你可以在充满辐射污染的阿帕拉契亚水域中钓上各种稀有度的不同鱼类。
记住,能游泳的地方,就能钓鱼哦。
更新亮点
抛竿垂钓:前往泥沼开始你的钓鱼之旅!
神秘的蝾螈:每个月你都可以在阿帕拉契亚的两处区域捕捉当月特定种类的蝾螈。
当地传奇生物:捕捉大型猎物!钓起它们并在你的C.A.M.P.中展示。
第21赛季:捕鱼去也:为你提供各种鱼类主题奖励的全新赛季。
补丁版本1.7.20.12和大小
PC (Steam): 15 GB
PC (Microsoft Store): 32.5 GB
Xbox: 32.6 GB
PlayStation: 8.2 GB
抛竿垂钓——新任务线
前往泥沼的新地点“渔夫休息处”,开始你的钓鱼之旅。你将在这里结识三位新人物:神志不清的雷蒙德·克拉克船长、神秘人物“渔夫”,以及渔夫的可爱寄居蟹宠物“琳达-李号”。
你将在“抛竿垂钓”任务线中获得一根钓竿,这样你就可以前往任何水域开始钓鱼。在选择垂钓地点时请遵守以下原则:“能游泳的地方,就能钓鱼”。
敬请留意,钓竿不会显示在你的哔哔小子菜单中,因为它不属于需要装备的物品。当你站在水体附近并将视角转向水面时,“钓鱼”指令就会出现在屏幕上。但你可以在修补工作台菜单中找到钓竿并进行改造。
升级钓竿
你可以在完成全新的钓鱼挑战与日常钓鱼任务后获得升级钓竿所需的部件。其中包括各种钓竿样式、浮标和卷线器,让你能够自定义钓鱼体验,并捕捉到生活在废土辐射水体中的神秘生物。
需要注意的是,某些鱼类在你升级钓竿之前几乎不可能钓到,所以赶快先完成那些钓鱼挑战吧!
开始钓鱼(鱼饵与天气)
如果不挂上鱼饵,就算全阿帕拉契亚最炫酷的钓竿也没法帮你钓到鱼。
总共有三种类型的鱼饵可供你获取,每种都能提升更稀有鱼类咬钩的几率。
普通鱼饵
有几率钓到普通鱼类、可分解的垃圾,以及普通的区域鱼类。
你可以在渔夫休息处从渔夫和雷蒙德·克拉克船长处购买普通鱼饵,也有几率在完成日常钓鱼任务后获得。
改良鱼饵
有更高几率钓到稀有鱼类。该鱼饵无法从商人处购买,你可以通过与其他玩家交易的方式获得改良鱼饵,也可以通过日常钓鱼任务、公共事件或在各个场景中搜刮容器获得。
卓越鱼饵
可在第21赛季中作为奖励获得,有最高几率钓到非常稀有的鱼类。
天气
天气也会影响你钓到特定鱼类的几率。无论是自然界的天气状况,还是由你C.A.M.P.中天气控制站改变的天气,都会影响咬钩的鱼类品种。
晴天:
最适合捕捉随处可见的普通鱼类。
雨天:
更适合捕捉区域特产鱼类以及行踪诡秘的蝾螈。
辐射风暴/辐射天气:
辐射风暴与核弹引发的辐射天气可提升捕捉荧光鱼类的几率。
你可以通过亲身尝试,找出哪种鱼饵与天气组合有最高几率钓到你想要的鱼类。
食物与更多冒险
你捕到的鱼能用来做什么呢?
