《剑星》基础知识:boss血量护甲平衡机制

Ciallo~(∠・ω< )⌒★

大家好,这里是一睡醒就会玩游戏的可是梦会醒啊。

之前发了一篇《剑星》的攻略感觉大家都是非常的需要,这期继续给大家分享一些基础的机制

boss血条组成解析:

我们对战boss的时候可以看到一个敌人的血量组成:

以这个为例,由三部分组成:最大的白色条,中间的绿色条和最下面的黄色条。

最大的这个就是boss的血量条

中间的分为几个小部分的绿条是boss的护甲值

最下面的黄色的菱形方块就是boss的平衡值

血量值:

当血量值归零后,boss将被击败

护甲:

主要分为几个部分,用来进行伤害减免。

当boss护甲值满的时候,血量降低就会很少。

护甲值越低,减免越少,伤害越显著

平衡值:

判断僵直,用来处决boss

每次我们的完美格挡会降低boss的平衡值。

当平衡值空掉之后,我们可以进行处决,造成大量伤害

注意点:

实测下来,无论boss拥有多少护甲值,我们的处决伤害都是一样的。

所以可以在boss有高护甲的时候处决,造成血量伤害同时也可以降低护甲

转阶段锁血机制:

当boss即将进入第二阶段同时我们进行处决的话,boss血量不会降低或者只会将第一阶段的血量扣光,不会去额外扣除第二阶段血量。转完阶段后,敌人的护甲会回满。

所以需要我们注意血量和转阶段,尽量保证伤害最大化。

这期的分享就到这里,这个系列还会继续做下去。

给大家分享一些《剑星》有用的知识和小技巧,帮助大家在游戏pc上线后能够更好地去熟悉和游玩。

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