《死亡搁浅 2》技术总监谈从 PS4 到 PS5 的转变

小岛工作室首席技术官坂本昭夫表示,

从 PS4 到 PS5 的跨越“并不是那么好”,但至少让《死亡搁浅 2》的设计目标实现得“更有效率”。

在接受《Edge》杂志最新一期(该杂志现已发售)的采访时,坂本回答了一个问题:

团队在 PS5 上能实现哪些在 PS4 为主导平台时无法实现的功能。

他说,

虽然这并不是从 PS1 到 PS2 的跨越,但新的硬件系统无疑有助于简化开发过程。

“从技术角度来看,最明显的改进是加载时间的缩短,但说实话,两个硬件系统之间的差异并不大,”

“更确切地说,PS5 有更有效的方法来实现类似的目标。”

就在去年,PlayStation 前首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)曾表示:

“你不会再看到 PS1 到 PS2 的性能飞跃了”

“我们现在正处于硬件创新曲线开始趋于平稳,或者说达到顶峰的阶段,”

莱登当时说道。

“与此同时,芯片的商品化意味着,当你打开Xbox或PlayStation时,它实际上使用的几乎是同一款芯片组。它们全部由AMD打造。每家公司都有自己的操作系统和专有的秘诀,但本质上是一样的。我认为我们已经非常接近主机的最终规格了。”

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