Ciallo~(∠・ω< )⌒★
大家好,这里是一睡醒就会玩游戏的可是梦会醒啊。
之前发了一篇《剑星》的攻略感觉大家都是非常的需要,这期继续给大家分享一些基础的机制
boss血条组成解析:
我们对战boss的时候可以看到一个敌人的血量组成:
以这个为例,由三部分组成:最大的白色条,中间的绿色条和最下面的黄色条。
最大的这个就是boss的血量条
中间的分为几个小部分的绿条是boss的护甲值
最下面的黄色的菱形方块就是boss的平衡值
血量值:
当血量值归零后,boss将被击败
护甲:
主要分为几个部分,用来进行伤害减免。
当boss护甲值满的时候,血量降低就会很少。
护甲值越低,减免越少,伤害越显著
平衡值:
判断僵直,用来处决boss
每次我们的完美格挡会降低boss的平衡值。
当平衡值空掉之后,我们可以进行处决,造成大量伤害
注意点:
实测下来,无论boss拥有多少护甲值,我们的处决伤害都是一样的。
所以可以在boss有高护甲的时候处决,造成血量伤害同时也可以降低护甲
转阶段锁血机制:
当boss即将进入第二阶段同时我们进行处决的话,boss血量不会降低或者只会将第一阶段的血量扣光,不会去额外扣除第二阶段血量。转完阶段后,敌人的护甲会回满。
所以需要我们注意血量和转阶段,尽量保证伤害最大化。
这期的分享就到这里,这个系列还会继续做下去。
给大家分享一些《剑星》有用的知识和小技巧,帮助大家在游戏pc上线后能够更好地去熟悉和游玩。
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