曾为《龙腾世纪》三部曲奠定世界观根基的元老编剧大卫·盖德(David Gaider),近日在访谈中坦率揭秘:即便当年未离开BioWare,面对EA强推的"网游化"战略,这位坚守传统RPG叙事的老将也注定会拍案离场。
作为从《起源》到《审判》全程操刀剧本的灵魂人物,盖德在2016年离开效力17年的BioWare后,曾短暂参与《圣歌》开发。他坦言,若当年选择留守《龙腾世纪》团队,或许能多待些时日,但当EA叫停代号"莫里森""乔普林"两个早期项目、转向"实时服务型"网游化开发时,自己必然会与项目总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)同步退场。"当迈克离开时,我绝对不可能欢呼'好耶'然后继续干活。"
盖德特别提到2017年EA砍掉叙事向的《乔普林》项目后,要求团队转型开发"龙腾世纪网游版"的决策。面对高层"抛弃剧情专注服务型设计"的指令,这位自称"老派RPG机制守卫者"的编剧直言:"我大概会当场摔门走人。"即便被授予创意总监头衔,他也将之称为"魔鬼合约"——毕竟在多年未获晋升后突然递来的橄榄枝,更像是安抚剂而非创作自由。
颇具戏剧性的是,《圣歌》的惨败最终让BioWare回归传统,《影障守护者》重启单机叙事路线。但盖德略带苦涩地表示,这种"拨乱反正"的代价,是工作室在转型震荡中流失了大量资深人才。如今玩家看到的,或许是一个没有老将们参与的、重建后的龙腾宇宙。
这位编剧的耿直发言引发玩家热议,有网友调侃:"EA用滚键盘式操作成功集齐'气走元老'成就",也有人唏嘘:"当资本想给RPG注射网游基因时,最先排异的永远是那些真正懂RPG心脏的人。"
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