在這個流量爲王的當代互聯網,你很難想象有人低調搞宣發。就在今天上午,名爲“遺忘之海”的B站賬號,突然打開了直播,進行了一波謎之操作。凌晨5點開始整活,在海上帶大家看日出、扒沙子,隨後開始釣魚,讓不少玩家們,直接把問號打滿了公屏,這下真的很難忘記了。
主播不語,只是一味的上魚
隨着直播越來越抽象,甚至海里還出現了一隻被淹沒一半的“鼠鼠”,引得觀衆們開起了玩笑“救救鼠鼠”。
隨後,該賬號發佈了一則讓人“摸不着頭腦”的概念視頻,更是成功激起了不少玩家的討論與猜測。
或許有人對《遺忘之海》這個名字感到陌生,畢竟該賬號自從創建之後,什麼動態都沒有,粉絲也只是1000出頭,簡介更是隻有“遺忘之海Sea of Remnants官方賬號”,這樣簡單明瞭的一句話。
此前很長一段時間,該賬號什麼內容都沒發佈
但這款遊戲,還是有不小來頭的——Joker工作室,就是那個製作了至今熱度不低,總用戶數量破4億的《第五人格》的工作室。
自《遺忘之海》項目曝光之後,各路粉絲就開始猜測,究竟會是一款怎樣的遊戲?畢竟Joker工作室在玩家羣體中口碑一直不錯,技術力與運營能力也是有目共睹,多數玩家還是對新遊抱有期待。
時隔多日,《遺忘之海》終於曝光了一些與遊戲相關的信息,我們也在近日聯繫到了官方,雖然沒能看到遊戲真容,但還是得到了不少情報,可以給大家好好盤一盤《遺忘之海》大概是款怎樣的遊戲。
木偶做主角?不拘一格的獨特畫風
整個短片中,最顯眼的自然就是木偶形象的主角。
衆所周知,《第五人格》以布偶娃娃做主角搭建起來特殊美術風格,紐釦眼等特別元素長久來爲玩家所稱道。雖然《遺忘之海》的主角們換成了木偶,但joker工作室仍然能通過木偶的眼睛和模塊傳達既視感和他們那份特殊的藝術家氣質。在傳統木偶的魅力之上,遊戲融入了更多現代化的審美元素,大膽的幻想風格,結合塗鴉與美漫畫風,讓木偶這一形象,擁有了更多發揮的空間,傳統與現代藝術的碰撞,隱隱有一種跳脫束縛的獨特美感。
在放出的短片中,出現了木偶把疑似眼淚的粉色液體裝入瓶子,並撒到海中的橋段。
這一個散發着微光的粉色液體元素貫穿了短片始終,看起來是一個重要的設定。筆者從觀衆的角度猜測,這種“粉紅液體”若要與《遺忘之海》的主題掛鉤,很可能就是某種象徵“記憶”的能量體,而木偶角色很可能會因爲某些特定情況把記憶提取出來。
在其他玩家的視角里,這個設定延伸出了更豐富的猜想,無論是極樂海盜還是瘋子海盜,看起來都非常吸引人。所以要說腦洞,官方就圖一樂,真正的高手還是在民間。
而根據PV內容猜測,木偶人們可能可以把“記憶液體”裝入到漂流瓶中和別人共享;如果把這種“記憶液體”倒入大海中,還會形成信標或者航路指引一樣的提示,或許會與玩法進行強關聯。
短片中,海怪出現將小船掀翻,這些充滿克味的怪物,雖然是首次露面,但總有一種莫名的熟悉感。
短片中的一個名單,揭曉出了這種既視感的真相,這些海怪的設計者,都是業內名號響噹噹的大佬。
如果你有關注特攝圈和模型圈,那大山竜和竹谷隆之這兩個名字,你或許並不陌生。
大山竜作爲人氣極高的原型師,其作品以誇張的造型和滿滿的細節著稱,被不少粉絲愛稱爲“神仙捏泥”。尤其是在怪異角色的塑造方面,大山竜的作品視覺衝擊力十足,且細節還原誇張。無論是動漫、特攝還是遊戲領域,均有極受歡迎的代表作。
對於國內的GK圈來說,竹谷隆之也是一面金字招牌。由於對各種動物骨頭情有獨鍾,竹谷隆之作品的骨架相當細膩,造型立體感十足,保留大量生化、機械感的同時,融入大量美式寫實風格。其塑造的《假面騎士》機械怪人系列,更是備受好評。
在設計者中,還有一位名爲Ashleywood的大佬,相比前兩位在模型方面的造詣,Ashleywood更擅長在漫畫界創造一鳴驚人的作品。其爲《HALO 3》《寂靜嶺》《合金裝備》等遊戲製作的漫畫作品,斬獲了無數獎項。
從三位大佬的鼎力相助,也可以看出《遺忘之海》官方的態度。從人設開始投入大量資源,選擇一線大佬親自操刀,雖然現在沒有實機畫面曝光,但從幾位業內頂尖大佬以往的作品水平來看,翻車的概率應該說是微乎其微。
海戰、探索 還能玩出什麼花樣?
