5月18日,是2025英雄亞洲冠軍聯賽總決賽(以下簡稱“ACL”)最後一個比賽日,今天多個重磅賽事將決出冠軍隊伍。
簡單瞭解一下這項賽事,ACL是由英雄電競主辦,是目前亞洲規模最大的國際性綜合賽事。賽事項目包括反恐精英2(CS2)、Dota2、王者榮耀、街頭霸王6、英雄聯盟傳奇盃、雲頂之弈、無畏契約、三角洲行動和穿越火線,共九個項目,總獎金池1500萬元。
在爲期三天(5月16日至18日)的總決賽中,九項賽事在東方體育中心、靜安體育中心和國家會展中心三個場館同步舉行。
這項賽事有兩個值得注意的點:第一,這是英雄電競第一次獨立主辦的賽事IP,此前,英雄電競一直都是作爲賽事運營商和製作商活躍在幕後。在賽事製作層面,英雄電競在國內屬於斷層式領先的地位。2020年的數據,國內70%和海外50%的頂級電競賽事都有英雄電競參與。
ACL也承擔着向沙特“電競世界盃”輸送參賽戰隊的作用,本屆ACL將產生16個直通2025年電競世界盃的參賽資格。
這背後還有一層關聯是,英雄電競在2023年獲得了沙特主權財富基金PIF旗下Savvy Games Group 18億元人民幣(約2.65億美元)的現金投資,Savvy Games Group由此成爲英雄體育最大外部股東。這也是英雄電競自成立以來獲得的最大單筆投資。此外,首屆電競世界盃也是由英雄電競參與聯合主辦。
這麼說,想必大家就能理解電競世界盃、ACL和英雄電競的關係。某種程度上也說明,ACL這項比賽來頭不小。而從賽事規模和投入來看,也能看出來英雄電競對這項賽事很重視。
在這三天裏,我在不同場館觀看了各項賽事。總體而言,ACL展現了其獨特性和優勢,當然也存在一定的問題。
首先來看ACL的項目選擇,某種程度上來說,ACL是作爲電競世界盃下級賽事存在的,但ACL除了選擇已經加入電競世界盃並有一定影響力的賽事之外,還加入了一些新項目。例如去年才上線的《三角洲行動》——值得一提的是三角洲比賽採用的大戰場模式,和虎牙直播的英雄聯盟傳奇盃。
顯然,ACL是考慮到了“流量”問題,通過加入熱門新遊和已經具備影響力的賽事IP,來覆蓋更多遊戲和電競羣體,提升ACL這一新賽事IP的知名度。
那麼ACL的實際表現如何呢?誠實地說,整體賽事表現符合我原先“中規中矩”的預期。因爲官方聯賽和戰隊參與度,以及商業收入等各方面原因的限制,綜合性電競賽事並不好做,常見的形式是大衆化電競活動,但這往往難以有效吸引用戶和實現盈利。
根據我的觀察,ACL在“觀衆上座”或者說影響力方面,儘管和官方聯賽存在一定的差距,但作爲一個綜合性賽事來說,已經是相對不錯的表現。在一些熱門賽事項目上,例如CS2、英雄聯盟傳奇盃、無畏契約、王者榮耀......吸引到了最核心的一批玩家粉絲。
再直白一點說,ACL做到了吸引核心玩家,這在以往的綜合性賽事上是看不到的;但在更廣泛的玩家羣體和大衆羣體,吸引力還有所欠缺。
目前來看,ACL的影響力主要源於兩方面:一方面,是電競世界盃影響力的帶動效應,對於全球各大電競俱樂部來說,總獎金7000萬美金的總賽事獎金,意味着有參賽名額就能獲得一筆不小的獎金收入。
而提供電競世界盃參賽名額是ACL的核心競爭力之一,這對亞洲地區的各大戰隊構成了顯著吸引力,也提升了賽事本身的影響力。
另一方面,因爲亞洲地區知名戰隊的參與——特別是熱門賽事項目的中國明星戰隊,對電競玩家產生了較大的吸引力,這是電競用戶願意參加ACL這項綜合性賽事的主要原因。賽事現場氛圍也證明了這一點。
還有一點,我認爲ACT做對的是,除了現場賽事,ACL還聯合“DreamHack”(追夢駭客)在上海國家會展中心舉辦了玩家嘉年華類的活動。
DreamHack是從1994年就開始舉辦的頂級的遊戲嘉年華,這也是DreamHack首次來到中國。本次盛典,活動現場設置了包括賽事、舞臺表演、遊戲開黑等七個場景。
這對玩家有很強的吸引力,可以吸引純賽事之外的流量。根據我的觀察,街霸等遊戲IP,以及DreamHack的各項玩家互動活動,吸引了許多非核心電競用戶去到了現場。
從捲入的資源和鋪設的賽事規模來看,英雄電競是想把這項賽事IP做好的。從本屆賽事的效果來看,來到現場的核心玩傢俱有很高的熱情,但在覆蓋規模上還有很大的上升空間。也就是說,還有非核心的普通大衆玩家,還沒有被覆蓋到、熱情還沒有被調動起來。對其他圈層、社會大衆的吸引點還沒完全構建起來。
ACL想要擴大影響力,仍需要一定時間的積累,通過持續運營讓用戶認可這個賽事IP。
而從我個人的角度來看,ACL想進一步壯大其賽事IP,還需要在電競世界盃參賽名額這個“核心競爭力”之外,具備更多吸引力。這個吸引力是多方面的,例如,如何捲入更多項目的知名戰隊的積極參與,從而吸引更多玩家觀看賽事、來到現場,讓玩家在職業聯賽之外,認可這個賽事IP。
在此之上,ACL的方向應該是:將重心瞄準“玩家體驗”,將“玩家現場娛樂活動”提到“電競比賽”同等重要的位置。
這並非是我作爲一個行業觀察者,無關痛癢的點評。畢竟,一個玩家所熟知、願意投入時間的比賽項目有限,更多情況是大部分人只是單個電競項目的粉絲。
ACL作爲一個綜合性賽事,想要將大衆玩家們從線上觀賽轉到線下參與,並且願意在比賽結束後仍願意留在現場,就需要有更多讓玩家願意留在這裏的內容。從上海國際會展中心的現場表現來看,玩家希望看到這種“又能玩又能看”的內容。
總的來說,ACL因爲自身的特殊性打破了綜合性賽事的僵局,而從英雄電競的投入和態度來看,他們也想將這項賽事做好。我也期待他們未來是否會帶來驚喜。
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