T2 CEO回應80美元遊戲定價趨勢:遊戲價值肯定超過定價

近日Take-Two Interactive首席執行官施特勞斯·澤爾尼克針對近期行業熱議的“80美元遊戲定價趨勢”作出回應,強調公司始終以“爲玩家提供超越價格的價值”爲核心理念,並採取靈活定價策略應對市場變化 。

澤爾尼克表示,Take-Two的定價決策基於遊戲內容的價值深度,而非單純跟隨高價潮流。他以旗下新作《四海兄弟:故鄉》爲例,該作以50美元定價(約合360元人民幣)推出線性敘事體驗,旨在通過“降低門檻、擴大受衆”實現長期收益,而非依賴高價收割玩家 。針對《GTA6》的定價猜測,他雖未透露具體數字,但重申“若遊戲足夠出色,玩家自然會認可其價值”,暗示高投入的3A大作定價或與成本掛鉤 。當前,任天堂、微軟等廠商已試水80美元定價,部分分析師預測《GTA6》可能突破100美元。但澤爾尼克認爲,價格並非唯一標準,“玩家對內容的熱情與口碑纔是收入增長的基石” 。

此番表態既回應了市場對《GTA6》價格的擔憂,也爲行業提供了“價值優先”的定價範式參考。

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