很多妹子在入坑OW時都喜歡玩天使這種顏值高的輔助,唯有我在嘗試過“左手天堂、右手地獄”之莫伊拉快樂後,才發現紫色妖姬這類完全不需要槍法的角色出現在射擊遊戲的可貴之處——允許不擅長打槍的人通過機制/技能發光發亮。
天使:哥哥我好害怕~ 莫伊拉:別跑,我吸似你!!!
當下大部分射擊遊戲都在玩搜打撤和卷槍法,但槍法的磨練並非一朝一夕可完成,當不了C位,當背後的支援爲團隊提供獲勝技巧也可以。作爲節奏緊張的戰術射擊遊戲,《彩虹六號圍攻》在團隊配置上有近百位幹員可供選擇,技能的豐富程度堪比LOL。
然而,早期的彩六問題不少、幹員也不如現在的豐富。在覈心玩家的支持和耐心等待下,育碧在2017年對彩六的“健康行動”修復了上千個Bug,更是承諾每賽季穩定推出新幹員,慢慢盤活遊戲市場。
好景不長,時隔一年後,彩六因爲懂得都懂的原因在國內遭遇變故,但遊戲的真愛粉總能想出各種方式力挺自己的真愛,光柵加密、傅里葉變換甚至是天氣預報,都能看到彩六的身影,一度成爲遊戲圈玩家成就遊戲的美談。
打破新老次元壁,轉免或成復甦的絕佳機會
本身R6作爲戰術射擊遊戲,面向羣體多是硬核玩家,在沒有足夠大的新玩家池下,大多是十年老兵在那內卷,萌新玩家剛入坑時更多是別人的遊戲體驗,能堅持來下往往需要成百上千小時才能入門。
也許是終於下定決心要做出改變,也許是對過去十年風雨歷程的一個回應,育碧終於做出了一個不得了的決定:6月11日起彩虹六號圍攻正式轉免並升級爲全新版本《彩虹六號圍攻X》。這無疑是進一步擴大新玩家羣體的舉措,畢竟遊戲免費,0成本就能享受到策略和槍法的雙重樂趣,只是需要時間和局數的磋磨。
或許你會奇怪,爲何運營十年纔開始轉免。其實射擊遊戲品類的付費轉免並不少見,甚至可以說是大勢所趨。轉免後的CS2、PUBG常常佔據Steam在線前三,明顯成爲擴大用戶基數的核武器。
一方面是在熱門射擊新品圍剿下,傳統買斷制難以觸達泛用戶(哪怕常態打折的本體也需要30+),同時育碧也有意做電競玩家分層和生態重構,這次新版本排名賽與“圍攻杯”保留付費門檻,既保證競技公平性,又構建玩家“免費體驗-付費深造”的成長路徑。同步隨新版本上線的還有更犀利的反作弊系統
職業比賽之1V4驚天大逆轉
本次升級中,有哪些是有效升級?
個人認爲最有效、體感最好的升級莫過於BP環節的重做,原本的彩六雙方要在開局就禁2名幹員,而新升級的圍攻X每回合都能各自禁用1名幹員,最多能禁6個。當對面玩的幹員1打5毫不費力時,下把直接ban掉讓他失去優勢,給隊友留下生存空間。
其次是可破壞裝置的環境影響,主要是滅火器、燃氣管道和安全門,組合起來將給戰局帶來較大優勢,但未必優勢總在防守一方。
我更喜歡在佈防時先把滅火器打爆,近距離且頭部注視時打爆將造成眩光+眩暈效果,遠處射擊則是類似煙霧彈冒出大量的煙霧干擾視野。
爲什麼現在爆?不爆等着給進攻方用嗎?
