6月獨遊前瞻:《傳說之下》團隊新作與14款潛力股推薦

遊海拾貝

勤勞的5月剛剛過去,即將步入夏季的6月在《劍星》PC、《沙丘:覺醒》、Remedy新遊《FBC: Firebreak》等一衆大作來臨之際顯得愈發躁動,再加上6月上旬還有新品節,導致本月新發售的獨立遊戲並沒有往期那麼多,但還是有不少值得期待的潛力股。

我這邊按照基於個人喜好和試玩體驗梳理了一些看起來不錯或有趣的獨遊佳作,希望能夠幫助到有需要的玩家。

觀前Tips:

1. 本系列針對獨立遊戲,排名不分先後,一般不包含各家大作,通常都會玩過Demo再來推薦。

2.重點是“有趣”,不一定上手真的好玩,建議根據本文添加願望單,發售後根據實際情況購買。部分遊戲的實際發售時間可能後續有所變動,敬請諒解。

6月獨遊前瞻

1.DELTARUNE(不支持中文)

關鍵詞:

劇情豐富/敘事/RPG/彈幕射擊

簡介:

這絕對是6月最重磅的獨立遊戲,沒有之一。

你問爲什麼?因爲它是神作《傳說之下》開發團隊的新作。

但需要注意的是,本作並非是《傳說之下》的續作,而是基於前作世界觀開發的平行世界作品。試玩版開放了遊戲的前兩章,現在發售的正式版是第三和第四章。

《DELTARUNE》在玩法設計上大體與前作一致,寬恕和屠殺應該也會衍生出不同的分支劇情,文本幽默風趣又在不經意間感人至深,還能看到許多前作登場的人物,是劇情向RPG愛好者不容錯過的作品。

但製作團隊一直不支持英語和日語以外的其他語言,大家可以去遊戲貼吧找中文補丁。

2.Ruffy and the Riverside

關鍵詞:

探索/收集/開發世界/3D平臺

簡介:

這次整理第二讓我驚喜的遊戲,有着濃郁的任天堂風格,比較接近紙片馬里奧。

玩家將操縱主角魯菲,運用可以任意替換世界元素的能力探索3D開放世界,開展一場充滿想象力的冒,收集各種星星和蝴蝶。

試玩版就能體會到開放世界探索收集的樂趣,圍繞替換能力所設計的場景探索和謎題十分有趣,部分場景下3D到2D的風格轉換和整體的美術風格也讓人印象深刻。

3.Outrider Mako

關鍵詞:

俯視角/動作/探索/收集/刷寶

簡介:

像素美術非常優秀的2D俯視角動作遊戲。核心玩法簡單來說就是探索打怪,收集素材,然後把委託物品送到各個神明手中。特色機制目前看來是飛撲,可以飛到敵人頭頂上封鎖其行動。

可惜沒有試玩版,而且標籤里居然還有“刷寶”,讓我多少有些心癢。

4.Crime Simulator

暫無正式版鏈接

關鍵詞:

犯罪/模擬/支持多人/第一人稱

簡介:

最多支持4人合作的犯罪模擬器,玩家需要探索三個獨特的區域,通過潛行盜竊或者暴力手段奪取戰利品並在規定時限前不斷強化自己的偷盜技能和裝備,最終償還債務。

個人第一印象是暴力版的小偷模擬器。

5.華夏山河

關鍵詞:

模擬/建造/沙盒/製作/生存

簡介:

立意很特別的3D開放世界沙盒建造遊戲。玩家需要帶領自己的村莊探索中世紀的古中國,發展聚落,管理村民,帶領自己的村莊走向繁榮並最終完成萬里長城的修建。

建造、烹飪、釣魚、種田、飼養牲畜等模擬元素五花八門。

目前試玩版的問題主要是優化和bug問題,加上製作組沒有前作口碑支撐,建議發售之後觀望一下再做打算。

6.猛將三國

關鍵詞:

三國/策略/養成/歷史/開放世界

簡介:

靈感應該是來自《三國志》和《太閣立志傳》,體驗可能比較接近《戰場兄弟》。玩家既可扮演原創角色,也可扮演歷史武將,在亂世降臨之前努力的建立自己的軍事勢力和人脈,在黃巾之亂前夕做足準備,影響後世的命運。

美術風格很有特點,戰鬥部分演出則比較簡單,沒有什麼花裏胡哨的大場面,65w+的文本和自由的養成路線是主要賣點。

試玩版的差評主要集中在發行方式以及前期難度上,不過針對遊戲的底子沒啥人噴。

7.Kindergarten 3(不支持中文)

