曾爲《龍騰世紀》三部曲奠定世界觀根基的元老編劇大衛·蓋德(David Gaider),近日在訪談中坦率揭祕:即便當年未離開BioWare,面對EA強推的"網遊化"戰略,這位堅守傳統RPG敘事的老將也註定會拍案離場。
作爲從《起源》到《審判》全程操刀劇本的靈魂人物,蓋德在2016年離開效力17年的BioWare後,曾短暫參與《聖歌》開發。他坦言,若當年選擇留守《龍騰世紀》團隊,或許能多待些時日,但當EA叫停代號"莫里森""喬普林"兩個早期項目、轉向"實時服務型"網遊化開發時,自己必然會與項目總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)同步退場。"當邁克離開時,我絕對不可能歡呼'好耶'然後繼續幹活。"
蓋德特別提到2017年EA砍掉敘事向的《喬普林》項目後,要求團隊轉型開發"龍騰世紀網遊版"的決策。面對高層"拋棄劇情專注服務型設計"的指令,這位自稱"老派RPG機制守衛者"的編劇直言:"我大概會當場摔門走人。"即便被授予創意總監頭銜,他也將之稱爲"魔鬼合約"——畢竟在多年未獲晉升後突然遞來的橄欖枝,更像是安撫劑而非創作自由。
頗具戲劇性的是,《聖歌》的慘敗最終讓BioWare迴歸傳統,《影障守護者》重啓單機敘事路線。但蓋德略帶苦澀地表示,這種"撥亂反正"的代價,是工作室在轉型震盪中流失了大量資深人才。如今玩家看到的,或許是一個沒有老將們參與的、重建後的龍騰宇宙。
這位編劇的耿直髮言引發玩家熱議,有網友調侃:"EA用滾鍵盤式操作成功集齊'氣走元老'成就",也有人唏噓:"當資本想給RPG注射網遊基因時,最先排異的永遠是那些真正懂RPG心臟的人。"
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