你可以从物品栏里直接吃掉它们来补充饥饿条并回复生命值。体型越大的鱼类效果越好。
当然你还可以把它们变成……
鱼块
当你通过钓鱼或与其他玩家交易获得鱼时,就可以立即学会在烹饪工作台将鱼转化成鱼块的配方。鱼块可以补充少量饥饿条与生命值,但你还可以通过其他方式让这种新材料发挥更大作用。
烹饪工作台还有某种全新的食谱正在等待着你。完成钓鱼主任务线即可解锁“烤鱼”配方,食用烤鱼后可获得持续20分钟的“减少咬钩时间”效果,它是你长时间垂钓时的完美搭配。
完成钓鱼日常任务后,你有几率获得与鱼块相关的其他食谱,例如炸鱼铃薯条或香浓鱼汤等。
除此之外还有另一种使用鱼块的方法。如果你把鱼块喂给琳达-李号,它就会回赠你一件随机传奇物品——但别问它是从哪弄来的。
探险时间到
在钓鱼系统加入后,游戏中增加了大量可供发现的水生生物。
除了在地图上随处可见的普通鱼类之外,你还可以找到一些区域特产鱼类(以及它们的荧光变种)。
游戏中还有12种可爱的蝾螈等你发现。但这些外表华丽的两栖动物并不会一起出现,在整年的每个不同月份,你只能找到一种特定类型的蝾螈。请每月留意我们的社交频道,查看关于蝾螈出现地点的提示。
最后是当地传奇生物。钓到它们足够你好好吹嘘一番——我们现在只能说这么多。
炫耀你的渔获
完成钓鱼挑战与每日任务可获得全新的C.A.M.P.物品和钓竿升级道具。其中包括一种名为“弧形鱼类展示台”的奖励,它可以让你展示自己钓到的稀有当地传奇生物或蝾螈!
第21赛季:捕鱼去也
说到炫耀……第21赛季还带来了一系列可供你解锁的全新鱼类主题奖励。
你可以观看上方的宣传片,并浏览我们的“第21赛季:捕鱼去也”文章了解详情。
即日起,未使用的赛季票券将在下赛季开始时被转换为金条。此改动适用于你之前三个赛季内所有未使用的票券。 当今天的更新上线后,你将在登录时收到一则提示信息,要求你确认将金条转移至角色物品栏。如果你不清楚自己的物品栏空间是否足够,请拒绝转移请求并查看角色物品栏。你会在下次登录游戏时收到相同的提示信息。
战斗平衡性调整——持续一整年的更新
我们在去年通过“天际谷”更新启动了长期战斗平衡性调整计划。
这项计划的最终目标如下:
使战斗更具趣味性和参与感。
尽力提升玩家在使用各种武器时的满意度。
所有出装方案与武器都应具备合理的实用性。
优化手动瞄准的便利度与效果,同时保证V.A.T.S.在特定出装方案中的性能。
确保大部分玩家有机会参与组队内容。
减少玩家通过抢先攻击敌人来抢怪的现象。
经过迄今为止的一系列改动,我们发现玩家使用的远程武器种类明显变得更加丰富,同时游戏前中期地点的难度峰值也有所降低,从而让新玩家的升级体验更加平滑。近期的辅助能力卡改动同样为玩家们带来了新机遇,使出装方案的多样性得到了进一步提升。
尽管我们已经取得了显著进展,但接下来的几次更新将包含若干规模更大、影响更深远的改动。这些改动代表着我们迄今为止的大部分平衡性工作即将圆满结束,并为我们规划中的未来内容奠定坚实的新基础。
在这些更新上线后,我们计划降低后续更新速度,观察改动效果并评估它们带来的实际影响。
战斗平衡性调整
鱼叉枪
基础伤害由175提升至245
倒刺改装件:现在射程将与基础武器相同,出血时长将持续15秒,同时提升每次生效的伤害。
钢矛弹改装件:现在射程将与基础武器相同,钢矛弹获得20%伤害增益。
装填速度提升10%
弹药容量由1提升至3
发射间隔提升25%
暴击加成由2提升至2.5
潜行加成由2提升至2.25
重量由16降低至14
调整了以下武器的射程外伤害倍率
现在这些武器在远距离作战时能够保持更高伤害。
黑火药手枪:0.1 -> 0.5
黑火药步枪:0.1 -> 0.5
战斗霰弹枪:0.1 -> 0.5
十字弩:0.1 -> 0.5
双管霰弹枪:0.1 -> 0.5
冷漠:0.1 -> 0.5
高斯霰弹枪:0.1 -> 0.5
泵动式霰弹枪:0.1 -> 0.5
胡椒粉瓶:0.25 -> 0.5
栓动铁管枪:0.25 -> 0.5
铁管枪:0.25 -> 0.5
铁管左轮手枪:0.25 -> 0.5
降低了以下武器的基础行动点消耗
外星分解者:25 -> 17
土制步枪:32 -> 16
突击步枪:32 -> 17