無論是從遊戲“遺忘之海”的名字,還是曝光的視頻來看,大海與海怪似乎是已經可以板上釘釘的兩大主題,這也引發了不少關於遊戲玩法的猜測。
衆所周知,這種圍繞着大海展開的遊戲類型,受文化傾向等因素的影響,一直是歐美工作室的優勢賽道,國內遊戲開發者則鮮有涉及。像《遺忘之海》這種體量規模的海洋題材項目,在國內遊戲領域尚屬首例。
但不管是前些年引爆各大遊戲社區的《盜賊之海》還是去年“發售即褒姒”的《碧海黑帆》,在玩法側基本上跳不出“海戰”和“開放世界合作探索”的框架,細分的玩法設計也往往只有幾種可能。
其一是類似《戰艦世界》的強PVP遊戲,大家努力打造自己的船隻,升級改造各種艦炮,然後在大海這片獨特的戰場上,上演一出戰鬥爽的劇情。但就目前來看,Joker工作室此前並沒有類似遊戲的經驗,可能性相對一般。
結合遊戲曝光的題材,如果有海戰,大概率也會更像《碧海黑帆》
另一種則是《大航海時代》這類,探索冒險+模擬經營,一邊在海上各種冒險,一邊體驗風土人情,順便倒買倒賣,賺點錢供養船隊。不過,遊戲第一支概念片,已經把各種懸疑要素拉滿,簡單做個模擬經營,似乎有浪費設定的嫌疑。
綜合上述來看,如果《遺忘之海》的體量足夠大,大可以把海洋以及臨港的陸地分隔成兩部分,在玩法層面來一個我全都要。
海洋裏主打PVE,組團開船去打海怪,後期甚至可以開個大型多人海戰團本,讓玩家們好好過一把開船打仗的癮。大海本身就充滿各種未知元素,做成開放世界,增加探索元素,結合上述的PVE打海怪,或許會有不錯的發揮空間。
至於陸地上,也可以組成單獨的玩法鏈路。由於被大海區隔,現實世界的海洋文明聚落,經常在有限的空間距離上呈現出迥異的文化特徵,這種現實原型給了《遺忘之海》廣闊的想象空間。遊戲的陸地探索部分,極有可能將各個島嶼與木偶人聚落做成相對獨立的城邦國家,玩家只需要經過短暫航行,就能體驗到多個城邦帶來的豐富體驗,見識到多種獨特的生活方式與文化信仰。在AI大模型NPC、晝夜自運轉世界和五花八門小遊戲成爲電子遊戲標配的當下,這種處理可以用較低的成本提供相當的體驗丰度。
這種海洋加陸地的設計,讓遊戲內容有了更多的展開空間。多樣化題材的城鎮,不同風格的船隻,精彩的人物設定與背後故事,都可以延續當前的骨架進行填充,可以體驗的內容簡直不要太多。
爲什麼是Joker工作室?
作爲網易互娛旗下的工作室之一,Joker工作室的作品相當少。但這個成立於2018年的工作室,運營出了《第五人格》這一爆款。遊戲不但在幾年時間內,累計超過4億用戶,還登頂了國內外諸多榜單。
並且在玩家口碑中,Joker工作室一直處於好評的第一梯隊。
joker工作室賬號下,全是慫恿***的玩家
遊戲內容方向不跑偏,更新質量與速度讓人滿意,運營思路相當正確,經常搞聯動促活,社交賬號也相當活躍。種種一切表現,都足以證明Joker工作室在運營與內容把控方面的能力。也正是因爲以往的優秀表現,才讓不少玩家們對《遺忘之海》報以足夠大的期待。
整活方面也是一把好手
相對其他工作室,Joker工作室相對獨立,我們也從官方獲得消息,即《遺忘之海》的屬於獨立團隊開發,只不過與《第五人格》同屬於一個工作室,畫風看起來有些熟悉。
在此前的一些採訪中,《第五人格》的主策陳匆也曾表示,兩款遊戲並不是IP續作之類的關係,只不過在2019年《遺忘之海》立項時,一部分《第五人格》的團隊成員,幫助製作過Demo。從此之後,便是兩個項目,沒有其他的交集。
獨立開發的《遺忘之海》,雖然少了IP的沉澱,屬於從零開始,但這未嘗不是一件好事。不必受制約,盡情自由發揮,或許會創造出更多意想不到的驚喜。
結語
據《遺忘之海》曝光新短片,已經過去了十數個小時,關於遊戲內容的討論從未停止過。遊戲是否能成爲下一個爆款,我們無法根據現有的曝光的內容給出肯定的答案,一切還是要看官方後續的爆料,以及大規模的測試情況。
諸位稍安毋躁,我們讓子彈再飛一會……
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