -> 73
革命之劍:44 -> 56
擀麪杖:28 -> 35
羊角狗熊棍棒:60 -> 76
羊角狗熊棒:75 -> 95
趕牛杖:50 -> 63
串肉烤刀:27 -> 34
鏟子:40 -> 70
鐮刀:36 -> 45
滑雪劍:50 -> 63
榔錘:71 -> 90
矛:58 -> 68
超級大錘:85 -> 107
彈簧刀:30 -> 38
松肉錘:75 -> 95
卸胎棒:29 -> 37
手杖:42 -> 53
戰鼓:78 -> 99
戰爭寬刃刀:82 -> 104
武器改裝件調整
等離子槍改裝件相關改動
移除了等離子槍狙擊改裝件的散射範圍擴大效果
移除了等離子槍標準握把和壓制握把改裝件的行動點數消耗削減。
等離子槍火焰噴射器改裝件的行動點數消耗削減降低至10%。
等離子加特林光束分裂器改裝件相關改動
射速降低:-20% -> -35%
傷害加成:20% -> 35%
散射範圍與後坐力提升
射程降低
實彈數量:4 -> 5
彈藥容量降低50%
行動點消耗提升50%
移除以下改裝件的行動點消耗提升
輕機槍標準機匣/至尊機匣
特斯拉自動槍管
移除以下改裝件的能量傷害削減
特斯拉自動槍管
等離子槍與英克雷等離子槍分離器改裝件相關改動
射速降低35%
射程降低
彈藥容量降低50%
傷害加成:15.5% -> 35%
散射範圍降低
後坐力降低
行動點消耗:+100% -> +50%
等離子槍與英克雷等離子槍火焰噴射器改裝件相關改動
彈藥容量:固定爲300 -> 提升400%
注意:此改動將使基礎等離子槍的彈藥容量被設爲150。
移除40%傷害加成
等離子槍與英克雷等離子槍自動改裝件相關改動
移除提升的散射範圍
移除提升的行動點消耗
移除10%彈藥容量懲罰
調整了以下武器的基礎傷害
等離子加特林:35物理,35能量 -> 31物理,31能量
移除了以下西部手槍改裝件的不正常額外傷害加成
這些改裝件移除的傷害值已通過先前的基礎傷害提升進行了補償。
校準機匣
惡毒機匣
簡陋機匣
精製機匣
其他戰鬥改動
現在突擊步槍與輻射極琉礦激光槍的自動機匣已包含其半自動版本中的射速降低效果。
降低了等離子加特林的最大散射範圍。
降低了等離子加特林的後坐力。
補充了改造武器時缺失的偷襲傷害相關文本。
重新實裝了“輝光深淵”更新中遺漏的近戰武器傷害調整。相關改動如下:
降低了自動斧的傷害:31 -> 24
調整了63號避難所雙手劍的傷害:85/45 -> 64/64
調整了衝鋒槍在非V.A.T.S.狀態下的瞄準行爲(後坐力與散射範圍等),使其更易於使用。
射釘步槍的行動點消耗由15提升至17。
輻射極琉礦激光槍的行動點消耗由14提升至17。
移除了衝鋒槍穿甲機匣在正常20%護甲穿透基礎上額外獲得的40%護甲穿透。
提升了大多數武器的耐久度。
修復了艦炮槍的多重霰彈與四聯傳奇改裝件顯示額外裝填動畫(每枚炮彈一次)的問題。
修復了黑火藥手槍/雷筒、黑火藥步槍以及龍在安裝四聯傳奇改裝件後裝填每枚.50口徑普通彈藥時都會顯示裝填動畫的問題。
將黑火藥手槍/雷筒與黑火藥步槍每次發射的間隔由0.5秒提升至1秒。
注意:此改動只在使用四聯傳奇改裝件時生效。
將龍每次發射的間隔由0.5秒提升至1.5秒。
注意:此改動只在使用四聯傳奇改裝件時生效。
肢體傷害與致殘相關改動
我們正在調整各種效果對敵人肢體的影響機制。以下提到的改裝件、技能和武器原本有一定概率直接致殘目標,現改爲按百分比提升對敵人造成的肢體傷害數值。