战斗步枪:25 -> 15
调停者:25 -> 16
镭弹步枪:25 -> 16
冲锋枪:35 -> 15
特斯拉步枪:30 -> 17
V63激光卡宾枪:40 -> 30
提升了以下武器的基础伤害
以下为武器最高等级时的数值,低等级时的数值将按照比例动态调整。
外星分解者:40 -> 66
土制步枪:45 -> 52
突击步枪:33 -> 66
半自动模式下每秒钟发射的子弹数由4降低至约3.333
战斗步枪:40 -> 53
调停者:40 -> 59
注意:现在该武器不再比战斗步枪多出额外的20%伤害加成。
镭弹步枪:37物理,15辐射 -> 42物理,17辐射
冲锋枪:29 -> 47
射钉步枪:95 -> 112
激光枪:44 -> 72
辐射极琉矿激光枪:40 -> 80
注意:现在该武器在半自动模式下(类似激光枪)每秒发射的子弹数量由5降低至4
等离子枪:29物理,29能量 -> 39物理,39能量
英克雷等离子枪:32物理,32能量 -> 57物理,57能量
10毫米冲锋枪:34 -> 42
战斗霰弹枪:97 -> 150
特斯拉步枪:78 -> 112
杠杆式步枪:88 -> 133
双管霰弹枪:140 -> 204
注意:现在每秒发射次数由约3.57次降低至2.5次
冷漠:91物理,91冷冻 -> 122物理,122冷冻
注意:现在每秒发射次数由约3.57次降低至2.5次
猎枪:140 -> 171
高斯手枪:115 -> 218
注意:现在未充能伤害由50%降低至33%
高斯步枪:146 -> 279
注意:现在未充能伤害由50%降低至33%
高斯霰弹枪:187 -> 285
注意:现在未充能伤害由50%降低至33%
V63激光卡宾枪:44 -> 59
泵动式霰弹枪:102 -> 172
栓动铁管枪:94 -> 150
铁管左轮手枪:85 -> 140
铁管枪:28 -> 42
胡椒粉瓶:75 -> 95
黑火药步枪:217 -> 449
龙:255 -> 541
以下武器安装自动机匣时不再获得行动点消耗削减
外星分解者
土制步枪
突击步枪
战斗步枪
调停者
镭弹步枪
冲锋枪
注意:此武器将始终处于自动模式,但在安装机匣后仍可获得行动点消耗削减。
调整了以下武器的基础暴击伤害加成
外星分解者:2.0 -> 2.25
土制步枪:2.0 -> 2.25
突击步枪:2.0 -> 2.25
战斗步枪:2.0 -> 2.25
镭弹步枪:2.0 -> 2.25
特斯拉步枪:2.0 -> 2.25
伽玛枪:2.75 -> 2.5
射钉步枪:2.0 -> 2.25
激光枪:2.0 -> 2.5
辐射极琉矿激光枪:2.0 -> 2.5
等离子枪:2.0 -> 2.5
英克雷等离子枪:2.0 -> 2.5
冲锋枪:2.0 -> 2.25
10毫米冲锋枪:2.0 -> 2.25
战斗霰弹枪:2.0 -> 2.25
特斯拉步枪:2.0 -> 2.25
杠杆式步枪:2.0 -> 3.0
双管霰弹枪:2.0 -> 2.25
冷漠:2.0 -> 2.25
猎枪:2.0 -> 3.0
高斯步枪:2.0 -> 3.0
高斯霰弹枪:2.0 -> 2.25
V63激光卡宾枪:2.0 -> 2.25
泵动式霰弹枪:2.0 -> 2.25
调整了以下武器的基础偷袭伤害加成
外星分解者:2.0 -> 2.25
土制步枪:2.0 -> 2.25
突击步枪:2.0 -> 2.25
战斗步枪:2.0 -> 2.25
调停者:2.0 -> 2.75
镭弹步枪:2.0 -> 2.25
特斯拉步枪:2.0 -> 2.25
伽玛枪:2.0 -> 2.5
射钉步枪:2.0 -> 2.25
激光枪:2.0 -> 2.5
辐射极琉矿激光枪:2.0 -> 2.5
等离子枪:2.0 -> 2.5
英克雷等离子枪:2.0 -> 2.5
冲锋枪:2.0 -> 2.25
10毫米冲锋枪:2.0 -> 2.25
特斯拉步枪:2.0 -> 2.25
杠杆式步枪:2.0 -> 3.0
猎枪:2.0 -> 3.0
高斯步枪:2.0 -> 3.0
V63激光卡宾枪:2.0 -> 2.25
对半自动武器的自动机匣实施了以下改动
暴击伤害降低20%
