Ciallo~(∠・ω< )⌒★
大家好,這裏是一睡醒就會玩遊戲的可是夢會醒啊。
之前發了一篇《劍星》的攻略感覺大家都是非常的需要,這期繼續給大家分享一些基礎的機制
boss血條組成解析:
我們對戰boss的時候可以看到一個敵人的血量組成:
以這個爲例,由三部分組成:最大的白色條,中間的綠色條和最下面的黃色條。
最大的這個就是boss的血量條
中間的分爲幾個小部分的綠條是boss的護甲值
最下面的黃色的菱形方塊就是boss的平衡值
血量值:
當血量值歸零後,boss將被擊敗
護甲:
主要分爲幾個部分,用來進行傷害減免。
當boss護甲值滿的時候,血量降低就會很少。
護甲值越低,減免越少,傷害越顯著
平衡值:
判斷僵直,用來處決boss
每次我們的完美格擋會降低boss的平衡值。
當平衡值空掉之後,我們可以進行處決,造成大量傷害
注意點:
實測下來,無論boss擁有多少護甲值,我們的處決傷害都是一樣的。
所以可以在boss有高護甲的時候處決,造成血量傷害同時也可以降低護甲
轉階段鎖血機制:
當boss即將進入第二階段同時我們進行處決的話,boss血量不會降低或者只會將第一階段的血量扣光,不會去額外扣除第二階段血量。轉完階段後,敵人的護甲會回滿。
所以需要我們注意血量和轉階段,儘量保證傷害最大化。
這期的分享就到這裏,這個系列還會繼續做下去。
給大家分享一些《劍星》有用的知識和小技巧,幫助大家在遊戲pc上線後能夠更好地去熟悉和遊玩。
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