我們預計這些改動將使大多數敵人更容易被致殘,同時使肢體傷害更加穩定和容易預測。但與此同時,致殘地區頭目等強力敵人的難度將會提高,玩家必須進行更集中的火力攻擊才能達成目的。
我們還將通過這些改動移除許多生物的致殘免疫效果,並在未來更有效地利用肢體傷害和致殘機制。
與肢體相關的輔助能力改動
破壞者
1級:槍托打擊造成+35%肢體傷害。
2級:槍托打擊造成+75%肢體傷害。
執法者
1級:你的霰彈槍有5%概率造成失衡,+25%肢體傷害。
2級:你的霰彈槍有10%概率造成失衡,+50%肢體傷害。
3級:你的霰彈槍有15%概率造成失衡,+75%肢體傷害。
現代叛逆
1級:輕武器+15%腰射精準度,+25%肢體傷害。
2級:輕武器+30%腰射精準度,+50%肢體傷害。
3級:輕武器+45%腰射精準度,+75%肢體傷害。
一槍敵萬軍
1級:重型槍械有4%概率造成失衡,+25%肢體傷害。
2級:重型槍械有8%概率造成失衡,+50%肢體傷害。
3級:重型槍械有12%概率造成失衡,+75%肢體傷害。
折磨者
將該輔助能力對應的屬性由運氣更改爲感知
1級:你的目標身上每個被致殘的部位爲你提供20%額外傷害。
點數消耗由1增加至2
移除2級與3級輔助能力
骨頭撕裂者
1級:你的近戰武器攻擊造成+25%肢體傷害。
2級:你的近戰武器攻擊造成+50%肢體傷害。
3級:你的近戰武器攻擊造成+75%肢體傷害。
變種生物
肌肉扭曲
標準:+25%近戰、徒手與擊打傷害,+50%肢體傷害。
擁有“多多益善”輔助能力時:+35%近戰、徒手與擊打傷害,+62%肢體傷害。
武器
現在這些武器的效果將由有幾率致殘改爲+50%肢體傷害。
黑火藥步槍
骨錘
龍
武器改裝件
現在這些武器改裝件的效果將由有幾率致殘目標改爲+50%肢體傷害。
球棒 - 刀片
球棒 - 刀片火箭
球棒 - 加熱火箭
球棒 - 穿孔火箭
球棒 - 火箭
球棒 - 灼燒穿孔火箭
球棒 - 尖刺火箭
熊臂 - 重型
拳擊手套 - 鉛襯
高爾夫球杆 - 重型球杆
高爾夫球杆 - 尖刺高爾夫球杆
鉛管 - 重型
管鉗 - 超重型
管鉗 - 重型
羊角狗熊棍棒 - 重型
羊角狗熊棒 - 重型
榔錘 - 重型
榔錘 - 重型火箭
榔錘 - 重型燒灼鋒利火箭
榔錘 - 重型鋒利火箭
榔錘 - 重型尖刺
榔錘 - 重型尖刺火箭
松肉錘 - 鹹味
以下敵人不再免疫致殘
陰森機器人
布萊克本博士
假冒羊角狗熊
假冒羊角狗熊
藍色惡魔
奧瓜
澤西惡魔
小魔鬼
幼年穴居人
發光穴居人
穴居人
穴居人優越者
絞殺藤格拉夫頓怪獸
邪徒(日常任務)
包括以下敵人
狂熱分子(日常任務)
異生植物(日常任務)
外星人(日常任務)
包括無人機與入侵者
[所有類型]的機器人(日常任務)
血鷹(日常任務)
鼴鼠礦工(日常任務)
赤色分子(日常任務)
輻屍人(日常任務)
包括以下敵人
超級變種人(日常任務)
輔助能力
我們將移除與製作相關的輔助能力要求。由於玩家已經需要在製作前先學會設計圖,因此沒有必要再爲了製作而特意更換輔助能力出裝。
玩家作爲人類升級時無法再選擇屍鬼輔助能力
玩家作爲屍鬼升級時無法再選擇人類特定的輔助能力
現在玩家升級時選擇的輔助能力卡將以字母表順序排列(已在所有語言的客戶端生效)
更新了輔助能力的載入界面提示
添加了連殺的幫助條目
防火
不再需要製作噴火陷阱
保衛家園
製作工坊陷阱時不再需要保衛家園
已更名的輔助能力
科學 -> 科學!