關鍵詞:

黑色幽默/解謎/戲劇/諷刺

簡介:

《幼兒園》系列的第三部作品,核心玩法依然是資源規劃的點擊解謎。

各種充滿黑色幽默甚至血腥暴力的橋段和邪裏邪氣的人設使得看似簡單的幼兒園成爲了名副其實的黑暗幼兒園,讓你在捧腹之餘還能感受到一些人生哲理。

8.迷失混沌王國:永恆之骰

關鍵詞:

動作砍殺/輕度肉鴿/揹包管理

簡介:

相對傳統的動作肉鴿加角色構築,特色是加入了連連看式揹包管理的遺物構築機制和圍繞骰子衍生的戰鬥機制和隨機事件,手感不錯,洋娃娃式的美術風格也很有味道。

試玩版的缺點主要是局外和數值上做的有點瑕疵,還有價格略高。

9.冥界契約

關鍵詞:

搶先體驗/動作砍殺/輕度肉鴿/黑暗奇幻

簡介:

兩人團隊開發的俯視角3D冷兵器動作肉鴿,肉鴿玩法上沒有什麼特別之處,但加入了格擋、翻滾和異界發行等動作元素。

試玩版體驗中規中矩,最大的問題可能是小團隊的優化問題。

10.她的日記

關鍵詞:

推理解謎/風格化/懸疑/互動小說

簡介:

美術很有特色的劇情向推理解謎遊戲。整個遊戲就是圍繞幾本日記來開展故事,玩家需要藉助日記,通過不同的角度來分析線索,最終抽絲剝繭得出發生的真相。

多角度的敘事和懸念設置非常不錯,希望最後的故事不要落於俗套。

11.狼之編年史

關鍵詞:

復古/2D平臺/中世紀/惡魔城

簡介:

非常復古風格的惡魔城遊戲,還是熟悉的黑暗奇幻和吸血鬼背景。不過是在操作模式還是機制設計上都是80、90年代的風格,比如切換場景刷怪,死亡後從存檔點重新開始(不繼承之前探索的地圖和戰利品)等等。

試玩版目前最大的問題是鍵位也同樣復古,不能改鍵,鍵盤和手柄操作都不太符合現代習慣,甚至部分手柄無法識別。

12.弒神者競技場

關鍵詞:

搶先體驗/自走棋/流派構築/湊羈絆

簡介:

很爽的流派構築自走棋。遊戲中的角色是全程自動戰鬥的,玩家需要做的就是幫助他挑選不同的技能卡牌和裝備,湊羈絆,形成流派構築,來應對一波又一波的敵人進攻。

3D美術效果在線,成型非常爽,視覺效果爆炸,各個流派的技能目前來看也都有各自的特點。

試玩版最大的問題是暫不支持中文,但商店頁顯示正式版會支持官中。

13.怪物的王座

關鍵詞:

AVG/手繪/奇幻/卡牌/LGBTQ+

簡介:

美術風格相當吸睛的一款劇情向卡牌AVG,地圖完全手繪,美工實在太牛了。商店頁顯示故事文本量達50萬字,角色超30名,分支結局7個以上。

但可惜沒玩到試玩版,不知道具體內容如何。

14.洗牌大師

關鍵詞:

肉鴿卡牌/回合制戰棋/困難/爬塔

簡介:

動畫蠻精緻的像素風格回合制戰棋遊戲,特色有幾個方面。

第一是不用考慮戰損,每一輪戰鬥都會回滿狀態,相對來說沒有那麼硬核。

第二是可以通過收集護符來自定義強化自己的卡牌。

第三是可以在戰鬥中召集跟班來一起戰鬥。

試玩版玩起來體驗還蠻不錯的,機制很豐富,缺點是少量詞條沒有本地化以及魔法師職業缺乏有效引導。

15.Evercore Heroes : Ascension

關鍵詞:

動作肉鴿/在線合作/動作砍殺

簡介:

支持最多3人在線合作的動作肉鴿,有十多位不同戰鬥風格的英雄可供選擇,特色主要多人遊玩,其他方面沒啥特色。

發售後可能存在的問題是聯機服務器是否穩定。

結語

好的,以上就是今年的第六期獨立遊戲月度前瞻的全部內容了。如果有一些遺漏或者錯誤,歡迎各位玩家在評論區討論補充。

有不錯的遊戲也歡迎私信推薦我,我有空都會嚐嚐。

感謝看到最後,希望能給大家帶來更多好玩有趣的遊戲內容。

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