偷袭伤害降低20%
基础伤害降低30%(而非对大多数自动机匣应用以加算方式计算的10%伤害削减)
战斗霰弹枪自动机匣
不再提升10%行动点消耗。
现在提升的攻击速度由10%增加至30%。
基础伤害、暴击伤害和偷袭伤害降低10%。
提升了以下近战武器的基础伤害
突袭者刀刃:40 -> 51
球棒:55 -> 69
警棍:40 -> 47
熊臂:50 -> 63
芭丝苔特之刃:52 -> 61
木板:50 -> 68
骨棒:51 -> 60
骨锤:80 -> 94
猎刀:30 -> 35
拳击手套:34 -> 40
赶牛棒:54 -> 68
中国军官佩剑:36 -> 42
野战刀:33 -> 52
邪徒刀:41 -> 52
邪徒匕首:32 -> 38
死亡酒馆:45 -> 53
死亡爪臂铠:55 -> 69
电棍:35 -> 44
消防斧:72 -> 84
臂铠:50 -> 63
高尔夫球棒:45 -> 57
戈南之斧:85 -> 107
吉他剑:50 -> 59
嗜吞螈猛攻者:62 -> 88
手斧:40 -> 51
手指虎:35 -> 44
铅管:39 -> 49
弯刀:40 -> 51
肉钩:34 -> 40
鼹鼠矿工护手:45 -> 57
多用斧:69 -> 87
鹤嘴锄:60 -> 76
干草叉:47 -> 59
管钳:30 -> 38
等离子切割机:26/68 -> 30/86
杆钩:71 -> 90
撞球杆:46 -> 58
动力拳套:58 -> 73
革命之剑:44 -> 56
擀面杖:28 -> 35
羊角狗熊棍棒:60 -> 76
羊角狗熊棒:75 -> 95
赶牛杖:50 -> 63
串肉烤刀:27 -> 34
铲子:40 -> 70
镰刀:36 -> 45
滑雪剑:50 -> 63
榔锤:71 -> 90
矛:58 -> 68
超级大锤:85 -> 107
弹簧刀:30 -> 38
松肉锤:75 -> 95
卸胎棒:29 -> 37
手杖:42 -> 53
战鼓:78 -> 99
战争宽刃刀:82 -> 104
武器改装件调整
等离子枪改装件相关改动
移除了等离子枪狙击改装件的散射范围扩大效果
移除了等离子枪标准握把和压制握把改装件的行动点数消耗削减。
等离子枪火焰喷射器改装件的行动点数消耗削减降低至10%。
等离子加特林光束分裂器改装件相关改动
射速降低:-20% -> -35%
伤害加成:20% -> 35%
散射范围与后坐力提升
射程降低
实弹数量:4 -> 5
弹药容量降低50%
行动点消耗提升50%
移除以下改装件的行动点消耗提升
轻机枪标准机匣/至尊机匣
特斯拉自动枪管
移除以下改装件的能量伤害削减
特斯拉自动枪管
等离子枪与英克雷等离子枪分离器改装件相关改动
射速降低35%
射程降低
弹药容量降低50%
伤害加成:15.5% -> 35%
散射范围降低
后坐力降低
行动点消耗:+100% -> +50%
等离子枪与英克雷等离子枪火焰喷射器改装件相关改动
弹药容量:固定为300 -> 提升400%
注意:此改动将使基础等离子枪的弹药容量被设为150。
移除40%伤害加成
等离子枪与英克雷等离子枪自动改装件相关改动
移除提升的散射范围
移除提升的行动点消耗
移除10%弹药容量惩罚
调整了以下武器的基础伤害
等离子加特林:35物理,35能量 -> 31物理,31能量
移除了以下西部手枪改装件的不正常额外伤害加成
这些改装件移除的伤害值已通过先前的基础伤害提升进行了补偿。
校准机匣
恶毒机匣
简陋机匣
精制机匣
其他战斗改动
现在突击步枪与辐射极琉矿激光枪的自动机匣已包含其半自动版本中的射速降低效果。
降低了等离子加特林的最大散射范围。
降低了等离子加特林的后坐力。
补充了改造武器时缺失的偷袭伤害相关文本。
重新实装了“辉光深渊”更新中遗漏的近战武器伤害调整。相关改动如下:
降低了自动斧的伤害:31 -> 24
调整了63号避难所双手剑的伤害:85/45 -> 64/64
调整了冲锋枪在非V.A.T.S.状态下的瞄准行为(后坐力与散射范围等),使其更易于使用。
射钉步枪的行动点消耗由15提升至17。
辐射极琉矿激光枪的行动点消耗由14提升至17。
