小島工作室首席技術官坂本昭夫表示,
從 PS4 到 PS5 的跨越“並不是那麼好”,但至少讓《死亡擱淺 2》的設計目標實現得“更有效率”。
在接受《Edge》雜誌最新一期(該雜誌現已發售)的採訪時,坂本回答了一個問題:
團隊在 PS5 上能實現哪些在 PS4 爲主導平臺時無法實現的功能。
他說,
雖然這並不是從 PS1 到 PS2 的跨越,但新的硬件系統無疑有助於簡化開發過程。
“從技術角度來看,最明顯的改進是加載時間的縮短,但說實話,兩個硬件系統之間的差異並不大,”
“更確切地說,PS5 有更有效的方法來實現類似的目標。”
就在去年,PlayStation 前首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)曾表示:
“你不會再看到 PS1 到 PS2 的性能飛躍了”
“我們現在正處於硬件創新曲線開始趨於平穩,或者說達到頂峯的階段,”
萊登當時說道。
“與此同時,芯片的商品化意味着,當你打開Xbox或PlayStation時,它實際上使用的幾乎是同一款芯片組。它們全部由AMD打造。每家公司都有自己的操作系統和專有的祕訣,但本質上是一樣的。我認爲我們已經非常接近主機的最終規格了。”
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