燃氣管道不失爲間接殺死敵人或是封路的手段,初次打爆後會根據高度冒出黃色火焰,後面轉變爲藍火,多打幾槍將提前進入爆炸狀態,最終留下一地火焰。
燃氣傷害真的很高,不要高估自己的生命值,莽過去容易倒地上。
其實此處蹲下或者趴着過去完全沒問題
安全門更多是起到警示和泄露位置的存在,有人經過時會發出明顯警報聲,但可以被電子干擾短暫失效,或是爆炸物摧毀。危害程度沒有滅火器和燃氣管道高,只是在處理它的時候需要注意暗處的老六將你一槍爆頭。
再次是允許拐彎和疾跑的繩降2.0系統讓你能在外牆上飛檐走壁,如果開頭探測到炸彈在3樓,可以直接用繩降一步到位,省下走樓梯的繁瑣步驟。
作爲防守也可像蜘蛛俠掛在外面,隔着外窗缺口守株待兔,總能蹲到些愣頭青(露出奸笑.jpg)。
但要小心窗下的夾子,不然翻窗就是試逝
其餘的升級便是5張地圖重做、新版升級光影、實時光照和音頻系統升級等事項,感興趣可親自到測試版體驗,但需此前購買過圍攻本體。
音頻的升級在AI模式特別明顯,腳步聲根根分明,誰試誰知道
牢兵の福利?圍攻X爲什麼特別
個人比較看好圍攻X的本次更新,尤其利好那些百小時左右的玩家。每個人在版本開始時都要重新適應新的模式和玩法,學習成本其實差不多。換言之,人人平等。
印象最深的同款遊戲多種體驗還得是太5,每次打開都要重新學習,當然R6也不相上下,時不時做點小改動小優化。
對於牢兵,育碧精心準備了禮物,之前彩六圍攻裏的全部皮膚、掛件、聲望等全部無痛保留到圍攻X。
而且還會根據註冊時間贈送徽章和墨冰槍皮,這波真的是老玩家大勝利!但新玩家零元購也不虧,畢竟限時原價時本體都能賣98,直接爽玩也賺了。
R6整體給人的感覺:立體多層地圖比CSGO複雜很多(複雜的地形和點位要記,Rush B達咩!)、技能和機制比大多數射擊遊戲複雜(至少不是OW那種懂1個英雄也能爽玩的類型),你甚至需要學習裝修技巧。
總結就是信息收集與場景改造的耦合度高於同類遊戲,也就是所謂的戰術深度。幹員的遊玩門檻其實不高,哪怕不放技能大多數角色也可以突突,但實際應用存在較高的上限。
比如有些人只會放陷阱,而有些人卻已經熟練掌握聽電和反聽電的技巧,讓熱切等角色失去所有的力氣和手段。
這種“快節奏、高博弈”的設計,使R6成爲射擊大類中的劍走偏鋒分支“戰術射擊”標杆,而非單純的剛槍戰場。新版本圍攻X通過地圖重製與可破壞裝置,進一步強化了這一特質。
打不動人?看點比賽也不錯
凡是觀賞性比較強的競技賽事,都在策略性方面格外有建樹。比如令人手忙腳亂的RTS,自己上手玩容易在PVP道心破碎,看職業選手玩那就是享受。
上面這位是星際爭霸(曾經)最強女選手TossGirl,別看人家現在轉型娛樂主播,人家可是曾將我們傳奇選手F91孫一峯逼到主動改名Tossboy的存在。
其實也不能全怪小孫,2010年任誰遇到這種APM300+的天賦型選手都贏不了。
彩六圍攻在電競賽事的觀賞性同樣精彩,主要是立體攻防的地圖設計、非對稱性的幹員系統和動態的環境變量組合起來就擁有千種萬種的策略變化。
就像赫拉克利特所說“人不能兩次踏進同一條河流”,有了新BP、可破壞裝置以及繩降2.0的加入後,職業賽事的觀賞性將再次提升,爲更多的經典時刻提前佈局。
不管怎麼說,希望育碧這次的努力能讓更多新鮮血液加入進來,6月11日起圍攻X將在steam和uplay雙平臺永久免費!誰想嚐嚐我Edd的威力?
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