移除了冲锋枪穿甲机匣在正常20%护甲穿透基础上额外获得的40%护甲穿透。
提升了大多数武器的耐久度。
修复了舰炮枪的多重霰弹与四联传奇改装件显示额外装填动画(每枚炮弹一次)的问题。
修复了黑火药手枪/雷筒、黑火药步枪以及龙在安装四联传奇改装件后装填每枚.50口径普通弹药时都会显示装填动画的问题。
将黑火药手枪/雷筒与黑火药步枪每次发射的间隔由0.5秒提升至1秒。
注意:此改动只在使用四联传奇改装件时生效。
将龙每次发射的间隔由0.5秒提升至1.5秒。
注意:此改动只在使用四联传奇改装件时生效。
肢体伤害与致残相关改动
我们正在调整各种效果对敌人肢体的影响机制。以下提到的改装件、技能和武器原本有一定概率直接致残目标,现改为按百分比提升对敌人造成的肢体伤害数值。
我们预计这些改动将使大多数敌人更容易被致残,同时使肢体伤害更加稳定和容易预测。但与此同时,致残地区头目等强力敌人的难度将会提高,玩家必须进行更集中的火力攻击才能达成目的。
我们还将通过这些改动移除许多生物的致残免疫效果,并在未来更有效地利用肢体伤害和致残机制。
与肢体相关的辅助能力改动
破坏者
1级:枪托打击造成+35%肢体伤害。
2级:枪托打击造成+75%肢体伤害。
执法者
1级:你的霰弹枪有5%概率造成失衡,+25%肢体伤害。
2级:你的霰弹枪有10%概率造成失衡,+50%肢体伤害。
3级:你的霰弹枪有15%概率造成失衡,+75%肢体伤害。
现代叛逆
1级:轻武器+15%腰射精准度,+25%肢体伤害。
2级:轻武器+30%腰射精准度,+50%肢体伤害。
3级:轻武器+45%腰射精准度,+75%肢体伤害。
一枪敌万军
1级:重型枪械有4%概率造成失衡,+25%肢体伤害。
2级:重型枪械有8%概率造成失衡,+50%肢体伤害。
3级:重型枪械有12%概率造成失衡,+75%肢体伤害。
折磨者
将该辅助能力对应的属性由运气更改为感知
1级:你的目标身上每个被致残的部位为你提供20%额外伤害。
点数消耗由1增加至2
移除2级与3级辅助能力
骨头撕裂者
1级:你的近战武器攻击造成+25%肢体伤害。
2级:你的近战武器攻击造成+50%肢体伤害。
3级:你的近战武器攻击造成+75%肢体伤害。
变种生物
肌肉扭曲
标准:+25%近战、徒手与击打伤害,+50%肢体伤害。
拥有“多多益善”辅助能力时:+35%近战、徒手与击打伤害,+62%肢体伤害。
武器
现在这些武器的效果将由有几率致残改为+50%肢体伤害。
黑火药步枪
骨锤
龙
武器改装件
现在这些武器改装件的效果将由有几率致残目标改为+50%肢体伤害。
球棒 - 刀片
球棒 - 刀片火箭
球棒 - 加热火箭
球棒 - 穿孔火箭
球棒 - 火箭
球棒 - 灼烧穿孔火箭
球棒 - 尖刺火箭
熊臂 - 重型
拳击手套 - 铅衬
高尔夫球杆 - 重型球杆
高尔夫球杆 - 尖刺高尔夫球杆
铅管 - 重型
管钳 - 超重型
管钳 - 重型
羊角狗熊棍棒 - 重型
羊角狗熊棒 - 重型
榔锤 - 重型
榔锤 - 重型火箭
榔锤 - 重型烧灼锋利火箭
榔锤 - 重型锋利火箭
榔锤 - 重型尖刺
榔锤 - 重型尖刺火箭
松肉锤 - 咸味
以下敌人不再免疫致残
阴森机器人
布莱克本博士
假冒羊角狗熊
假冒羊角狗熊
蓝色恶魔
奥瓜
泽西恶魔
小魔鬼
幼年穴居人
发光穴居人
穴居人
穴居人优越者
绞杀藤格拉夫顿怪兽
邪徒(日常任务)
包括以下敌人
狂热分子(日常任务)
异生植物(日常任务)
外星人(日常任务)
包括无人机与入侵者
[所有类型]的机器人(日常任务)
血鹰(日常任务)
鼹鼠矿工(日常任务)
赤色分子(日常任务)
辐尸人(日常任务)
包括以下敌人
超级变种人(日常任务)
辅助能力
我们将移除与制作相关的辅助能力要求。由于玩家已经需要在制作前先学会设计图,因此没有必要再为了制作而特意更换辅助能力出装。
玩家作为人类升级时无法再选择尸鬼辅助能力
玩家作为尸鬼升级时无法再选择人类特定的辅助能力
现在玩家升级时选择的辅助能力卡将以字母表顺序排列(已在所有语言的客户端生效)
更新了辅助能力的载入界面提示
添加了连杀的帮助条目
防火
不再需要制作喷火陷阱
保卫家园
制作工坊陷阱时不再需要保卫家园
已更名的辅助能力
科学 -> 科学!
