嗨,大家好!很高興上週能在Emongg的直播中回答各位問題,並聽取大家對競技場的反饋。今天我們將公佈一些競技場的重要(且有趣)數據統計!
遊戲平衡始終是我們的首要關注點。爲了給所有玩家創造更公平的遊戲環境,英雄、物品和能力需要定期進行加強或削弱。在調整前,我們會在內部反覆測試和推敲,但有一個關鍵因素是我們無法模擬的——那就是你們,玩家們!
玩家數據極其珍貴,它能幫助我們識別哪些內容表現良好、哪些需要改進,以及哪些方面需要重點關注。我們的數據分析師Ben Trautman將詳細解析這一過程,探討開發團隊如何利用英雄配置數據來決定平衡性調整。
大家好!我是分析師Ben Trautman,今天要和大家聊聊競技場中那個棘手(但有趣)的配置問題。在Reddit的競技場問答活動中,我深入探討了開發團隊最初是如何研究各類配置的。簡單來說,配置就是能夠顯著改變英雄玩法的能力和物品組合。通過評估所有配置,我們可以分析單個能力/物品或其組合是否成爲玩家在競技場取勝的關鍵因素。
以朱諾爲例,看看配置數據如何影響平衡調整。在首次平衡更新中,我們削弱了她的"宇宙冷卻劑"能力(該能力可縮短脈衝星魚雷的冷卻時間)。
數據顯示,從勝率來看,朱諾最成功的能力是能讓她更頻繁使用魚雷的"脈衝星強化",而"宇宙冷卻劑"以微弱差距緊隨其後。這兩個能力的組合會產生強大協同效應,根據我們的分析模型,這意味着許多朱諾配置都不得不同時選擇這兩項能力。
1.脈衝星強化模組
[脈衝星魚雷] 充能次數 +1
2.宇宙冷卻劑
[脈衝星魚雷] 每次命中目標後冷卻時間縮短 0.5 秒
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從使用情況看,這個強力配置有三個版本:
版本1:脈衝星強化+宇宙冷卻劑+醫護導彈
版本2:脈衝星強化+宇宙冷卻劑+魚雷滑翔
版本3:脈衝星強化+宇宙冷卻劑+其他武器強化類能力(如"釘刺"或"醫療光槍大師")
這三個版本的勝率差異顯著:版本2以55%領先,版本1爲52%,版本3僅48%。
通過這些配置的勝率差異,我們獲得了進行精準調整的具體依據。選擇魚雷滑翔的版本2尤爲特殊,表明受宇宙冷卻劑影響的魚雷冷卻縮短效果是影響勝率的主因。因此我們決定削弱宇宙冷卻劑來提升其他配置的出場率。
5月6日的最新數據顯示,5月2日的快速修正更新後:
全平臺全分段中,士兵76是最受歡迎的突擊英雄,萊因哈特則是使用率遙遙領先的重裝英雄
朱諾仍是首選支援英雄,但經過更新後,天使和莫伊拉已緊隨其後
某些能力選擇率異常突出:
朱諾"脈衝星強化"選擇率高達78.1%
士兵76"超級鎖定"選擇率75.4%(即使在最近削弱後)
萊因哈特玩家配置相對多元,"熔岩擊"和"痛扁一頓"各佔32.8%
但受歡迎不等於強勢!盧西奧仍以58%(PC)/57%(主機)的勝率冠絕全場。主機端高分段小美勝率與之比肩。在近期平衡調整前,D.Va曾是主機端勝率斷層領先的重裝,經過多次削弱後,其他重裝纔有機會嶄露頭角,目前D.Va在高分段位列第二。
我是Aaron,現在回來繼續。感謝Ben的分享!
接下來是競技場最新中途離開率統計。最初報告的7%中途率(遊戲中途退出的比例)
經過數據收集方式調整後,實際接近12%(PC端)。其中大部分是新玩家,隨着場次增加中途率會明顯下降。由於競技場尚屬新模式,我們期待中途率能持續降低並在未來幾周趨於穩定。
競技場的平衡理念與《守望先鋒2》其他模式有所不同。我們既要讓玩家體驗高光時刻(感覺自己掌控全場),又要保證模式在戰鬥和軍械庫策略方面的成就感。雖然希望玩家偶爾能展現強勢,但我們發現某些配置操作門檻低卻爆發力過強,這些可能需要調整。
多樣性對競技場至關重要。我們希望玩家能感受到英雄實力會隨對局動態變化——有時擔任核心,有時扮演輔助。競技場不會像核心競技模式那樣進行微調,我們的目標是保持"休閒中的競技感"。
感謝大家對競技場的寶貴反饋,祝各位段位節節高升!讓我們繼續攜手完善這款遊戲。
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