《劍星》基礎知識:boss血量護甲平衡機制

Ciallo~(∠・ω< )⌒★

大家好,這裏是一睡醒就會玩遊戲的可是夢會醒啊。

之前發了一篇《劍星》的攻略感覺大家都是非常的需要,這期繼續給大家分享一些基礎的機制

boss血條組成解析:

我們對戰boss的時候可以看到一個敵人的血量組成:

以這個爲例,由三部分組成:最大的白色條,中間的綠色條和最下面的黃色條。

最大的這個就是boss的血量條

中間的分爲幾個小部分的綠條是boss的護甲值

最下面的黃色的菱形方塊就是boss的平衡值

血量值:

當血量值歸零後,boss將被擊敗

護甲:

主要分爲幾個部分,用來進行傷害減免。

當boss護甲值滿的時候,血量降低就會很少。

護甲值越低,減免越少,傷害越顯著

平衡值:

判斷僵直,用來處決boss

每次我們的完美格擋會降低boss的平衡值。

當平衡值空掉之後,我們可以進行處決,造成大量傷害

注意點:

實測下來,無論boss擁有多少護甲值,我們的處決傷害都是一樣的。

所以可以在boss有高護甲的時候處決,造成血量傷害同時也可以降低護甲

轉階段鎖血機制:

當boss即將進入第二階段同時我們進行處決的話,boss血量不會降低或者只會將第一階段的血量扣光,不會去額外扣除第二階段血量。轉完階段後,敵人的護甲會回滿。

所以需要我們注意血量和轉階段,儘量保證傷害最大化。

這期的分享就到這裏,這個系列還會繼續做下去。

給大家分享一些《劍星》有用的知識和小技巧,幫助大家在遊戲pc上線後能夠更好地去熟悉和遊玩。

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