科学专家 -> 冷冻技师
大师科学家 -> 冷冻学家
步枪手 -> 正中靶心
步枪手专家 -> 精确瞄准
步枪手大师 -> 巧妙射击
突击队员 -> 狂热突击手
突击队员专家 -> 快速战士
突击队员大师 -> 运算奇才
霰弹枪手 -> 完美枪手
霰弹枪手专家 -> 弹幕专家
霰弹枪手大师 -> 霰弹冠军
辅助能力平衡性调整
护甲
精简为单一等级
动力甲工匠
精简为单一等级
慢速代谢剂
1级:所有食物额外缓解50%的饥饿程度。
2级:所有食物额外缓解100%的饥饿程度。
移除3级辅助能力
单峰骆驼
1级:所有饮料额外缓解50%的口渴程度。
2级:所有饮料额外缓解100%的口渴程度。
移除3级辅助能力
补水修复
1级:药物可缓解口渴。
2级:药物可双倍缓解口渴。
克制口腹之欲
1级:药物可缓解饥饿。
2级:药物可双倍缓解饥饿。
嗜药恶魔
1级:服用任何药物药效时间都增加100%。
点数消耗由1增加至2
移除2级与3级辅助能力
旅行中介
1级:你可以在过度负重状态时消耗更多行动值进行快速移动。
狡猾
1级:现在闪避会消耗行动点数,并且没有冷却时间。闪避几率+5%。
点数消耗由1增加至2
开发者札记:行动点消耗为冷却时间的10倍,冷却时间则随玩家通过闪避免除的伤害值动态调整。这意味着闪避更高伤害的攻击会消耗更多行动点,如果行动点不足以支付闪避所需的消耗,则无法执行闪避动作。
移除2级与3级辅助能力
肾上腺素
1级:30秒内每次击杀敌人获得+10%的伤害加成。每次击杀可以刷新计时。
精简为单一等级
科学!(更改前名称:科学)
1级:基于你的智力提升能量伤害。
点数消耗由1增加至2
精简为单一等级
冷冻技师(更改前名称:科学专家)
1级:基于你的智力提升火焰伤害。
点数消耗由1增加至2
精简为单一等级
冷冻学家(更改前名称:大师科学家)
1级:基于你的智力提升冷冻伤害。
点数消耗由1增加至2
精简为单一等级
临时武士
1级:近战武器损坏速度降低40%。
2级:近战武器损坏速度降低60%。
3级:近战武器损坏速度降低80%。
移除4级与5级辅助能力
枪械师
1级:枪械损坏速度降低20%。
2级:枪械损坏速度降低35%。
3级:枪械损坏速度降低50%。
移除4级与5级辅助能力
白骑士
将该辅助能力对应的属性由敏捷改为智力
正中靶心(更改前名称:步枪手)
1级:你对远距离敌人的远程伤害增加10%。
2级:你对远距离敌人的远程伤害增加15%。
3级:你对远距离敌人的远程伤害增加20%。
精确瞄准(更改前名称:步枪手专家)
1级:带瞄准镜的武器在瞄准时射程提高50%。
点数消耗由1增加至2
移除2级与3级辅助能力
巧妙射击(更改前名称:步枪手大师)
1级:使用带瞄准镜的武器瞄准时,弱点攻击伤害增加25%。
点数消耗由1增加至3
移除2级与3级辅助能力
狙击手
1级:在瞄准时获得更好的控制力,屏住呼吸时间延长75%。
移除2级与3级辅助能力
远景
1级:带瞄准镜的武器在瞄准时射程和精确度提高30%。
移除2级与3级辅助能力
狂热突击手(更改前名称:突击队员)
1级:瞄准躯干时的远程伤害增加25%。
2级:瞄准躯干时的远程伤害增加50%。
3级:瞄准躯干时的远程伤害增加75%。
快速战士(更改前名称:突击队员专家)
1级:你的移动速度加成对装填速度同样有效。
点数消耗由1增加至2
移除2级与3级辅助能力
运算奇才(更改前名称:突击队员大师)
1级:武器伤害随行动点数消耗增加而提升。
