大家好,这里是语稼工作室,距离上次更新日志已经时隔将近2个月,这段时间里我们原本打算发布一波小规模测试,但随着进度的推进,我们发现需要完成的内容远比我们预想的要多。
如今过去一段时间,就算我们无法如期发布原先预定的测试与游戏内容,但今天这篇日志还是会和大家报告我们这段时间里完成的内容。
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1.卡图完成
这段时间里我们首先完成的就是将总计250张以上的卡片全数完成。
感觉下一秒会掏出镰刀或铁锤的「抵抗」
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大家的好朋友,新血兵器
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傳說卡「万剑无垠」
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2.战斗介面翻新
我们大量翻新了战斗中的介面配置,尤其是原先臃肿不堪的角色的状态上做足了工夫。
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因此我们大幅修改了整个战斗画面(又一次),现在角色们不会再一次显示所有的状态,而是只会显示少量的状态以及一个额外的「...」。
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点开「...」后玩家们可以清晰地看到角色的行动、状态、名称...等更加详细的资料。
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【纺】的状态堆砌做起来非常容易,战斗中过不了几回合后角色下方的各种状态就能把整个画面塞爆,看起来既臃肿,又因资讯过于杂乱反而没有达到我们早期希望的【机制透明化】效果。
这应该能有效整顿原先战斗画面过于臃肿与杂乱的问题。
3.旧角色翻新
原先的男主角还有与之相关的友军的战斗模组,因为是在专案非常早期阶段时就制作完成的项目,因此与如今的各种敌人都格格不入,因此如同先前的帝国军模组翻新一般,男主角相关的过时模组我们也会逐渐翻新,就先从我们的两位男主角劳模召唤物开始。
给大家最强安心感的「大盾枪骑」基理安
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新手召唤师流派的输出好朋友「教廷特务」艾米莉
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4.结局动画
玩家完成相对应的结局后,将能够看到相对应的结局动画。
*以下只是草图概念,实际内容将会有所调整与变动
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5.近况闲谈
这边只能先跟大家道声歉,无论是对发行商亦或支持我们的玩家。
我们原先是预定在5月出就将把全新的版本展示给大家,想不到至今在进度上最为棘手的却是「动画」方面的部分(最终几只BOSS的演出编排真的是烧干我们的脑子了)。
目前我们已经有另外找外包协助完成动画方面的内容,但在动画全数完成后也还有音效以及最后收尾的工作。
在这些都完成后,将会进行一次测试。
再次的和期待我们作品的大家致上歉意,我们会全力尽早将全新的版本提供给大家的。
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