很多妹子在入坑OW时都喜欢玩天使这种颜值高的辅助,唯有我在尝试过“左手天堂、右手地狱”之莫伊拉快乐后,才发现紫色妖姬这类完全不需要枪法的角色出现在射击游戏的可贵之处——允许不擅长打枪的人通过机制/技能发光发亮。
天使:哥哥我好害怕~ 莫伊拉:别跑,我吸似你!!!
当下大部分射击游戏都在玩搜打撤和卷枪法,但枪法的磨练并非一朝一夕可完成,当不了C位,当背后的支援为团队提供获胜技巧也可以。作为节奏紧张的战术射击游戏,《彩虹六号围攻》在团队配置上有近百位干员可供选择,技能的丰富程度堪比LOL。
然而,早期的彩六问题不少、干员也不如现在的丰富。在核心玩家的支持和耐心等待下,育碧在2017年对彩六的“健康行动”修复了上千个Bug,更是承诺每赛季稳定推出新干员,慢慢盘活游戏市场。
好景不长,时隔一年后,彩六因为懂得都懂的原因在国内遭遇变故,但游戏的真爱粉总能想出各种方式力挺自己的真爱,光栅加密、傅里叶变换甚至是天气预报,都能看到彩六的身影,一度成为游戏圈玩家成就游戏的美谈。
打破新老次元壁,转免或成复苏的绝佳机会
本身R6作为战术射击游戏,面向群体多是硬核玩家,在没有足够大的新玩家池下,大多是十年老兵在那内卷,萌新玩家刚入坑时更多是别人的游戏体验,能坚持来下往往需要成百上千小时才能入门。
也许是终于下定决心要做出改变,也许是对过去十年风雨历程的一个回应,育碧终于做出了一个不得了的决定:6月11日起彩虹六号围攻正式转免并升级为全新版本《彩虹六号围攻X》。这无疑是进一步扩大新玩家群体的举措,毕竟游戏免费,0成本就能享受到策略和枪法的双重乐趣,只是需要时间和局数的磋磨。
或许你会奇怪,为何运营十年才开始转免。其实射击游戏品类的付费转免并不少见,甚至可以说是大势所趋。转免后的CS2、PUBG常常占据Steam在线前三,明显成为扩大用户基数的核武器。
一方面是在热门射击新品围剿下,传统买断制难以触达泛用户(哪怕常态打折的本体也需要30+),同时育碧也有意做电竞玩家分层和生态重构,这次新版本排名赛与“围攻杯”保留付费门槛,既保证竞技公平性,又构建玩家“免费体验-付费深造”的成长路径。同步随新版本上线的还有更犀利的反作弊系统
职业比赛之1V4惊天大逆转
本次升级中,有哪些是有效升级?
个人认为最有效、体感最好的升级莫过于BP环节的重做,原本的彩六双方要在开局就禁2名干员,而新升级的围攻X每回合都能各自禁用1名干员,最多能禁6个。当对面玩的干员1打5毫不费力时,下把直接ban掉让他失去优势,给队友留下生存空间。
其次是可破坏装置的环境影响,主要是灭火器、燃气管道和安全门,组合起来将给战局带来较大优势,但未必优势总在防守一方。
我更喜欢在布防时先把灭火器打爆,近距离且头部注视时打爆将造成眩光+眩晕效果,远处射击则是类似烟雾弹冒出大量的烟雾干扰视野。
为什么现在爆?不爆等着给进攻方用吗?
燃气管道不失为间接杀死敌人或是封路的手段,初次打爆后会根据高度冒出黄色火焰,后面转变为蓝火,多打几枪将提前进入爆炸状态,最终留下一地火焰。
燃气伤害真的很高,不要高估自己的生命值,莽过去容易倒地上。
其实此处蹲下或者趴着过去完全没问题
安全门更多是起到警示和泄露位置的存在,有人经过时会发出明显警报声,但可以被电子干扰短暂失效,或是爆炸物摧毁。危害程度没有灭火器和燃气管道高,只是在处理它的时候需要注意暗处的老六将你一枪爆头。
再次是允许拐弯和疾跑的绳降2.0系统让你能在外墙上飞檐走壁,如果开头探测到炸弹在3楼,可以直接用绳降一步到位,省下走楼梯的繁琐步骤。
作为防守也可像蜘蛛侠挂在外面,隔着外窗缺口守株待兔,总能蹲到些愣头青(露出奸笑.jpg)。
但要小心窗下的夹子,不然翻窗就是试逝
其余的升级便是5张地图重做、新版升级光影、实时光照和音频系统升级等事项,感兴趣可亲自到测试版体验,但需此前购买过围攻本体。
音频的升级在AI模式特别明显,脚步声根根分明,谁试谁知道
牢兵の福利?围攻X为什么特别
个人比较看好围攻X的本次更新,尤其利好那些百小时左右的玩家。每个人在版本开始时都要重新适应新的模式和玩法,学习成本其实差不多。换言之,人人平等。
印象最深的同款游戏多种体验还得是太5,每次打开都要重新学习,当然R6也不相上下,时不时做点小改动小优化。
对于牢兵,育碧精心准备了礼物,之前彩六围攻里的全部皮肤、挂件、声望等全部无痛保留到围攻X。
而且还会根据注册时间赠送徽章和墨冰枪皮,这波真的是老玩家大胜利!但新玩家零元购也不亏,毕竟限时原价时本体都能卖98,直接爽玩也赚了。
R6整体给人的感觉:立体多层地图比CSGO复杂很多(复杂的地形和点位要记,Rush B达咩!)、技能和机制比大多数射击游戏复杂(至少不是OW那种懂1个英雄也能爽玩的类型),你甚至需要学习装修技巧。
总结就是信息收集与场景改造的耦合度高于同类游戏,也就是所谓的战术深度。干员的游玩门槛其实不高,哪怕不放技能大多数角色也可以突突,但实际应用存在较高的上限。
比如有些人只会放陷阱,而有些人却已经熟练掌握听电和反听电的技巧,让热切等角色失去所有的力气和手段。
这种“快节奏、高博弈”的设计,使R6成为射击大类中的剑走偏锋分支“战术射击”标杆,而非单纯的刚枪战场。新版本围攻X通过地图重制与可破坏装置,进一步强化了这一特质。
打不动人?看点比赛也不错
凡是观赏性比较强的竞技赛事,都在策略性方面格外有建树。比如令人手忙脚乱的RTS,自己上手玩容易在PVP道心破碎,看职业选手玩那就是享受。
上面这位是星际争霸(曾经)最强女选手TossGirl,别看人家现在转型娱乐主播,人家可是曾将我们传奇选手F91孙一峰逼到主动改名Tossboy的存在。
其实也不能全怪小孙,2010年任谁遇到这种APM300+的天赋型选手都赢不了。
彩六围攻在电竞赛事的观赏性同样精彩,主要是立体攻防的地图设计、非对称性的干员系统和动态的环境变量组合起来就拥有千种万种的策略变化。
就像赫拉克利特所说“人不能两次踏进同一条河流”,有了新BP、可破坏装置以及绳降2.0的加入后,职业赛事的观赏性将再次提升,为更多的经典时刻提前布局。
不管怎么说,希望育碧这次的努力能让更多新鲜血液加入进来,6月11日起围攻X将在steam和uplay双平台永久免费!谁想尝尝我Edd的威力?
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