《紡織者之詠》開發日誌 進度報告以及延期道歉

大家好,這裏是語稼工作室,距離上次更新日誌已經時隔將近2個月,這段時間裏我們原本打算發佈一波小規模測試,但隨着進度的推進,我們發現需要完成的內容遠比我們預想的要多。

如今過去一段時間,就算我們無法如期發佈原先預定的測試與遊戲內容,但今天這篇日誌還是會和大家報告我們這段時間裏完成的內容。

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1.卡圖完成

這段時間裏我們首先完成的就是將總計250張以上的卡片全數完成。

  • 感覺下一秒會掏出鐮刀或鐵錘的「抵抗」

  • 大家的好朋友,新血兵器

  • 傳說卡「萬劍無垠」


2.戰鬥介面翻新

我們大量翻新了戰鬥中的介面配置,尤其是原先臃腫不堪的角色的狀態上做足了工夫。

因此我們大幅修改了整個戰鬥畫面(又一次),現在角色們不會再一次顯示所有的狀態,而是隻會顯示少量的狀態以及一個額外的「...」。

點開「...」後玩家們可以清晰地看到角色的行動、狀態、名稱...等更加詳細的資料。

【紡】的狀態堆砌做起來非常容易,戰鬥中過不了幾回合後角色下方的各種狀態就能把整個畫面塞爆,看起來既臃腫,又因資訊過於雜亂反而沒有達到我們早期希望的【機制透明化】效果。

這應該能有效整頓原先戰鬥畫面過於臃腫與雜亂的問題。

3.舊角色翻新

原先的男主角還有與之相關的友軍的戰鬥模組,因爲是在專案非常早期階段時就製作完成的項目,因此與如今的各種敵人都格格不入,因此如同先前的帝國軍模組翻新一般,男主角相關的過時模組我們也會逐漸翻新,就先從我們的兩位男主角勞模召喚物開始。

  • 給大家最強安心感的「大盾槍騎」基理安


  • 新手召喚師流派的輸出好朋友「教廷特務」艾米莉


4.結局動畫

玩家完成相對應的結局後,將能夠看到相對應的結局動畫。

*以下只是草圖概念,實際內容將會有所調整與變動

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5.近況閒談

這邊只能先跟大家道聲歉,無論是對發行商亦或支持我們的玩家。

我們原先是預定在5月出就將把全新的版本展示給大家,想不到至今在進度上最爲棘手的卻是「動畫」方面的部分(最終幾隻BOSS的演出編排真的是燒乾我們的腦子了)。

目前我們已經有另外找外包協助完成動畫方面的內容,但在動畫全數完成後也還有音效以及最後收尾的工作。

在這些都完成後,將會進行一次測試。

再次的和期待我們作品的大家致上歉意,我們會全力盡早將全新的版本提供給大家的。

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