科學專家 -> 冷凍技師
大師科學家 -> 冷凍學家
步槍手 -> 正中靶心
步槍手專家 -> 精確瞄準
步槍手大師 -> 巧妙射擊
突擊隊員 -> 狂熱突擊手
突擊隊員專家 -> 快速戰士
突擊隊員大師 -> 運算奇才
霰彈槍手 -> 完美槍手
霰彈槍手專家 -> 彈幕專家
霰彈槍手大師 -> 霰彈冠軍
輔助能力平衡性調整
護甲
精簡爲單一等級
動力甲工匠
精簡爲單一等級
慢速代謝劑
1級:所有食物額外緩解50%的飢餓程度。
2級:所有食物額外緩解100%的飢餓程度。
移除3級輔助能力
單峯駱駝
1級:所有飲料額外緩解50%的口渴程度。
2級:所有飲料額外緩解100%的口渴程度。
移除3級輔助能力
補水修復
1級:藥物可緩解口渴。
2級:藥物可雙倍緩解口渴。
剋制口腹之慾
1級:藥物可緩解飢餓。
2級:藥物可雙倍緩解飢餓。
嗜藥惡魔
1級:服用任何藥物藥效時間都增加100%。
點數消耗由1增加至2
移除2級與3級輔助能力
旅行中介
1級:你可以在過度負重狀態時消耗更多行動值進行快速移動。
狡猾
1級:現在閃避會消耗行動點數,並且沒有冷卻時間。閃避幾率+5%。
點數消耗由1增加至2
開發者札記:行動點消耗爲冷卻時間的10倍,冷卻時間則隨玩家通過閃避免除的傷害值動態調整。這意味着閃避更高傷害的攻擊會消耗更多行動點,如果行動點不足以支付閃避所需的消耗,則無法執行閃避動作。
移除2級與3級輔助能力
腎上腺素
1級:30秒內每次擊殺敵人獲得+10%的傷害加成。每次擊殺可以刷新計時。
精簡爲單一等級
科學!(更改前名稱:科學)
1級:基於你的智力提升能量傷害。
點數消耗由1增加至2
精簡爲單一等級
冷凍技師(更改前名稱:科學專家)
1級:基於你的智力提升火焰傷害。
點數消耗由1增加至2
精簡爲單一等級
冷凍學家(更改前名稱:大師科學家)
1級:基於你的智力提升冷凍傷害。
點數消耗由1增加至2
精簡爲單一等級
臨時武士
1級:近戰武器損壞速度降低40%。
2級:近戰武器損壞速度降低60%。
3級:近戰武器損壞速度降低80%。
移除4級與5級輔助能力
槍械師
1級:槍械損壞速度降低20%。
2級:槍械損壞速度降低35%。
3級:槍械損壞速度降低50%。
移除4級與5級輔助能力
白騎士
將該輔助能力對應的屬性由敏捷改爲智力
正中靶心(更改前名稱:步槍手)
1級:你對遠距離敵人的遠程傷害增加10%。
2級:你對遠距離敵人的遠程傷害增加15%。
3級:你對遠距離敵人的遠程傷害增加20%。
精確瞄準(更改前名稱:步槍手專家)
1級:帶瞄準鏡的武器在瞄準時射程提高50%。
點數消耗由1增加至2
移除2級與3級輔助能力
巧妙射擊(更改前名稱:步槍手大師)
1級:使用帶瞄準鏡的武器瞄準時,弱點攻擊傷害增加25%。
點數消耗由1增加至3
移除2級與3級輔助能力
狙擊手
1級:在瞄準時獲得更好的控制力,屏住呼吸時間延長75%。
移除2級與3級輔助能力
遠景
1級:帶瞄準鏡的武器在瞄準時射程和精確度提高30%。
移除2級與3級輔助能力
狂熱突擊手(更改前名稱:突擊隊員)
1級:瞄準軀幹時的遠程傷害增加25%。
2級:瞄準軀幹時的遠程傷害增加50%。
3級:瞄準軀幹時的遠程傷害增加75%。
快速戰士(更改前名稱:突擊隊員專家)
1級:你的移動速度加成對裝填速度同樣有效。
點數消耗由1增加至2
移除2級與3級輔助能力
運算奇才(更改前名稱:突擊隊員大師)
1級:武器傷害隨行動點數消耗增加而提升。