点数消耗由1增加至3
移除2级与3级辅助能力
地面进攻
1级:你的轻武器装填速度加快10%,并获得更好的腰射精准度。
2级:你的轻武器装填速度加快20%,并获得更好的腰射精准度。
3级:你的轻武器装填速度加快30%,并获得更好的腰射精准度。
双向飞碟射击
1级:你轻武器的精确度和弹药散布提升。
移除2级与3级辅助能力
完美枪手(更改前名称:霰弹枪手)
1级:对被致残目标的远程伤害增加25%。
2级:对被致残目标的远程伤害增加50%。
3级:对被致残目标的远程伤害增加75%。
弹幕专家(更改前名称:霰弹枪手专家)
1级:发射3发或以上实弹的武器射程提升30%。
点数消耗由1增加至2
移除2级与3级辅助能力
霰弹冠军(更改前名称:霰弹枪手大师)
1级:你武器发射的每枚实弹对被致残目标的伤害增加10%。
点数消耗由1增加至3
移除2级与3级辅助能力
散弹
1级:你对目标某个部位所造成伤害的20%会扩散到所有部位。
点数消耗由1增加至2
移除2级与3级辅助能力
移动标靶
1级:冲刺时闪避几率+5%(未使用动力装甲时)。
2级:冲刺时闪避几率+10%(未使用动力装甲时)。
3级:冲刺时闪避几率+15%(未使用动力装甲时)。
山羊腿
1级:坠落不会受到任何伤害
移除2级辅助能力
血祭
1级:在V.A.T.S.中消耗的行动点数现在将以生命值代替,且消耗量将比原行动点数增加150%。
2级:在V.A.T.S.中消耗的行动点数现在将以生命值代替,且消耗量将比原行动点数增加125%。
3级:在V.A.T.S.中消耗的行动点数现在将以生命值代替,且消耗量将比原行动点数增加100%。
4级:在V.A.T.S.中消耗的行动点数现在将以生命值代替,且消耗量将比原行动点数增加50%。
忍无可忍
精简为单一等级
现在该辅助能力在等级1时消耗2点辅助能力点数
移除伤害抗性效果
1级:生命值较低时提升伤害与行动点恢复。
传奇改装件
导体的
暴击可为玩家与100英尺范围内的队友立即回复10生命值与行动点,并在5秒内额外回复100生命值与行动点
夜间 - 新效果
隐形后+50%伤害
护甲:隐形后+4感知与敏捷
染血
将峰值伤害加成由95%提升至130%
恶霸的
你的目标身上每个被致残的部位为你提供+25%额外伤害
瘾君子的
将限制由50%提升至100%
韧性
装填时提升所有抗性500
双弹
将伤害增益由25%提升至75%
跟踪者的 - 新效果
提升100%偷袭伤害
变种人的
将限制由25%提升至50%
美食家的
将限制由24%提升至40%
V.A.T.S.优化
将加成由25%提升至35%
煽动
对生命值60%以上目标的伤害+50%
主宰者的
现在将直接基于你的生命值(而非百分比)动态调整。将上限提升至拥有1000生命值时获得100%伤害。
准星的
更改为+20%弱点伤害
变异效果
肾上腺反应
现在每次击杀可获得+5%伤害(如拥有“多多益善”则提升至6.25%)
工作台
将以下武器移动至武器工作台的“重型枪械”分组
高斯旋转机枪
等离子投射器
特斯拉炮
将聚变核心由化学工作台移动至修补工作台
现在如果你拥有正确的辅助能力,则可修理耐久度100%的物品
游戏玩法
添加了更改快速治疗优先级的设置
将快速移动的消耗降低25%
无障碍功能
重新启用了语音转文本与文本转语音功能。
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