點數消耗由1增加至3
移除2級與3級輔助能力
地面進攻
1級:你的輕武器裝填速度加快10%,並獲得更好的腰射精準度。
2級:你的輕武器裝填速度加快20%,並獲得更好的腰射精準度。
3級:你的輕武器裝填速度加快30%,並獲得更好的腰射精準度。
雙向飛碟射擊
1級:你輕武器的精確度和彈藥散佈提升。
移除2級與3級輔助能力
完美槍手(更改前名稱:霰彈槍手)
1級:對被致殘目標的遠程傷害增加25%。
2級:對被致殘目標的遠程傷害增加50%。
3級:對被致殘目標的遠程傷害增加75%。
彈幕專家(更改前名稱:霰彈槍手專家)
1級:發射3發或以上實彈的武器射程提升30%。
點數消耗由1增加至2
移除2級與3級輔助能力
霰彈冠軍(更改前名稱:霰彈槍手大師)
1級:你武器發射的每枚實彈對被致殘目標的傷害增加10%。
點數消耗由1增加至3
移除2級與3級輔助能力
散彈
1級:你對目標某個部位所造成傷害的20%會擴散到所有部位。
點數消耗由1增加至2
移除2級與3級輔助能力
移動標靶
1級:衝刺時閃避幾率+5%(未使用動力裝甲時)。
2級:衝刺時閃避幾率+10%(未使用動力裝甲時)。
3級:衝刺時閃避幾率+15%(未使用動力裝甲時)。
山羊腿
1級:墜落不會受到任何傷害
移除2級輔助能力
血祭
1級:在V.A.T.S.中消耗的行動點數現在將以生命值代替,且消耗量將比原行動點數增加150%。
2級:在V.A.T.S.中消耗的行動點數現在將以生命值代替,且消耗量將比原行動點數增加125%。
3級:在V.A.T.S.中消耗的行動點數現在將以生命值代替,且消耗量將比原行動點數增加100%。
4級:在V.A.T.S.中消耗的行動點數現在將以生命值代替,且消耗量將比原行動點數增加50%。
忍無可忍
精簡爲單一等級
現在該輔助能力在等級1時消耗2點輔助能力點數
移除傷害抗性效果
1級:生命值較低時提升傷害與行動點恢復。
傳奇改裝件
導體的
暴擊可爲玩家與100英尺範圍內的隊友立即回覆10生命值與行動點,並在5秒內額外回覆100生命值與行動點
夜間 - 新效果
隱形後+50%傷害
護甲:隱形後+4感知與敏捷
染血
將峯值傷害加成由95%提升至130%
惡霸的
你的目標身上每個被致殘的部位爲你提供+25%額外傷害
癮君子的
將限制由50%提升至100%
韌性
裝填時提升所有抗性500
雙彈
將傷害增益由25%提升至75%
跟蹤者的 - 新效果
提升100%偷襲傷害
變種人的
將限制由25%提升至50%
美食家的
將限制由24%提升至40%
V.A.T.S.優化
將加成由25%提升至35%
煽動
對生命值60%以上目標的傷害+50%
主宰者的
現在將直接基於你的生命值(而非百分比)動態調整。將上限提升至擁有1000生命值時獲得100%傷害。
準星的
更改爲+20%弱點傷害
變異效果
腎上腺反應
現在每次擊殺可獲得+5%傷害(如擁有“多多益善”則提升至6.25%)
工作臺
將以下武器移動至武器工作臺的“重型槍械”分組
高斯旋轉機槍
等離子投射器
特斯拉炮
將聚變核心由化學工作臺移動至修補工作臺
現在如果你擁有正確的輔助能力,則可修理耐久度100%的物品
遊戲玩法
添加了更改快速治療優先級的設置
將快速移動的消耗降低25%
無障礙功能
重新啓用了語音轉文本與文本轉語音功能。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com